Lojëra për klasën
Lojëra përsëritjeje që klasa juaj do t’i kërkojë vetë
Luani çdo kuiz si lojë kuizi me kohë dhe renditje, si garë drejtpërdrejt, si lojë në ekipe në tabelë ose si lojë arkadë që nxënësit e luajnë me ritmin e tyre. Të njëjtat pyetje, një lojë tjetër çdo ditë — dhe asgjë për t’u përgatitur dy herë.
- 27 mënyra loje nga një kuiz
- Luani me pajisje ose në një ekran
- Falas për mësuesit

Çfarë janë lojërat për klasën në Edform?
Lojërat e përsëritjes për klasën në Edform ndërtohen nga pyetjet që keni tashmë. Zgjidhni një kuiz dhe si të luani: një lojë kuizi drejtpërdrejt me kohëmatës, pikë për shpejtësi dhe renditje pas çdo pyetjeje; një garë drejtpërdrejt ku nxënësit përgjigjen me ritmin e tyre dhe garojnë nëpër një skenë; një lojë në ekipe në një ekran të përbashkët për klasat pa pajisje; ose një nga 27 mënyrat e lojës — lojëra me fjalë si fjalëkryqi dhe anagramet, lojëra arkadë, tabela kujtese dhe lidhjeje çiftesh, dhe aventura si dhoma e arratisjes. Çdo lojë përfundon gjithsesi me një përgjigje të vlerësuar siç duhet.
Si të luani një lojë përsëritëse
- 1
Zgjidhni një kuiz
Përdorni një nga kuizet tuaja, krijoni një me AI ose kopjoni një nga biblioteka e komunitetit.
- 2
Zgjidhni një lojë
Nisni një lojë kuizi drejtpërdrejt ose një garë drejtpërdrejt, luani një lojë në ekipe në tabelë, ose lërini nxënësit të luajnë një mënyrë loje me ritmin e tyre.
- 3
Luani dhe festoni
Nxënësit hyjnë me një kod ose QR. Ndiqni renditjen drejtpërdrejt dhe përfundoni në podium.
Provojeni vetë
Luani një lojë të krijuar nga një kuiz
Të njëjtat pyetje, lojëra të ndryshme. Zgjidhni njërën dhe luani.
Të gjitha kartat të hapura: prek një pyetje, pastaj përgjigjen e saj.
8 çifte në këtë test
Lojëra drejtpërdrejt ku hyn gjithë klasa
Vendosni kartën e hyrjes në tabelë — nxënësit skanojnë kodin QR ose shkruajnë kodin dhe shfaqen në ekranin tuaj. Zhvilloni një lojë kuizi me kohëmatës në çdo pyetje dhe renditje pas secilës, ose një garë ku secili luan me ritmin e vet.
- Hyrje me kod, kod QR ose lidhje
- Lojë kuizi: kohëmatës, pikë për shpejtësi, renditje dhe podium
- Garë: me ritmin e vet, individualisht, në ekipe ose në grupe

Pa pajisje? Luani në një ekran
Ndajeni klasën në ekipe dhe luani në tabelë. Ekipet përgjigjen me radhë dhe fitojnë pllaka, hapin sënduqe thesari ose rrotullojnë rrotën, me surpriza që i mbajnë të gjithë në lojë deri në fund.
- Nga 2 deri në 6 ekipe
- Tabela si Connect Four dhe tic-tac-toe
- Rrota e emrave nga lista e klasës suaj

27 mënyra për të luajtur të njëjtat pyetje
Nxënësit mund të ushtrohen me lojëra me fjalë, sfida me kohë, lojëra arkadë dhe aventura. Edform sugjeron mënyra që i përshtaten moshës së nxënësve tuaj dhe ofron vetëm mënyra që u përshtaten pyetjeve tuaja.
- Fjalëkryq, gjetje fjalësh, anagrame dhe më shumë
- Lojëra arkadë si labirinti, gjarpri dhe mbrojtësi i hapësirës
- Dhomë arratisjeje, tabelë kuizi dhe aventura me tabelë loje

Krijuar për klasa të vërteta
27 mënyra loje
Lojëra me fjalë, kuize me kohë, arkadë, tabela kujtese dhe lidhjeje çiftesh, dhe aventura — të gjitha nga një kuiz.
Ekipe dhe grupe
Luani në 2 deri në 8 ekipe të balancuara për ju, ose lërini grupet e vogla të ndajnë një pajisje.
Lojë në ekipe në një ekran
Pa nevojë për pajisje nxënësish: ekipet luajnë së bashku në tabelën ose projektorin tuaj.
Renditje dhe podiume
Pikë për përgjigjet e sakta dhe të shpejta dhe për seritë në lojën e kuizit; 17 skena përparimi si ngjitja në mal në garë.
I drejtë që nga projektimi
Përgjigjet qëndrojnë në server derisa nxënësit të përgjigjen, ndaj askush nuk mund të shohë fshehurazi opsionin e saktë.
E përshtatshme për çdo moshë
Mënyrat e lojës renditen sipas nivelit të moshës, nga butonat e mëdhenj e miqësorë për nxënësit e vegjël te përqendrimi i qetë për më të rriturit.
Mësuesit luajnë lojëra për
- 01
Përsëritje para një testi
Zhvilloni kuizin e njësisë si garë një ditë më parë — dhe sërish si detyrë shtëpie.
- 02
Argëtim të premten që gjithsesi llogaritet
Nxënësit marrin një lojë; ju merrni gjithsesi përgjigje të vlerësuara saktë.
- 03
Nxehje dhe pushime aktive
Pesë minuta lojë me fjalë në fillim të orës i vë të gjithë të mendojnë.
- 04
Klasa pa pajisje
Loja në ekipe funksionon në një ekran, ndaj luan çdo nxënës.
Zbuloni më shumë
- Lojë kuizi drejtpërdrejtNjë kuiz drejtpërdrejt me kohë, pikë, tabelë renditjeje dhe podium
- Lojë kuizi në ekipeNjë ekran, pa pajisje për nxënësit, 2–6 ekipe
- Mënyrat e lojës27 mënyra për të luajtur të njëjtat pyetje
- Krijuesi i escape room-itKthejeni një kuiz në një escape room dixhital
- Lojë bordi me kuizNjë tabelë rishikimi me pyetje dhe vlera pikësh
- Të nxënit me lojëraLojëra të ndërtuara nga pyetjet tuaja që gjithsesi llogariten
Udhëzues hap pas hapi
- Lojë kuizi drejtpërdrejtLuani pyetje me kohëmatës, pikë, renditje dhe podium.
- Garë drejtpërdrejtZhvilloni një garë drejtpërdrejt: nxënësit hyjnë me një kod dhe garojnë në ekranin tuaj me ritmin e tyre.
- Lojë në ekipeLuani një kuiz në një ekran me ekipe, një tabelë loje dhe pa pajisje nxënësish.
- Mënyrat e lojësKtheni çdo test në një lojë arkadë, lojë me fjalë, tabelë ose dhomë arratisjeje.
Pyetje të shpeshta
Cilat lojëra mund të luaj në Edform?
Një lojë kuizi drejtpërdrejt me kohëmatës dhe renditje, një garë drejtpërdrejt me kod, një lojë në ekipe në një ekran dhe 27 mënyra loje, përfshirë fjalëkryqin, gjetjen e fjalëve, anagramet, gjej fjalën, lidhjen e çifteve, kujtesën, bingon, tabelën e kuizit, dhomën e arratisjes dhe lojëra arkadë.
A mund të zhvilloj një lojë kuizi me kohëmatës dhe renditje?
Po. Zgjidhni Lojë kuizi drejtpërdrejt dhe vendosni 10 deri në 120 sekonda për pyetje. Të gjithë i përgjigjen të njëjtës pyetje në të njëjtën kohë; përgjigjet e sakta dhe të shpejta dhe ato njëra pas tjetrës marrin më shumë pikë, pas çdo pyetjeje shfaqet renditja dhe loja përfundon në podium.
A u duhen pajisje nxënësve?
Jo për lojën në ekipe: ajo luhet në një ekran me klasën të ndarë në ekipe. Për lojën e kuizit drejtpërdrejt, garën drejtpërdrejt dhe mënyrat e lojës, nxënësit përdorin çdo telefon, tablet ose laptop.
A u duhen llogari nxënësve?
Jo. Nxënësit hyjnë me një PIN, kod QR ose lidhje dhe shkruajnë një emër.
A mund të përdor pyetjet e mia?
Po. Çdo lojë luhet nga një kuiz — një që e keni shkruar vetë, një që e ka hartuar AI për ju ose një nga biblioteka e komunitetit.
A mund të luaj lojëra përsëritjeje me nxënës që mësojnë nga shtëpia?
Po. Nxënësit hyjnë në një lojë drejtpërdrejt nga çdo pajisje me PIN-in ose një lidhje, kudo që të jenë, dhe mund ta jepni çdo mënyrë loje si detyrë shtëpie me afat. Rezultatet shkojnë në të njëjtin raport si në klasë.
A mund të vazhdojnë nxënësit të luajnë në shtëpi?
Po. Pas një gare drejtpërdrejt mund ta vazhdoni si detyrë shtëpie me një klikim, dhe pas një loje kuizi drejtpërdrejt mund t’i jepni të njëjtat pyetje si detyrë shtëpie nga raporti.
A është falas?
Po, çdo mënyrë loje është falas për mësuesit.
Luani nesër lojën tuaj të parë të përsëritjes
Krijoni një kuiz për pak minuta ose zgjidhni një nga biblioteka — pastaj shtypni luaj. Falas për mësuesit.
- Falas për mësuesit
- Pa kartë krediti
- Funksionon në çdo pajisje