
Przygotuj grę
Krok 1: Otwórz stronę testu
Przejdź do „Testy” i kliknij „Użyj z klasą” obok testu, w który chcesz zagrać.
Krok 2: Wybierz „Wyścig na żywo”
Znajdziesz go w grupie „Na żywo w klasie”. Otworzy się strona „Gra na żywo” z ustawieniami gry.
Krok 3: Wybierz odbiorców i sposób gry
Wybierz poziom w sekcji „Dla kogo?”. W sekcji „Jak grają uczniowie?” wybierz „Każdy osobno”, „W drużynach” lub „Grupy na jednym urządzeniu”. Drużyny mogą być tworzone „Automatycznie i równo” albo uczniowie mogą je wybierać.
Krok 4: Wybierz scenę i tryb gry
„Scena gry” ustala obraz wyścigu na Twoim ekranie, a „Jak uczniowie odpowiadają” może zamienić pytania w grę. Obie opcje są dostępne dla każdego poziomu z wyjątkiem „Studia”.
Krok 5: Ustal zasady
W sekcji „Kto może to zrobić” zdecyduj, kto może dołączyć. W sekcji „Zasady” ustaw „Limit czasu”, moment pokazywania, co jest dobrze, a co źle, opcję „Pokazuj uczniom ranking” i losową kolejność.
Krok 6: Kliknij „Otwórz grę”
Ekran gry otworzy się na całą szerokość z poczekalnią. Wyświetl go na projektorze.
Pozwól uczniom dołączyć
Krok 1: Pokaż kod
Poczekalnia pokazuje kod, kod QR i link („Kopiuj link”). Uczniowie otwierają adres dołączania, wpisują kod i swoje imię.

Krok 2: Obserwuj, jak dołącza klasa
Imiona pojawiają się, gdy uczniowie dołączają. Użyj przycisku usuwania obok imienia, aby kogoś usunąć, lub przycisku kłódki, aby „Zamknąć dla nowych graczy”.
Krok 3: Kliknij „Start”
„Start” działa, gdy dołączy co najmniej jeden uczeń. Uczniowie, którzy dołączą później, od razu przechodzą do pytań.
Prowadź grę
Krok 1: Śledź ranking na żywo
„Ranking na żywo” pokazuje, jak daleko jest każdy uczeń, na ile pytań odpowiedział i kto skończył. W grze drużynowej widzisz też ranking drużyn.

Krok 2: Wstrzymaj grę, gdy potrzebujesz uwagi
Kliknij „Wstrzymaj”, a uczniowie zobaczą, że gra jest wstrzymana. W grze na czas ich minutniki też się zatrzymują. Kliknij „Wznów”, aby kontynuować.
Krok 3: Pokaż kod ponownie
Kliknij kod na górnym pasku, aby ponownie pokazać spóźnialskim kod, kod QR i link.
Zakończ grę
Krok 1: Kliknij „Zakończ grę”
Potwierdź, a odpowiedzi wszystkich zostaną oddane. Podium pokaże zwycięzców.
Krok 2: Albo pozwól uczniom dokończyć w domu
Lekcja się kończy, zanim wszyscy skończyli? Kliknij „Dokończ w domu”, wybierz „Termin” i kliknij „Zamień w pracę domową”. Uczniowie zachowają swoje odpowiedzi i będą kontynuować z kodem pracy domowej.
Krok 3: Zagraj ponownie
Kliknij „Nowa gra”, aby przygotować kolejną rundę, lub „Wróć do testu”.
Pytania
Czy uczniowie potrzebują konta, aby grać?
Nie. Przy opcji „Każdy, kto ma kod” uczniowie dołączają kodem i imieniem. Wybierz „Zalogowani uczniowie” lub „Jedna z moich klas”, jeśli chcesz, aby się logowali.
Czy wszyscy widzą to samo pytanie w tym samym czasie?
Nie. W wyścigu na żywo każdy uczeń odpowiada we własnym tempie, a Twój ekran pokazuje wyścig. Aby pokazywać jedno pytanie naraz z minutnikiem i rankingiem, wybierz zamiast tego „Gra quizowa na żywo”.
Ile może być drużyn?
Od 2 do 8. Ucznia możesz przenieść do innej drużyny z ekranu gry.
Co, jeśli moi uczniowie nie mają urządzeń?
Użyj zamiast tego gry drużynowej: jeden ekran, drużyny odpowiadają na głos po kolei.
Powiązane
- Gry klasoweGry powtórkowe: quiz na żywo, wyścig, gra drużynowa i zręcznościowa
- Gra quizowa na żywoQuiz na czas z punktami, rankingiem i podium
- Tryby gryZamień dowolny test w grę zręcznościową, słowną, planszową lub escape room.
- Gra drużynowaRozegraj quiz na jednym ekranie z drużynami, planszą i bez urządzeń uczniów.
- Nauka przez gryGry z Twoich pytań, które naprawdę się liczą