Escaperoommaker
Maak een digitale escaperoom van elke quiz
Leerlingen gaan door kamers — de bibliotheek, het lab, de sterrenwacht — en beantwoorden aanwijzingen om de cijfers van de deurcode te verzamelen. Jij kiest alleen Escaperoom voor een quiz die je al hebt.
- Tot 30 vragen, 3 aanwijzingen per kamer
- Elk vraagtype werkt
- Gratis voor docenten

Hoe werkt de escaperoommaker?
De escaperoommaker van Edform maakt met één keuze van een quiz een digitale escaperoom. Je vragen worden verdeeld over kamers met drie aanwijzingen. Leerlingen beantwoorden elke aanwijzing om een cijfer van de deurcode te verzamelen, openen de deur en gaan door naar de volgende kamer tot ze ontsnappen. Er passen maximaal 30 vragen in van elk type — keuze, koppelen, volgorde, open plekken, getallen en meer — en elke aanwijzing opent in de gewone vraagspeler. Geef hem als huiswerk of speel hem in een live spel; elk antwoord wordt zoals gewoonlijk nagekeken.
Zo maak je een digitale escaperoom
- 1
Schrijf of kies een quiz
Gebruik een quiz met minstens drie vragen, of laat AI een opzet maken op basis van je onderwerp.
- 2
Kies Escaperoom
Geef de quiz als huiswerk of open een live spel en kies Escaperoom onder Hoe leerlingen antwoorden.
- 3
Leerlingen ontsnappen, jij ziet de resultaten
Leerlingen werken kamer voor kamer, en hun antwoorden worden onderweg nagekeken.
Probeer het zelf
Speel een spel gemaakt van een quiz
Dezelfde vragen, verschillende spellen. Kies er een en speel.
Alle kaarten open: tik op een vraag en daarna op het antwoord.
8 paren in deze toets
Kamer voor kamer naar de uitgang
Elke kamer heeft een eigen naam en drie aanwijzingen. Door de aanwijzingen te beantwoorden komen de cijfers van de code tevoorschijn, en daarna openen leerlingen de deur naar de volgende kamer.
- Tot tien kamers
- De aanwijzingen zijn je eigen vragen
- Niemand blijft achter een deur steken

In te stellen in het huiswerkformulier
Kies Escaperoom naast de gewone instellingen. Leerlingen kunnen alleen spelen, in teams op hun eigen apparaat of als groep op één apparaat.
- Deadline, pogingen en tijdslimiet
- Alleen, in teams of als groep
- Geschikt voor leerlingen van 11 jaar en ouder

Echte resultaten achter het spel
Het verhaal is voor de lol; het nakijken niet. Elke aanwijzing telt als gewoon antwoord, met gedeeltelijke punten, in het huiswerkrapport.
- Scores per leerling
- Percentage goed per vraag
- Downloaden als CSV

Waarom docenten het fijn vinden
Elk vraagtype
Niet alleen meerkeuze: koppelen, volgorde, sorteren, open plekken en getalantwoorden werken allemaal als aanwijzing.
Niets te bouwen
Geen sloten om in te stellen en geen codes om te verzinnen. Edform bouwt de kamers en de code van je quiz.
Zoals gewoonlijk nagekeken
Elke aanwijzing is een gewoon antwoord met gedeeltelijke punten; de cijfers van de code horen alleen bij het verhaal.
Huiswerk of live
Geef hem mee naar huis met een deadline, of speel hem als live spel met de ranglijst op je scherm.
Teams en groepjes
Speel in teams op eigen apparaten, of als klein groepje dat één apparaat deelt.
Speel hem een volgende keer anders
Speel dezelfde quiz de volgende keer als quizbord, bordspel of kruiswoordpuzzel.
Docenten gebruiken het voor
- 01
Herhaling aan het einde van een hoofdstuk
Een heel hoofdstuk als missie die leerlingen willen afronden.
- 02
Begrijpend lezen
Aanwijzingen over een tekst, kamer voor kamer, hoofdstuk voor hoofdstuk.
- 03
Wiskundepuzzels
Getalantwoorden als cijfers van de code — rekenen met een doel.
- 04
Voor de vakantie
Een leuke laatste les die toch controleert wat leerlingen nog weten.
Ontdek meer
- Spelvormen27 manieren om dezelfde vragen te spelen
- QuizbordspelEen herhalingsbord met vragen en puntwaarden
- KlassenspellenLivequiz, race, teamspellen en arcadespellen om te herhalen
- QuizEen meerkeuzetoets over elk onderwerp, elke tekst, elk bestand of elke video, met antwoorden.
- Spelend lerenSpellen gemaakt van je vragen die toch meetellen
- OnderbouwSpellen, teams en huiswerk die de onderbouw gemotiveerd houden
Stapsgewijze handleidingen
Veelgestelde vragen
Hoe maak ik een digitale escaperoom?
Open een quiz, geef hem als huiswerk of open een live spel, en kies Escaperoom onder Hoe leerlingen antwoorden. Edform bouwt de kamers van je vragen.
Hoeveel vragen heb ik nodig?
Minstens drie. De escaperoom gebruikt maximaal 30 vragen in kamers van drie; de rest wordt aan het eind beantwoord als klassieke toets.
Wat gebeurt er als een leerling een aanwijzing fout beantwoordt?
Het antwoord wordt fout gerekend en de leerling gaat door. Ontbreken er cijfers, dan gaat de deur toch open, dus niemand blijft steken.
Voor welke leeftijd is het?
De keuzelijst markeert hem als 11+, en hij past het best bij de onderbouw, bovenbouw en het hoger onderwijs. Je kunt hem nog steeds voor elke klas kiezen.
Kan AI de vragen schrijven?
Ja. De AI-quizgenerator maakt een opzet van vragen op basis van een onderwerp, een tekst of een video. Sla ze op als quiz en speel hem als escaperoom.
Zijn er kant-en-klare escaperooms?
Elke quiz in de communitybibliotheek kan als escaperoom worden gespeeld. Open er een, druk op Gebruiken om hem naar je account te kopiëren en kies Escaperoom wanneer je hem geeft.
Bouw je eerste escaperoom in een minuut
Gratis voor docenten. Elke quiz wordt een missie die je leerlingen willen afronden.
- Gratis voor docenten
- Geen creditcard
- Werkt op elk apparaat