Przejdź do treści
Czas czytania: 5 minut

Jak poprowadzić wyścig na żywo z klasą

Wyścig na żywo zamienia dowolny test w klasowy wyścig. Uczniowie dołączają kodem na telefonach, tabletach lub komputerach i odpowiadają we własnym tempie, a Twój ekran pokazuje postępy wszystkich. Można grać indywidualnie, w drużynach lub w grupach.

Jak poprowadzić wyścig na żywo z klasą

Przygotuj grę

  1. Krok 1: Otwórz stronę testu

    Przejdź do „Testy” i kliknij „Użyj z klasą” obok testu, w który chcesz zagrać.

  2. Krok 2: Wybierz „Wyścig na żywo”

    Znajdziesz go w grupie „Na żywo w klasie”. Otworzy się strona „Gra na żywo” z ustawieniami gry.

  3. Krok 3: Wybierz odbiorców i sposób gry

    Wybierz poziom w sekcji „Dla kogo?”. W sekcji „Jak grają uczniowie?” wybierz „Każdy osobno”, „W drużynach” lub „Grupy na jednym urządzeniu”. Drużyny mogą być tworzone „Automatycznie i równo” albo uczniowie mogą je wybierać.

  4. Krok 4: Wybierz scenę i tryb gry

    „Scena gry” ustala obraz wyścigu na Twoim ekranie, a „Jak uczniowie odpowiadają” może zamienić pytania w grę. Obie opcje są dostępne dla każdego poziomu z wyjątkiem „Studia”.

  5. Krok 5: Ustal zasady

    W sekcji „Kto może to zrobić” zdecyduj, kto może dołączyć. W sekcji „Zasady” ustaw „Limit czasu”, moment pokazywania, co jest dobrze, a co źle, opcję „Pokazuj uczniom ranking” i losową kolejność.

  6. Krok 6: Kliknij „Otwórz grę”

    Ekran gry otworzy się na całą szerokość z poczekalnią. Wyświetl go na projektorze.

Pozwól uczniom dołączyć

  1. Krok 1: Pokaż kod

    Poczekalnia pokazuje kod, kod QR i link („Kopiuj link”). Uczniowie otwierają adres dołączania, wpisują kod i swoje imię.

    Poczekalnia gry na żywo z kodem dołączenia, kodem QR i imionami uczniów
  2. Krok 2: Obserwuj, jak dołącza klasa

    Imiona pojawiają się, gdy uczniowie dołączają. Użyj przycisku usuwania obok imienia, aby kogoś usunąć, lub przycisku kłódki, aby „Zamknąć dla nowych graczy”.

  3. Krok 3: Kliknij „Start”

    „Start” działa, gdy dołączy co najmniej jeden uczeń. Uczniowie, którzy dołączą później, od razu przechodzą do pytań.

Prowadź grę

  1. Krok 1: Śledź ranking na żywo

    „Ranking na żywo” pokazuje, jak daleko jest każdy uczeń, na ile pytań odpowiedział i kto skończył. W grze drużynowej widzisz też ranking drużyn.

    Ekran gry na żywo z klasą ścigającą się na planszy i rankingiem na żywo
  2. Krok 2: Wstrzymaj grę, gdy potrzebujesz uwagi

    Kliknij „Wstrzymaj”, a uczniowie zobaczą, że gra jest wstrzymana. W grze na czas ich minutniki też się zatrzymują. Kliknij „Wznów”, aby kontynuować.

  3. Krok 3: Pokaż kod ponownie

    Kliknij kod na górnym pasku, aby ponownie pokazać spóźnialskim kod, kod QR i link.

Zakończ grę

  1. Krok 1: Kliknij „Zakończ grę”

    Potwierdź, a odpowiedzi wszystkich zostaną oddane. Podium pokaże zwycięzców.

  2. Krok 2: Albo pozwól uczniom dokończyć w domu

    Lekcja się kończy, zanim wszyscy skończyli? Kliknij „Dokończ w domu”, wybierz „Termin” i kliknij „Zamień w pracę domową”. Uczniowie zachowają swoje odpowiedzi i będą kontynuować z kodem pracy domowej.

  3. Krok 3: Zagraj ponownie

    Kliknij „Nowa gra”, aby przygotować kolejną rundę, lub „Wróć do testu”.

Pytania

Czy uczniowie potrzebują konta, aby grać?

Nie. Przy opcji „Każdy, kto ma kod” uczniowie dołączają kodem i imieniem. Wybierz „Zalogowani uczniowie” lub „Jedna z moich klas”, jeśli chcesz, aby się logowali.

Czy wszyscy widzą to samo pytanie w tym samym czasie?

Nie. W wyścigu na żywo każdy uczeń odpowiada we własnym tempie, a Twój ekran pokazuje wyścig. Aby pokazywać jedno pytanie naraz z minutnikiem i rankingiem, wybierz zamiast tego „Gra quizowa na żywo”.

Ile może być drużyn?

Od 2 do 8. Ucznia możesz przenieść do innej drużyny z ekranu gry.

Co, jeśli moi uczniowie nie mają urządzeń?

Użyj zamiast tego gry drużynowej: jeden ekran, drużyny odpowiadają na głos po kolei.

Chcesz wypróbować samodzielnie?

Załóż darmowe konto nauczyciela i działaj według przewodnika – zajmie to około minuty.

  • Za darmo dla nauczycieli
  • Bez karty płatniczej
  • Działa na każdym urządzeniu