Langkau ke kandungan

Pembelajaran berasaskan permainan

Pembelajaran berasaskan permainan tanpa mengabaikan pembelajaran

Murid bermain rancangan kuiz, bilik melolos, permainan papan, cabaran arked dan perlumbaan berpasukan, dan setiap langkah ialah jawapan kepada salah satu soalan anda, dinilai dan disimpan dalam laporan anda.

  • 27 mod permainan daripada satu kuiz
  • Setiap permainan berakhir dengan jawapan yang dinilai
  • Percuma untuk guru
Pemilih mod permainan dengan permainan perkataan, permainan arked dan pengembaraan

Apakah itu pembelajaran berasaskan permainan?

Pembelajaran berasaskan permainan menggunakan motivasi permainan untuk mendorong latihan kandungan pelajaran sebenar. Dalam Edform, permainan ialah lapisan di atas soalan anda, bukan aktiviti berasingan yang perlu dibina. Jalankan permainan kuiz langsung dengan pemasa dan papan pendahulu, pilih salah satu daripada 27 mod, daripada permainan perkataan seperti anagram dan silang kata hingga permainan arked, bilik melarikan diri, papan kuiz dan permainan papan, atau bermain secara langsung dalam pasukan dengan adegan kemajuan pada projektor. Setiap langkah ialah jawapan kepada salah satu soalan anda, jadi keputusan muncul dalam laporan yang sama seperti kerja rumah dan anda dapat melihat perkara yang murid benar-benar pelajari.

Cara membawa pembelajaran berasaskan permainan ke dalam kelas anda

  1. 1

    Bermula dengan soalan anda

    Soalan daripada mana-mana kuiz, lembaran kerja atau pelajaran video boleh dimainkan sebagai permainan. Biarkan KI menulisnya jika anda kekurangan masa.

  2. 2

    Pilih permainan

    Pilih mod yang sesuai untuk kelas anda; pemilih akan memaparkan yang terbaik untuk umur murid anda terlebih dahulu.

  3. 3

    Main, kemudian lihat keputusan

    Mainkan permainan kuiz langsung, perlumbaan, permainan pasukan atau kerja rumah, dan semak laporan setiap soalan selepas itu.

Cuba sendiri

Main permainan yang dibuat daripada kuiz

Soalan yang sama, permainan yang berbeza. Pilih satu dan mainkan.

Semua kad menghadap ke atas: ketik soalan, kemudian jawapannya.

8 pasangan dalam ujian ini

27 cara untuk bermain soalan yang sama

Permainan perkataan, cabaran bertimer, permainan arked dan pengembaraan. Pelayan menyimpan jawapan sebagai rahsia, dan setiap permainan berakhir dengan jawapan yang dinilai seperti biasa.

  • Teka perkataan, anagram, silang kata
  • Permainan arked seperti lari labirin dan pop belon
  • Bilik melarikan diri, papan kuiz dan permainan papan
Murid bermain mod permainan gaya arked

Permainan pasukan pada satu skrin

Bahagikan kelas kepada 2–6 pasukan yang bergilir pada papan permainan dengan jubin, peti, roda, Connect Four atau tic-tac-toe, dengan kejutan sepanjang permainan.

  • Tiada peranti murid diperlukan
  • Kejutan dan pemasa
  • Roda nama daripada senarai kelas anda
Papan permainan pasukan pada skrin bilik darjah dengan skor pasukan

Keputusan yang diambil kira

Oleh sebab setiap permainan dibina daripada soalan anda, anda dapat melihat setiap jawapan mengikut murid dan mengikut soalan, sama seperti kerja rumah.

  • Skor per murid
  • Keputusan per soalan
  • Eksport CSV
Laporan yang menunjukkan keputusan daripada aktiviti berasaskan permainan

Permainan dengan pembelajaran sebenar di dalamnya

  • 27 mod permainan

    Permainan perkataan, permainan arked, papan permainan dan pengembaraan daripada mana-mana kuiz.

  • Permainan kuiz langsung

    Pemasa pada setiap soalan, mata untuk jawapan betul yang pantas, papan kedudukan dan pentas pemenang.

  • Pasukan

    Perlumbaan pasukan langsung dengan 2–8 pasukan, dibahagikan secara automatik atau dipilih oleh murid.

  • Bilik melarikan diri

    Murid menjawab untuk mengumpul digit kod dan membuka kunci, bilik demi bilik.

  • Permainan pasukan satu skrin

    Permainan papan untuk seluruh kelas pada projektor anda.

  • Keputusan yang diambil kira

    Setiap permainan berakhir dengan jawapan bermarkah yang muncul dalam laporan anda.

Guru menggunakan pembelajaran berasaskan permainan untuk

Terokai lebih banyak

Panduan langkah demi langkah

Soalan lazim

Adakah pembelajaran berasaskan permainan sama seperti gamifikasi?

Tidak sepenuhnya. Gamifikasi menambah mata atau lencana pada tugasan biasa; pembelajaran berasaskan permainan menjadikan permainan itu sendiri sebagai latihan. Dalam Edform, setiap gerakan dalam permainan ialah jawapan kepada salah satu soalan anda.

Adakah permainan ini sesuai untuk mana-mana mata pelajaran?

Ya. Pengembaraan seperti papan kuiz, bilik melarikan diri dan permainan papan berfungsi dengan semua jenis soalan. Permainan perkataan seperti anagram dan silang kata memerlukan soalan yang jawapannya ialah perkataan.

Adakah permainan ini dinilai?

Ya. Setiap mod permainan berakhir dengan jawapan dinilai biasa, jadi keputusan muncul dalam laporan yang sama seperti kerja rumah.

Adakah terdapat permainan kuiz langsung dengan mata dan papan pendahulu?

Ya. Pilih permainan Kuiz langsung dan semua orang menjawab soalan yang sama mengikut pemasa. Jawapan betul yang pantas memperoleh sehingga 1,000 mata, jawapan berturut-turut menambah bonus, papan pendahulu menyusul setiap soalan dan permainan berakhir dengan podium. Laporan menunjukkan jawapan setiap murid dan mata permainan.

Bolehkah saya bermain tanpa peranti murid?

Ya. Permainan berpasukan berjalan pada satu Skrin: kelas bermain dalam 2–6 pasukan dan anda memberikan mata.

Permainan manakah sesuai untuk murid muda?

Apabila anda memilih untuk siapa aktiviti itu, pemilih permainan akan memaparkan mod yang sesuai untuk umur itu terlebih dahulu.

Bagaimanakah saya memulakan pembelajaran berasaskan permainan?

Mulakan dengan satu matlamat pembelajaran, bukan permainan. Tulis atau guna semula beberapa soalan tentangnya, pilih mod yang sesuai dengan umur murid anda, beritahu kelas apa yang mereka sedang latih, kemudian bermain. Selepas itu, bincangkan soalan yang paling ramai murid terlepas, atau tamatkan dengan tiket keluar ringkas.

Bolehkah saya gunakan pembelajaran berasaskan permainan secara dalam talian atau sebagai kerja rumah?

Ya. Murid boleh menyertai permainan langsung dari rumah dengan kod, dan mana-mana mod boleh diberikan sebagai kerja rumah dengan tarikh akhir. Keputusan akan masuk ke dalam laporan yang sama dalam kedua-dua cara.

Adakah ia sesuai untuk murid yang memerlukan lebih sokongan?

Ya. Dalam permainan berpasukan, murid berbincang setiap jawapan bersama-sama, jadi tiada sesiapa menjawab seorang diri. Untuk permainan kerja rumah, anda boleh benarkan percubaan semula dan beri murid tertentu satu lagi percubaan atau tarikh akhir yang lebih lewat daripada laporan.

Adakah ia percuma?

Ya. Setiap permainan dan mod adalah percuma untuk guru.

Tukar kuiz seterusnya anda menjadi permainan

Percuma untuk guru. Murid menyertai dengan kod pada mana-mana peranti.

  • Percuma untuk guru
  • Tiada kad kredit
  • Boleh digunakan pada mana-mana peranti