Spelend leren
Spelend leren zonder dat het leren verdwijnt
Leerlingen spelen quizshows, escaperooms, bordspellen, arcade-uitdagingen en teamraces, en elke zet is een antwoord op een van jouw vragen, nagekeken en bewaard in je rapporten.
- 27 spelvormen van één quiz
- Elk spel eindigt met een nagekeken antwoord
- Gratis voor docenten

Wat is spelend leren?
Spelend leren gebruikt de motivatie van spellen om echte lesstof te oefenen. In Edform is het spel een laag bovenop je vragen, geen aparte activiteit om te bouwen. Speel een livequizspel met een timer en een scorebord, kies een van 27 spelvormen, van woordspellen zoals anagram en kruiswoordpuzzel tot arcadespellen, escaperooms, quizborden en bordspellen, of speel live in teams met een voortgangswereld op de beamer. Elke zet is een antwoord op een van je vragen, dus de resultaten komen in dezelfde rapporten als huiswerk en je ziet wat leerlingen echt hebben geleerd.
Zo breng je spelend leren in je klas
- 1
Begin met je vragen
De vragen van elke quiz, elk werkblad of elke videoles kun je als spel spelen. Laat AI ze schrijven als je weinig tijd hebt.
- 2
Een spel kiezen
Kies een spelvorm die bij je klas past; de keuzelijst toont eerst de beste voor de leeftijd van je leerlingen.
- 3
Speel en bekijk daarna de resultaten
Speel een livequizspel, een race, een teamspel of geef het als huiswerk, en bekijk daarna het rapport per vraag.
Probeer het zelf
Speel een spel gemaakt van een quiz
Dezelfde vragen, verschillende spellen. Kies er een en speel.
Alle kaarten open: tik op een vraag en daarna op het antwoord.
8 paren in deze toets
27 manieren om dezelfde vragen te spelen
Woordspellen, uitdagingen tegen de klok, arcadespellen en avonturen. De server houdt de antwoorden verborgen, en elk spel eindigt met een gewoon nagekeken antwoord.
- Raad het woord, anagram, kruiswoordpuzzel
- Arcadespellen zoals doolhofrace en ballonnen knallen
- Escaperoom, quizbord en bordspel

Teamspel op één scherm
Verdeel de klas in 2–6 teams die om de beurt spelen op een spelbord met tegels, kisten, een rad, vier op een rij of boter-kaas-en-eieren, met verrassingen onderweg.
- Geen apparaten voor leerlingen nodig
- Verrassingen en een timer
- Namenrad met je klassenlijst

Resultaten die tellen
Omdat elk spel is gemaakt van jouw vragen, zie je elk antwoord per leerling en per vraag, net als bij huiswerk.
- Scores per leerling
- Resultaten per vraag
- Export naar CSV

Spellen waarin echt geleerd wordt
27 spelvormen
Woordspellen, arcadespellen, borden en avonturen van elke quiz.
Livequizspel
Een timer bij elke vraag, punten voor snelle goede antwoorden, een scorebord en een podium.
Teams
Live teamraces met 2–8 teams, automatisch evenwichtig verdeeld of zelf gekozen door leerlingen.
Escaperooms
Leerlingen beantwoorden vragen om cijfers van de code te verzamelen en de sloten te openen, kamer voor kamer.
Teamspel op één scherm
Een bordspel voor de hele klas op je beamer.
Resultaten die tellen
Elk spel eindigt met een nagekeken antwoord dat in je rapporten verschijnt.
Docenten gebruiken spelend leren voor
- 01
Herhaling op vrijdag
Een livequizspel, een teamrace of een quizbord met de vragen van de week.
- 02
Woordenschat en spelling
Anagram, ontbrekende letters en kruiswoordpuzzel van een woordenlijst.
- 03
Huiswerk dat leerlingen willen maken
Een arcade- of avonturenvorm thuis in plaats van een saai werkblad.
- 04
Inzet belonen
Voortgangswerelden tonen elk goed antwoord als een stap vooruit.
Ontdek meer
- KlassenspellenLivequiz, race, teamspellen en arcadespellen om te herhalen
- EscaperoommakerMaak van een quiz een digitale escaperoom
- QuizbordspelEen herhalingsbord met vragen en puntwaarden
- TeamquizspelEén scherm, geen apparaten voor leerlingen, 2–6 teams
- Herhalingsspel in Jeopardy-stijlEen spelbord om te herhalen met 5 categorieën en 25 vragen van 100 tot 500 punten.
- ToetsvoorbereidingOefentoetsen, flitskaarten en herhalingsspellen voor examens
Stapsgewijze handleidingen
- SpelvormenMaak van elke toets een arcadespel, woordspel, bord of escaperoom.
- LivequizspelSpeel vragen met een timer, punten, een scorebord en een podium.
- Live raceSpeel een live race: leerlingen doen mee met een code en racen in hun eigen tempo op jouw scherm.
- TeamspelSpeel een quiz op één scherm met teams, een spelbord en zonder apparaten voor leerlingen.
Veelgestelde vragen
Is spelend leren hetzelfde als gamification?
Niet helemaal. Gamification voegt punten of badges toe rond gewone taken; bij spelend leren is het spel zelf de oefening. In Edform is elke zet in een spel een antwoord op een van je vragen.
Werken de spellen voor elk vak?
Ja. Avonturen zoals het quizbord, de escaperoom en het bordspel werken met elk vraagtype. Woordspellen zoals anagram en kruiswoordpuzzel hebben vragen nodig waarvan de antwoorden woorden zijn.
Worden de spellen nagekeken?
Ja. Elke spelvorm eindigt met een gewoon nagekeken antwoord, dus de resultaten verschijnen in hetzelfde rapport als huiswerk.
Is er een livequizspel met punten en een scorebord?
Ja. Kies Livequizspel en iedereen beantwoordt dezelfde vraag tegen de klok. Snelle goede antwoorden leveren tot 1.000 punten op, antwoorden op rij geven een bonus, na elke vraag volgt een scorebord en het spel eindigt op een podium. Het rapport toont de antwoorden en spelpunten van elke leerling.
Kan ik spelen zonder apparaten voor leerlingen?
Ja. Het teamspel draait op één scherm: de klas speelt in 2–6 teams en jij deelt de punten uit.
Welke spellen passen bij jonge leerlingen?
Als je kiest voor wie de activiteit is, toont de spelkeuze eerst de spelvormen die bij die leeftijd passen.
Hoe begin ik met spelend leren?
Begin met één leerdoel, niet met het spel. Schrijf of hergebruik er een paar vragen over, kies een spelvorm die bij de leeftijd van je leerlingen past, vertel de klas wat ze oefenen en speel. Bespreek daarna de vragen die de meeste leerlingen fout hadden, of sluit af met een snel exit ticket.
Kan ik spelend leren online of als huiswerk gebruiken?
Ja. Leerlingen doen thuis mee aan live spellen met een code, en elke spelvorm kan als huiswerk met een deadline worden gegeven. De resultaten komen hoe dan ook in dezelfde rapporten.
Werkt het voor leerlingen die meer ondersteuning nodig hebben?
Ja. In teamspellen bespreken leerlingen elk antwoord samen, dus niemand antwoordt alleen. Bij spellen als huiswerk kun je herkansingen toestaan en afzonderlijke leerlingen vanuit het rapport nog een poging of een latere deadline geven.
Is het gratis?
Ja. Elk spel en elke spelvorm is gratis voor docenten.
Maak van je volgende quiz een spel
Gratis voor docenten. Leerlingen doen mee met een code op elk apparaat.
- Gratis voor docenten
- Geen creditcard
- Werkt op elk apparaat