Ophalen uit het geheugen
Oefenen met ophalen uit het geheugen, een paar minuten per keer
Laat leerlingen ophalen wat ze hebben geleerd: korte, laagdrempelige quizzen, Flitskaarten en spellen, met meteen feedback en oude vragen tussendoor.
- Laagdrempelig en snel
- Directe feedback en opnieuw proberen
- Gratis voor docenten

Wat is retrieval practice?
Retrieval practice betekent dat je leerlingen laat ophalen wat ze hebben geleerd in plaats van het opnieuw te laten lezen: een korte quiz, een brain dump, Flitskaarten. Elke keer dat ze iets ophalen, wordt het geheugen sterker, vooral als je het gespreid en laagdrempelig inzet. Edform geeft je alle bouwstenen: Oefenlinks waarbij leerlingen onderweg zien wat goed of fout is en zo vaak opnieuw kunnen proberen als ze willen, Huiswerk met Verbeter je fouten, Flitskaarten en spelmodi op basis van dezelfde vragen, en Vragen die ik al heb gemaakt om vragen van vorige maand in de quiz van vandaag te verwerken. Het rapport laat zien welke vragen de klas nog niet kan ophalen.
Zo zet je retrieval practice in met Edform
- 1
Hou het kort
Maak een quiz met 5–10 vragen over de stof van vandaag en eerdere onderwerpen. Gebruik Vragen die ik al heb gemaakt om oudere vragen terug te brengen.
- 2
Houd het laagdrempelig
Deel een Oefenlink, of geef Huiswerk met meerdere pogingen en Verbeter je fouten, zodat leerlingen feedback krijgen in plaats van een cijfer.
- 3
Kom erop terug
Speel volgende week dezelfde vragen opnieuw als Flitskaarten of een spel, en kijk welke vragen de klas nog mist.
Probeer het zelf
Speel een spel gemaakt van een quiz
Dezelfde vragen, verschillende spellen. Kies er een en speel.
Eerst feedback, dan nog een poging
Stel het aantal Pogingen in en zet Verbeter je fouten aan: bij een nieuwe poging blijven goede antwoorden staan en maken leerlingen alleen de rest opnieuw.
- Aantal pogingen dat jij kiest
- Verbeter je fouten
- Door elkaar gehusselde vragen en antwoordopties

Dezelfde vragen, andere vorm
Ophalen werkt beter als je het afwisselt. Speel dezelfde quiz als Kruiswoordpuzzel, matching game of arcadespel zonder iets nieuws te maken.
- Woorden- en matchspelletjes
- Flitskaarten voor de hele klas
- Elk antwoord wordt beoordeeld

Zie wat nog niet blijft hangen
Analyse per vraag laat zien welke antwoorden leerlingen kozen, zodat je weet wat je de volgende keer opnieuw moet behandelen.
- Percentage goed per vraag
- Welke opties leerlingen kozen
- Scores per leerling

Tools voor retrieval practice
Oefenlinks
Leerlingen zien onderweg meteen wat goed of fout is en kunnen zo vaak opnieuw proberen als ze willen.
Flitskaarten
Elke quiz wordt Flitskaarten om samen door te nemen.
Spelmodi
27 manieren om dezelfde vragen te beantwoorden, van Raad het woord tot een Escaperoom.
Oude vragen toevoegen
Bij Vragen die ik al heb gemaakt voeg je kopieën toe van eerdere quizzen, werkbladen, lessen of video's.
Exit tickets
Eén korte vraag aan het einde van de les, beantwoord op de apparaten van leerlingen.
Spaced review met AI
Laat AI een gemengde herhaling van eerdere wiskundeonderwerpen opstellen en bewerk die daarna. Gebruikt AI-punten.
Ideeën om te proberen
- 01
Doen-als-eerste-quiz
Drie vragen over de les van vorige week terwijl jij de aanwezigheid controleert.
- 02
Wekelijkse gemengde herhaling
Elke vrijdag één quiz met vragen uit de hele unit.
- 03
Voor een toets
Een oefenlink die leerlingen kunnen herhalen totdat ze het zeker weten.
- 04
Woordenschat ophalen
Woordspellen waarbij leerlingen elk lettertje moeten invullen.
Ontdek meer
- FlitskaartenMaak van elke quiz flitskaarten om klassikaal te herhalen
- Spelvormen27 manieren om dezelfde vragen te spelen
- Online huiswerkGeef huiswerk met een code en een deadline
- Exit ticketsDigitale exit tickets die leerlingen in een minuut beantwoorden
- Gemengde herhaling rekenen en wiskundeGemengde oefening die eerdere onderwerpen terughaalt, met antwoorden.
- ToetsvoorbereidingOefentoetsen, flitskaarten en herhalingsspellen voor examens
Stapsgewijze handleidingen
- Huiswerk toewijzenGeef een toets als huiswerk met een code, link of QR-code en stel de deadline in.
- Printbare materialen en flitskaartenDruk werkbladen en puzzels af en herhaal met flitskaarten en paren.
- SpelvormenMaak van elke toets een arcadespel, woordspel, bord of escaperoom.
- HuiswerkrapportenZie de score van elke leerling, elk antwoord en hoe de klas het deed op elke vraag.
Veelgestelde vragen
Moet retrieval practice worden beoordeeld?
Nee, en het werkt het best als het niet zwaar meetelt. Gebruik een Oefenlink, of Huiswerk met meerdere pogingen, en zie de score als feedback.
Hoe voeg ik oudere vragen toe aan een nieuwe quiz?
Kies in de testbouwer bij Vraag toevoegen voor Vragen die ik al heb gemaakt en selecteer een van je toetsen, werkbladen, lessen of video's. Er worden kopieën van de vragen toegevoegd.
Hoe vaak moeten leerlingen retrieval practice doen?
Klein en vaak: een paar minuten in de meeste lessen, en daarna na een paar dagen en weer na een paar weken terugkomen op elk onderwerp.
Wat is het verschil tussen een Oefenlink en Huiswerk?
Een Oefenlink laat tijdens het maken zien of antwoorden goed of fout zijn en geeft onbeperkte pogingen. Huiswerk heeft een deadline, het aantal pogingen dat je instelt en jij bepaalt wanneer antwoorden worden getoond.
Kan ik zien welke onderwerpen leerlingen zijn vergeten?
Ja. Elk rapport toont per vraag het percentage goed, en in het cijferboek van de klas zie je de resultaten van elke leerling door de tijd heen.
Is het gratis?
Ja. Quizzen, Oefenlinks, Flitskaarten en spellen zitten in het gratis Basic-abonnement. AI-tools gebruiken AI-punten: 5 per maand op Basic, 300 op Pro.
Start een routine voor retrieval practice
Gratis voor docenten. Vijf vragen per dag tellen op.
- Gratis voor docenten
- Geen creditcard
- Werkt op elk apparaat