Kalo te përmbajtja
Fillo falas

Lojëra për klasën

Lojëra përsëritjeje që klasa juaj do t’i kërkojë vetë

Luani çdo kuiz si lojë kuizi me kohë dhe renditje, si garë drejtpërdrejt, si lojë në ekipe në tabelë ose si lojë arkadë që nxënësit e luajnë me ritmin e tyre. Të njëjtat pyetje, një lojë tjetër çdo ditë — dhe asgjë për t’u përgatitur dy herë.

  • 27 mënyra loje nga një kuiz
  • Luani me pajisje ose në një ekran
  • Falas për mësuesit
Zgjedhësi i mënyrës së lojës që tregon lojëra me fjalë, lojëra arkadë dhe lojëra me tabelë

Çfarë janë lojërat për klasën në Edform?

Lojërat e përsëritjes për klasën në Edform ndërtohen nga pyetjet që keni tashmë. Zgjidhni një kuiz dhe si të luani: një lojë kuizi drejtpërdrejt me kohëmatës, pikë për shpejtësi dhe renditje pas çdo pyetjeje; një garë drejtpërdrejt ku nxënësit përgjigjen me ritmin e tyre dhe garojnë nëpër një skenë; një lojë në ekipe në një ekran të përbashkët për klasat pa pajisje; ose një nga 27 mënyrat e lojës — lojëra me fjalë si fjalëkryqi dhe anagramet, lojëra arkadë, tabela kujtese dhe lidhjeje çiftesh, dhe aventura si dhoma e arratisjes. Çdo lojë përfundon gjithsesi me një përgjigje të vlerësuar siç duhet.

Edform me pak fjalë

Çmimi
Falas për mësuesit: Basic është falas përgjithmonë, pa kartë krediti, dhe përfshin çdo veçori.
Mjete AI
Mjete AI për mësues me 5 pikë AI në muaj në Basic dhe 300 në muaj në Pro.
Nxënësit
Nxënësit bashkohen me një kod. Nuk u duhet as adresë emaili, as llogari.
Vlerësimi
Kuizet dhe fletët e punës vlerësohen automatikisht, me rezultate për çdo nxënës dhe për çdo pyetje.
Pajisjet
Funksionon në shfletues në laptopë, tableta, telefona dhe tabela interaktive. Nuk ka nevojë për instalim.
Gjuhët
E disponueshme në 32 gjuhë.
Punon me
Google Classroom, Microsoft Teams, ClassLink dhe platforma mësimore që mbështesin LTI 1.3.
Biblioteka
Një bibliotekë falas me kuize, fletë pune dhe mësime të gatshme që mësuesit mund t’i kopjojnë dhe t’i redaktojnë.

Si të luani një lojë përsëritëse

  1. 1

    Zgjidhni një kuiz

    Përdorni një nga kuizet tuaja, krijoni një me AI ose kopjoni një nga biblioteka e komunitetit.

  2. 2

    Zgjidhni një lojë

    Nisni një lojë kuizi drejtpërdrejt ose një garë drejtpërdrejt, luani një lojë në ekipe në tabelë, ose lërini nxënësit të luajnë një mënyrë loje me ritmin e tyre.

  3. 3

    Luani dhe festoni

    Nxënësit hyjnë me një kod ose QR. Ndiqni renditjen drejtpërdrejt dhe përfundoni në podium.

Provojeni vetë

Luani një lojë të krijuar nga një kuiz

Të njëjtat pyetje, lojëra të ndryshme. Zgjidhni njërën dhe luani.

Lojëra drejtpërdrejt ku hyn gjithë klasa

Vendosni kartën e hyrjes në tabelë — nxënësit skanojnë kodin QR ose shkruajnë kodin dhe shfaqen në ekranin tuaj. Zhvilloni një lojë kuizi me kohëmatës në çdo pyetje dhe renditje pas secilës, ose një garë ku secili luan me ritmin e vet.

  • Hyrje me kod, kod QR ose lidhje
  • Lojë kuizi: kohëmatës, pikë për shpejtësi, renditje dhe podium
  • Garë: me ritmin e vet, individualisht, në ekipe ose në grupe
Ekrani i drejtuesit të lojës drejtpërdrejt që tregon lojtarët dhe renditjen

Pa pajisje? Luani në një ekran

Ndajeni klasën në ekipe dhe luani në tabelë. Ekipet përgjigjen me radhë dhe fitojnë pllaka, hapin sënduqe thesari ose rrotullojnë rrotën, me surpriza që i mbajnë të gjithë në lojë deri në fund.

  • Nga 2 deri në 6 ekipe
  • Tabela si Connect Four dhe tic-tac-toe
  • Rrota e emrave nga lista e klasës suaj
Tabela e lojës në ekipe në një ekran me pikët e ekipeve

27 mënyra për të luajtur të njëjtat pyetje

Nxënësit mund të ushtrohen me lojëra me fjalë, sfida me kohë, lojëra arkadë dhe aventura. Edform sugjeron mënyra që i përshtaten moshës së nxënësve tuaj dhe ofron vetëm mënyra që u përshtaten pyetjeve tuaja.

  • Fjalëkryq, gjetje fjalësh, anagrame dhe më shumë
  • Lojëra arkadë si labirinti, gjarpri dhe mbrojtësi i hapësirës
  • Dhomë arratisjeje, tabelë kuizi dhe aventura me tabelë loje
Një nxënës duke luajtur një mënyrë loje përsëritjeje

Krijuar për klasa të vërteta

  • 27 mënyra loje

    Lojëra me fjalë, kuize me kohë, arkadë, tabela kujtese dhe lidhjeje çiftesh, dhe aventura — të gjitha nga një kuiz.

  • Ekipe dhe grupe

    Luani në 2 deri në 8 ekipe të balancuara për ju, ose lërini grupet e vogla të ndajnë një pajisje.

  • Lojë në ekipe në një ekran

    Pa nevojë për pajisje nxënësish: ekipet luajnë së bashku në tabelën ose projektorin tuaj.

  • Renditje dhe podiume

    Pikë për përgjigjet e sakta dhe të shpejta dhe për seritë në lojën e kuizit; 17 skena përparimi si ngjitja në mal në garë.

  • I drejtë që nga projektimi

    Përgjigjet qëndrojnë në server derisa nxënësit të përgjigjen, ndaj askush nuk mund të shohë fshehurazi opsionin e saktë.

  • E përshtatshme për çdo moshë

    Mënyrat e lojës renditen sipas nivelit të moshës, nga butonat e mëdhenj e miqësorë për nxënësit e vegjël te përqendrimi i qetë për më të rriturit.

Mësuesit luajnë lojëra për

Zbuloni më shumë

Udhëzues hap pas hapi

Pyetje të shpeshta

Cilat lojëra mund të luaj në Edform?

Një lojë kuizi drejtpërdrejt me kohëmatës dhe tabelë renditjeje, një garë drejtpërdrejt me kod, një lojë ekipore me një ekran, dhe 27 mënyra loje, përfshirë fjalëkryq, kërkim fjalësh, anagrame, gjej fjalën, përputhje, memorie, bingo, tabelë kuizi, dhomë arratisjeje dhe lojëra arcade.

A mund të zhvilloj një lojë kuizi me kohëmatës dhe tabelë renditjeje?

Po. Zgjidhni lojën Kuiz drejtpërdrejt dhe zgjidhni 10 deri në 120 sekonda për çdo pyetje. Të gjithë përgjigjen për të njëjtën pyetje në të njëjtën kohë; përgjigjet e sakta të shpejta dhe përgjigjet radhazi sjellin më shumë pikë, një tabelë renditjeje shfaqet pas çdo pyetjeje dhe loja përfundon me podium.

A u duhen nxënësve pajisje?

Jo për lojën ekipore: ajo luhet në një ekran të vetëm, me klasën të ndarë në ekipe. Për lojën Kuiz drejtpërdrejt, garën drejtpërdrejt dhe mënyrat e tjera të lojës, nxënësit mund të përdorin çdo telefon, tablet ose laptop.

A u duhen nxënësve llogari?

Jo. Nxënësit bashkohen me PIN, kod QR ose lidhje dhe shkruajnë një emër.

A mund të përdor pyetjet e mia?

Po. Çdo lojë luhet nga një kuiz — një që e keni shkruar ju, një që AI e ka përgatitur për ju, ose një nga Biblioteka e komunitetit.

A mund të luaj lojëra përsëritjeje me nxënës që mësojnë nga shtëpia?

Po. Nxënësit bashkohen në një lojë drejtpërdrejt nga çdo pajisje me PIN-in ose një lidhje, kudo që të jenë, dhe ju mund të jepni çdo mënyrë loje si detyrë shtëpie me një afat. Rezultatet shkojnë në të njëjtin raport si në klasë.

A mund të vazhdojnë nxënësit të luajnë në shtëpi?

Po. Pas një gare drejtpërdrejt mund ta vazhdoni si Detyrë shtëpie me një klikim, dhe pas një loje kuizi drejtpërdrejt mund t'u jepni të njëjtat pyetje si Detyrë shtëpie nga Raporti.

A është falas?

Po, çdo mënyrë loje është falas për mësuesit.

A funksionojnë lojërat me Google Classroom?

Po, si Detyrë shtëpie: jepni një lojë dhe shtypni Share to Classroom: hapet dritarja e ndarjes së Google Classroom me titullin, lidhjen dhe kodin e hyrjes të plotësuara, kështu që ju zgjidhni klasën dhe e postoni. Lojërat drejtpërdrejt zhvillohen gjatë mësimit me një PIN dhe një kod QR në ekranin tuaj. Mund të importoni edhe klasat tuaja nga Classroom bashkë me të gjithë nxënësit e tyre.

Google Classroom është markë tregtare e Google LLC. Microsoft dhe Microsoft Teams janë marka tregtare të grupit të kompanive Microsoft.

Luani nesër lojën tuaj të parë të përsëritjes

Krijoni një kuiz për pak minuta ose zgjidhni një nga biblioteka — pastaj shtypni luaj. Falas për mësuesit.

  • Falas për mësuesit
  • Pa kartë krediti
  • Funksionon në çdo pajisje