Krijuesi i escape room-it
Krijoni një escape room dixhital nga çdo kuiz
Nxënësit lëvizin nga një dhomë në tjetrën — bibliotekë, laborator, observator — dhe u përgjigjen të dhënave për të mbledhur shifrat e kodit të derës. Ju thjesht zgjidhni Arratisje për një kuiz që e keni tashmë.
- Deri në 30 pyetje, 3 të dhëna për dhomë
- Funksionon çdo lloj pyetjeje
- Falas për mësuesit

Si funksionon krijuesi i dhomës së arratisjes?
Krijuesi i dhomës së arratisjes në Edform e kthen një kuiz në një dhomë arratisjeje digjitale me një zgjedhje të vetme. Pyetjet tuaja ndahen në dhoma me nga tre të dhëna. Nxënësit u përgjigjen secilës të dhënë për të mbledhur një shifër të kodit të derës, hapin derën dhe kalojnë në dhomën tjetër derisa të arratisen. Ai pranon deri në 30 pyetje të çdo lloji — me zgjedhje, përputhje, renditje, hapësira bosh, numra e më shumë — dhe secila e dhënë hapet në pamjen normale të pyetjes. Jepeni si detyrë shtëpie ose luajeni në një lojë drejtpërdrejt; çdo përgjigje vlerësohet si zakonisht.
Si të krijoni një dhomë arratisjeje digjitale
- 1
Shkruani ose zgjidhni një kuiz
Përdorni një kuiz me të paktën tre pyetje, ose lërini AI të hartojë një nga tema juaj.
- 2
Zgjidhni Arratisje
Jepeni kuizin si detyrë shtëpie ose hapni një lojë drejtpërdrejt, pastaj zgjidhni Arratisje te Si përgjigjen nxënësit.
- 3
Nxënësit arratisen, ju shihni rezultatet
Nxënësit punojnë dhomë pas dhome dhe përgjigjet e tyre vlerësohen gjatë rrugës.
Provojeni vetë
Luani një lojë të krijuar nga një kuiz
Të njëjtat pyetje, lojëra të ndryshme. Zgjidhni njërën dhe luani.
Të gjitha kartat të hapura: prek një pyetje, pastaj përgjigjen e saj.
8 çifte në këtë test
Nga dhoma në dhomë drejt daljes
Çdo dhomë ka emrin e vet dhe tre të dhëna. Duke u përgjigjur, zbulohet shifra e kodit dhe pastaj nxënësit hapin derën për në dhomën tjetër.
- Deri në dhjetë dhoma
- Të dhënat janë pyetjet tuaja
- Askush nuk mbetet i bllokuar pas derës

Konfiguroni në formularin e detyrës shtëpie
Zgjidhni Arratisje krahas cilësimeve të zakonshme. Nxënësit mund të luajnë vetëm, në ekipe në pajisjet e tyre ose si grup në një pajisje të vetme.
- Afati, tentativat dhe kufiri kohor
- Vetëm, në ekipe ose si grup
- I përshtatshëm për nxënës nga 11 vjeç e lart

Rezultate reale pas lojës
Historia është për argëtim; vlerësimi jo. Çdo sinjal numërohet si një përgjigje e zakonshme, me pikë të pjesshme, në raportin e detyrës shtëpie.
- Rezultatet për çdo nxënës
- Përqindja e përgjigjeve të sakta për çdo pyetje
- Shkarkoni si CSV

Pse u pëlqen mësuesve
Çdo lloj pyetjeje
Jo vetëm me zgjedhje të shumëfishta: çiftëzimi, renditja, klasifikimi, hapësirat bosh dhe përgjigjet me numra funksionojnë të gjitha si sinjale.
Nuk ka çfarë të ndërtoni
Nuk ka brava për t’u vendosur dhe as kode për t’u sajuar. Edform i ndërton dhomat dhe kodin nga kuizi juaj.
Vlerësohet si zakonisht
Çdo sinjal është një përgjigje e zakonshme me pikë të pjesshme; shifrat e kodit janë vetëm pjesë e historisë.
Detyrë shtëpie ose drejtpërdrejt
Dërgojeni në shtëpi me një afat, ose zhvillojeni si lojë drejtpërdrejt me renditjen në ekranin tuaj.
Ekipe dhe grupe
Luani në ekipe në pajisjet e tyre, ose si grup i vogël duke ndarë një pajisje të vetme.
Luajeni sërish ndryshe
Herën tjetër, luajeni të njëjtin kuiz si tabelë kuizi, lojë tavoline ose fjalëkryq.
Mësuesit e përdorin për
- 01
Përsëritjen në fund të njësisë
Një njësi e tërë si një mision që nxënësit duan ta përfundojnë.
- 02
Kuptimin e leximit
Sinjale për një tekst, dhomë pas dhome, kapitull pas kapitulli.
- 03
Enigma matematike
Përgjigjet me numra si shifra kodi — llogaritje me një qëllim.
- 04
Para pushimeve
Një orë e fundit argëtuese që sërish kontrollon çfarë mbajnë mend nxënësit.
Zbuloni më shumë
- Mënyrat e lojës27 mënyra për të luajtur të njëjtat pyetje
- Lojë bordi me kuizNjë tabelë rishikimi me pyetje dhe vlera pikësh
- Lojëra për klasënLojëra përsëritjeje: kuiz drejtpërdrejt, garë, në ekipe dhe arkadë
- KuizTest me alternativa për çdo temë, tekst, skedar ose video, me çelës përgjigjesh.
- Të nxënit me lojëraLojëra të ndërtuara nga pyetjet tuaja që gjithsesi llogariten
- Arsimi i mesëm i ulëtLojëra, ekipe dhe detyra shtëpie që i mbajnë të motivuar klasat 6–8
Pyetje të shpeshta
Si ta krijoj një dhomë arratisjeje digjitale?
Hapni një kuiz, jepeni si detyrë shtëpie ose hapni një lojë drejtpërdrejt, dhe zgjidhni Escape room te Si përgjigjen nxënësit. Edform i ndërton dhomat nga pyetjet tuaja.
Sa pyetje më duhen?
Të paktën tre. Escape room mbulon deri në 30 pyetje në dhoma nga tre; çdo pyetje më shumë përgjigjet si një test klasik në fund.
Çfarë ndodh kur një nxënës i përgjigjet gabim një sinjali?
Përgjigjja vlerësohet si e gabuar dhe nxënësi vazhdon. Nëse mungojnë disa shifra, dera hapet gjithsesi, kështu që askush nuk ngec.
Për çfarë moshe është?
Në përzgjedhës shënohet 11+, dhe i përshtatet më së miri shkollës së mesme, gjimnazit dhe kolegjit. Megjithatë, mund ta zgjidhni për çdo klasë.
A mund t'i shkruajë AI pyetjet?
Po. Gjeneratori i kuizit me AI harton pyetje nga një temë, një tekst ose një video. Ruajini si kuiz dhe luajeni si escape room.
A ka escape room të gatshme?
Çdo kuiz në Bibliotekën e komunitetit mund të luhet si escape room. Hapeni njërin, shtypni Përdor këtë për ta kopjuar në llogarinë tuaj dhe zgjidhni Escape room kur ta caktoni.
Ndërtoni escape room-in tuaj të parë për një minutë
Falas për mësuesit. Çdo kuiz shndërrohet në një mision që nxënësit tuaj duan ta përfundojnë.
- Falas për mësuesit
- Pa kartë krediti
- Funksionon në çdo pajisje