Pembelajaran berasaskan permainan
Pembelajaran berasaskan permainan tanpa mengabaikan pembelajaran
Murid bermain rancangan kuiz, bilik melolos, permainan papan, cabaran arked dan perlumbaan berpasukan, dan setiap langkah ialah jawapan kepada salah satu soalan anda, dinilai dan disimpan dalam laporan anda.
- 27 mod permainan daripada satu kuiz
- Setiap permainan berakhir dengan jawapan yang dinilai
- Percuma untuk guru

Apakah itu pembelajaran berasaskan permainan?
Pembelajaran berasaskan permainan menggunakan motivasi permainan untuk mendorong latihan kandungan pelajaran sebenar. Dalam Edform, permainan ialah lapisan di atas soalan anda, bukan aktiviti berasingan yang perlu dibina. Jalankan permainan kuiz langsung dengan pemasa dan papan pendahulu, pilih salah satu daripada 27 mod, daripada permainan perkataan seperti anagram dan silang kata hingga permainan arked, bilik melarikan diri, papan kuiz dan permainan papan, atau bermain secara langsung dalam pasukan dengan adegan kemajuan pada projektor. Setiap langkah ialah jawapan kepada salah satu soalan anda, jadi keputusan muncul dalam laporan yang sama seperti kerja rumah dan anda dapat melihat perkara yang murid benar-benar pelajari.
Cara membawa pembelajaran berasaskan permainan ke dalam kelas anda
- 1
Bermula dengan soalan anda
Soalan daripada mana-mana kuiz, lembaran kerja atau pelajaran video boleh dimainkan sebagai permainan. Biarkan KI menulisnya jika anda kekurangan masa.
- 2
Pilih permainan
Pilih mod yang sesuai untuk kelas anda; pemilih akan memaparkan yang terbaik untuk umur murid anda terlebih dahulu.
- 3
Main, kemudian lihat keputusan
Mainkan permainan kuiz langsung, perlumbaan, permainan pasukan atau kerja rumah, dan semak laporan setiap soalan selepas itu.
Cuba sendiri
Main permainan yang dibuat daripada kuiz
Soalan yang sama, permainan yang berbeza. Pilih satu dan mainkan.
Semua kad menghadap ke atas: ketik soalan, kemudian jawapannya.
8 pasangan dalam ujian ini
27 cara untuk bermain soalan yang sama
Permainan perkataan, cabaran bertimer, permainan arked dan pengembaraan. Pelayan menyimpan jawapan sebagai rahsia, dan setiap permainan berakhir dengan jawapan yang dinilai seperti biasa.
- Teka perkataan, anagram, silang kata
- Permainan arked seperti lari labirin dan pop belon
- Bilik melarikan diri, papan kuiz dan permainan papan

Permainan pasukan pada satu skrin
Bahagikan kelas kepada 2–6 pasukan yang bergilir pada papan permainan dengan jubin, peti, roda, Connect Four atau tic-tac-toe, dengan kejutan sepanjang permainan.
- Tiada peranti murid diperlukan
- Kejutan dan pemasa
- Roda nama daripada senarai kelas anda

Keputusan yang diambil kira
Oleh sebab setiap permainan dibina daripada soalan anda, anda dapat melihat setiap jawapan mengikut murid dan mengikut soalan, sama seperti kerja rumah.
- Skor per murid
- Keputusan per soalan
- Eksport CSV

Permainan dengan pembelajaran sebenar di dalamnya
27 mod permainan
Permainan perkataan, permainan arked, papan permainan dan pengembaraan daripada mana-mana kuiz.
Permainan kuiz langsung
Pemasa pada setiap soalan, mata untuk jawapan betul yang pantas, papan kedudukan dan pentas pemenang.
Pasukan
Perlumbaan pasukan langsung dengan 2–8 pasukan, dibahagikan secara automatik atau dipilih oleh murid.
Bilik melarikan diri
Murid menjawab untuk mengumpul digit kod dan membuka kunci, bilik demi bilik.
Permainan pasukan satu skrin
Permainan papan untuk seluruh kelas pada projektor anda.
Keputusan yang diambil kira
Setiap permainan berakhir dengan jawapan bermarkah yang muncul dalam laporan anda.
Guru menggunakan pembelajaran berasaskan permainan untuk
- 01
Ulangan hari Jumaat
Permainan kuiz langsung, perlumbaan pasukan atau papan kuiz dengan soalan minggu ini.
- 02
Kosa kata dan ejaan
Anagram, huruf yang hilang dan silang kata daripada senarai perkataan.
- 03
Kerja rumah yang murid mahu buat
Mod arked atau pengembaraan di rumah, bukan lembaran kerja biasa.
- 04
Menghargai usaha
Skrin kemajuan menunjukkan setiap jawapan betul sebagai satu langkah ke hadapan.
Terokai lebih banyak
- Permainan bilik darjahKuiz langsung, perlumbaan, pasukan dan permainan ulang kaji ala arked
- Pembina bilik escapeTukar kuiz menjadi bilik escape digital
- Permainan papan kuizPapan ulang kaji dengan soalan dan nilai mata
- Permainan kuiz berpasukanSatu skrin, tiada peranti murid, 2–6 pasukan
- Permainan ulang kaji gaya JeopardyPapan permainan ulang kaji dengan 5 kategori dan 25 soalan bernilai 100 hingga 500 mata.
- Persediaan ujianLatihan ujian, kad imbas dan permainan ulang kaji sebelum peperiksaan
Panduan langkah demi langkah
- Mod permainanTukar mana-mana ujian menjadi permainan arked, permainan perkataan, papan atau bilik melarikan diri.
- Permainan kuiz langsungMainkan soalan dengan pemasa, mata, papan pendahulu dan podium.
- Lumba langsungJalankan lumba langsung: murid sertai dengan kod dan berlumba pada skrin anda mengikut kadar sendiri.
- Permainan kumpulanMainkan kuiz pada satu skrin dengan pasukan, papan permainan dan tanpa peranti murid.
Soalan lazim
Adakah pembelajaran berasaskan permainan sama seperti gamifikasi?
Tidak sepenuhnya. Gamifikasi menambah mata atau lencana pada tugasan biasa; pembelajaran berasaskan permainan menjadikan permainan itu sendiri sebagai latihan. Dalam Edform, setiap gerakan dalam permainan ialah jawapan kepada salah satu soalan anda.
Adakah permainan ini sesuai untuk mana-mana mata pelajaran?
Ya. Pengembaraan seperti papan kuiz, bilik melarikan diri dan permainan papan berfungsi dengan semua jenis soalan. Permainan perkataan seperti anagram dan silang kata memerlukan soalan yang jawapannya ialah perkataan.
Adakah permainan ini dinilai?
Ya. Setiap mod permainan berakhir dengan jawapan dinilai biasa, jadi keputusan muncul dalam laporan yang sama seperti kerja rumah.
Adakah terdapat permainan kuiz langsung dengan mata dan papan pendahulu?
Ya. Pilih permainan Kuiz langsung dan semua orang menjawab soalan yang sama mengikut pemasa. Jawapan betul yang pantas memperoleh sehingga 1,000 mata, jawapan berturut-turut menambah bonus, papan pendahulu menyusul setiap soalan dan permainan berakhir dengan podium. Laporan menunjukkan jawapan setiap murid dan mata permainan.
Bolehkah saya bermain tanpa peranti murid?
Ya. Permainan berpasukan berjalan pada satu Skrin: kelas bermain dalam 2–6 pasukan dan anda memberikan mata.
Permainan manakah sesuai untuk murid muda?
Apabila anda memilih untuk siapa aktiviti itu, pemilih permainan akan memaparkan mod yang sesuai untuk umur itu terlebih dahulu.
Bagaimanakah saya memulakan pembelajaran berasaskan permainan?
Mulakan dengan satu matlamat pembelajaran, bukan permainan. Tulis atau guna semula beberapa soalan tentangnya, pilih mod yang sesuai dengan umur murid anda, beritahu kelas apa yang mereka sedang latih, kemudian bermain. Selepas itu, bincangkan soalan yang paling ramai murid terlepas, atau tamatkan dengan tiket keluar ringkas.
Bolehkah saya gunakan pembelajaran berasaskan permainan secara dalam talian atau sebagai kerja rumah?
Ya. Murid boleh menyertai permainan langsung dari rumah dengan kod, dan mana-mana mod boleh diberikan sebagai kerja rumah dengan tarikh akhir. Keputusan akan masuk ke dalam laporan yang sama dalam kedua-dua cara.
Adakah ia sesuai untuk murid yang memerlukan lebih sokongan?
Ya. Dalam permainan berpasukan, murid berbincang setiap jawapan bersama-sama, jadi tiada sesiapa menjawab seorang diri. Untuk permainan kerja rumah, anda boleh benarkan percubaan semula dan beri murid tertentu satu lagi percubaan atau tarikh akhir yang lebih lewat daripada laporan.
Adakah ia percuma?
Ya. Setiap permainan dan mod adalah percuma untuk guru.
Tukar kuiz seterusnya anda menjadi permainan
Percuma untuk guru. Murid menyertai dengan kod pada mana-mana peranti.
- Percuma untuk guru
- Tiada kad kredit
- Boleh digunakan pada mana-mana peranti