Kalo te përmbajtja

Arsimi i mesëm i ulët

Mbajini nxënësit e arsimit të mesëm të ulët duke luajtur dhe duke u ushtruar

Ktheni pyetjet që jepni tashmë në gara drejtpërdrejt, sfida në ekipe dhe lojëra në stil arkade, pastaj vazhdoni me detyra shtëpie që vlerësohen vetë dhe ju tregojnë kush ka nevojë për ndihmë.

  • 27 mënyra loje nga çdo kuiz
  • Gara në ekipe me renditje drejtpërdrejt
  • Falas për mësuesit
Nxënës duke iu përgjigjur pyetjeve të kuizit në një mënyrë loje në stil arkade

Çfarë është Edform për mësuesit e arsimit të mesëm të ulët?

Edform ju jep burime mësimore falas për arsimin e mesëm të ulët që i kthejnë pyetjet tuaja në lojëra që klasat 6–8 duan t’i luajnë dhe në detyra shtëpie që i mbarojnë vërtet. Një kuiz mund të jetë një garë drejtpërdrejt ku nxënësit luajnë me ritmin e tyre ndërsa ekrani juaj tregon renditjen, një garë në ekipe me 2 deri në 8 ekipe, ose një nga 27 mënyrat e lojës si dhoma e arratisjes, vrapimi në labirint ose kuizi televiziv. Çdo lojë përfundon me një përgjigje të vlerësuar, ndaj ushtrimi shkon direkt në raportet tuaja, dhe të njëjtat pyetje mund të shkojnë në shtëpi si detyrë me afat dhe ribërje.

Si ta përdorni Edform në arsimin e mesëm të ulët

  1. 1

    Shkruani ose gjeni pyetje

    Shkruajini, lëreni AI të shkruajë një draft të parë ose kopjoni një kuiz nga biblioteka e komunitetit.

  2. 2

    Nisni një lojë drejtpërdrejt

    Nxënësit hyjnë me një kod, luajnë individualisht ose në ekipe, dhe ekrani juaj tregon renditjen.

  3. 3

    Vazhdoni me detyrë shtëpie

    Dërgojini të njëjtat pyetje në shtëpi me afat dhe një ribërje që ruan përgjigjet e sakta.

Provojeni vetë

Pa regjistrim — provojeni si nxënës

Kjo është pamja e vërtetë e nxënësit në Edform. Përgjigjuni pyetjeve dhe shihni si kontrollohen.

Bimët dhe cikli i ujit

Pyetja 1 nga 5

Cilin gaz thithin bimët për të prodhuar ushqimin e tyre?

Lojëra drejtpërdrejt në ekranin tuaj

Nxënësit hyjnë me kod, kod QR ose lidhje dhe luajnë me ritmin e tyre ndërsa ekrani juaj tregon renditjen drejtpërdrejt dhe një podium në fund. Ndaleni lojën ose mbylleni për lojtarët e rinj në çdo kohë.

  • Individualisht ose në 2–8 ekipe
  • Ndalo, mbyll për lojtarët e rinj, hiq një lojtar
  • „Vazhdo në shtëpi” e kthen në detyrë shtëpie
Ekrani i drejtuesit të lojës drejtpërdrejt me kodin e hyrjes dhe një renditje drejtpërdrejt

Detyra shtëpie me rregulla të qarta

Vendosni një afat, nëse pranohen punët e vonuara, sa përpjekje marrin nxënësit dhe kur i shohin përgjigjet e sakta.

  • Afate dhe punë të vonuara
  • Pyetje dhe opsione përgjigjesh të përziera
  • Numri i herëve që nxënësit dolën nga skeda
Cilësimet e detyrës së shtëpisë me afatin, përpjekjet dhe opsionet e zbulimit të përgjigjeve

Raporte që tregojnë boshllëqet

Shihni rezultatin e çdo nxënësi dhe përqindjen e përgjigjeve të sakta për çdo pyetje, që ta dini cilën temë të rishikoni para testit.

  • Rezultate për çdo nxënës dhe për çdo pyetje
  • Kush nuk ka filluar ende
  • Eksport në CSV
Raporti i detyrës së shtëpisë me rezultatet për çdo nxënës dhe pyetje

Krijuar për t’i mbajtur të angazhuara klasat 6–8

  • 27 mënyra loje

    Lojëra me fjalë, lojëra arkadë dhe aventura si dhoma e arratisjes, tabela e kuizit dhe loja me tabelë.

  • Renditje dhe podiume

    Një renditje drejtpërdrejt gjatë lojës dhe një podium në fund.

  • Lojë në ekipe

    Ekipe të balancuara automatikisht ose të zgjedhura nga nxënësit, me renditje ekipesh dhe një skenë gare ekipesh.

  • Detyra shtëpie dhe ribërje

    Afate, përpjekje dhe ribërje „Rregullo gabimet” që ruajnë përgjigjet e sakta.

  • Lojë e ndershme

    Pyetje dhe opsione të përziera, dhe numri i herëve që një nxënës doli nga skeda e kuizit.

  • Hyrja me Google

    Nxënësit hyjnë me llogaritë e tyre Google, ose me një emër përdoruesi nga mësuesi.

Mësuesit e arsimit të mesëm të ulët e përdorin Edform për

Zbuloni më shumë

Udhëzues hap pas hapi

Pyetje të shpeshta

A u duhen llogari nxënësve për të luajtur?

Jo. Nxënësit hyjnë me një kod dhe një emër. Nëse preferoni, kufizojeni një aktivitet te klasa juaj që rezultatet të ruhen në llogaritë e tyre.

Cili është ndryshimi mes një loje drejtpërdrejt dhe lojës në ekipe?

Në një lojë drejtpërdrejt çdo nxënës luan në një pajisje dhe ekrani juaj tregon renditjen. Në lojën në ekipe klasa luan në një ekran në ekipe, me radhë, pa pajisje nxënësish.

A vlerësohen mënyrat e lojës?

Po. Çdo mënyrë loje përfundon me një përgjigje të zakonshme të vlerësuar, ndaj rezultatet shfaqen në të njëjtin raport si detyrat e shtëpisë.

A mund të shoh nëse nxënësit dalin nga kuizi?

Po. Edform numëron sa herë një nxënës kaloi jashtë skedës së kuizit, që ta ndiqni më pas.

A funksionon në Chromebook?

Po. Edform funksionon në shfletues në Chromebook, laptopë, tabletë dhe telefona. Asgjë për të instaluar.

A mund të përdor video në mësimet e mia?

Po. Zgjidhni një video YouTube, pritni pjesën që ju duhet dhe vendosni pyetje në momentet e duhura. Videoja ndalet te çdo pyetje, dhe raporti tregon sa pa çdo nxënës dhe si u përgjigj.

A funksionon për gjuhën dhe letërsinë, matematikën, shkencat dhe historinë?

Po. Çdo lëndë përdor të njëjtat 13 lloje pyetjesh. Mjetet AI shkruajnë pjesë leximi me pyetje dhe përshtatin një tekst për lexuesit tuaj, pyetjet me numra pranojnë thyesa dhe numra dhjetorë, nxënësit etiketojnë diagrame në fletët tuaja të punës, dhe temat e debatit me AI nxisin diskutimet.

Ku mund të gjej aktivitete të gatshme?

Në bibliotekën e komunitetit: kuize, fletë pune, mësime dhe ekrane klase të publikuara nga mësues të tjerë. Shtypni „Përdore këtë” për ta kopjuar një në llogarinë tuaj dhe ndryshoni çfarë të doni.

A është falas?

Po. Çdo veçori është falas për mësuesit.

Planifikoni lojën tuaj të ardhshme të përsëritjes për pak minuta

Falas për mësuesit. Nxënësit hyjnë me një kod në çdo pajisje.

  • Falas për mësuesit
  • Pa kartë krediti
  • Funksionon në çdo pajisje