Pembina bilik escape
Bina bilik escape digital daripada sebarang kuiz
Murid bergerak melalui bilik — perpustakaan, makmal, balai cerap — sambil menjawab petunjuk untuk mengumpul digit kod pintu. Anda hanya perlu pilih Escape room untuk kuiz yang sudah anda ada.
- Sehingga 30 soalan, 3 petunjuk setiap bilik
- Semua jenis soalan berfungsi
- Percuma untuk guru

Bagaimanakah pembina bilik escape berfungsi?
Pembina bilik escape Edform menukar kuiz menjadi bilik escape digital dengan satu pilihan sahaja. Soalan anda dipecahkan kepada bilik-bilik dengan tiga petunjuk setiap satu. Murid menjawab setiap petunjuk untuk mengumpul digit kod pintu, membuka pintu dan bergerak ke bilik seterusnya sehingga mereka berjaya keluar. Ia boleh menggunakan sehingga 30 soalan apa-apa jenis — pilihan, padanan, susunan, ruang kosong, nombor dan banyak lagi — dan setiap petunjuk dibuka dalam pemain soalan biasa. Berikan sebagai kerja rumah atau mainkannya dalam permainan langsung; setiap jawapan dinilai seperti biasa.
Cara membina bilik escape digital
- 1
Tulis atau pilih kuiz
Gunakan kuiz dengan sekurang-kurangnya tiga soalan, atau biarkan KI drafkan satu berdasarkan topik anda.
- 2
Pilih Escape room
Berikan kuiz sebagai kerja rumah atau buka permainan langsung, kemudian pilih Escape room di bawah Cara murid menjawab.
- 3
Murid berjaya keluar, anda lihat keputusan
Murid bekerja bilik demi bilik, dan jawapan mereka dinilai semasa mereka bergerak.
Cuba sendiri
Main permainan yang dibuat daripada kuiz
Soalan yang sama, permainan yang berbeza. Pilih satu dan mainkan.
Semua kad menghadap ke atas: ketik soalan, kemudian jawapannya.
8 pasangan dalam ujian ini
Bilik demi bilik ke pintu keluar
Setiap bilik mempunyai nama sendiri dan tiga petunjuk. Menjawab petunjuk akan mendedahkan digit bagi kod, kemudian murid membuka pintu ke bilik seterusnya.
- Sehingga sepuluh bilik
- Petunjuk ialah soalan anda sendiri
- Tiada murid yang tersekat di sebalik pintu

Sediakan dalam borang kerja rumah
Pilih Escape room bersama tetapan biasa. Murid boleh bermain sendiri, dalam pasukan menggunakan peranti masing-masing atau sebagai satu kumpulan pada satu peranti.
- Tarikh akhir, percubaan dan had masa
- Sendiri, dalam pasukan atau sebagai kumpulan
- Sesuai untuk murid berumur 11 tahun ke atas

Keputusan sebenar di sebalik permainan
Cerita ini untuk keseronokan; pemarkahan tidak. Setiap petunjuk dikira sebagai jawapan biasa, dengan kredit sebahagian, dalam laporan kerja rumah.
- Skor bagi setiap murid
- Peratus betul bagi setiap soalan
- Muat turun sebagai CSV

Mengapa guru sukakannya
Apa-apa jenis soalan
Bukan pilihan berganda sahaja: padanan, susunan, pengisihan, ruang kosong dan jawapan nombor semuanya boleh digunakan sebagai petunjuk.
Tiada apa-apa untuk dibina
Tiada kunci untuk disediakan dan tiada kod untuk dicipta. Edform membina bilik dan kod daripada kuiz anda.
Dinilai seperti biasa
Setiap petunjuk ialah jawapan biasa dengan kredit sebahagian; digit kod hanyalah sebahagian daripada cerita.
Kerja rumah atau secara langsung
Hantar sebagai kerja rumah dengan tarikh akhir, atau jalankannya sebagai permainan langsung dengan kedudukan pada skrin anda.
Pasukan dan kumpulan
Main dalam pasukan pada peranti masing-masing, atau sebagai kumpulan kecil berkongsi satu peranti.
Main semula dengan cara berbeza
Lain kali, main kuiz yang sama sebagai papan kuiz, permainan papan atau silang kata.
Guru menggunakannya untuk
- 01
Ulang kaji akhir unit
Satu unit penuh dijadikan misi yang murid mahu selesaikan.
- 02
Pemahaman bacaan
Petunjuk tentang teks, bilik demi bilik, bab demi bab.
- 03
Teka-teki matematik
Jawapan nombor sebagai digit kod — pengiraan dengan tujuan.
- 04
Sebelum cuti
Pelajaran terakhir yang menyeronokkan tetapi masih menyemak apa yang murid ingat.
Terokai lebih banyak
- Mod permainan27 cara untuk bermain dengan soalan yang sama
- Permainan papan kuizPapan ulang kaji dengan soalan dan nilai mata
- Permainan bilik darjahKuiz langsung, perlumbaan, pasukan dan permainan ulang kaji ala arked
- KuizUjian aneka pilihan daripada sebarang topik, teks, fail atau video, dengan skema jawapan.
- Pembelajaran berasaskan permainanPermainan yang dibina daripada soalan anda dan tetap dikira
- Sekolah menengahPermainan, pasukan dan kerja rumah yang memastikan murid Tahun 6–8 kekal bermotivasi
Soalan lazim
Bagaimana saya boleh buat escape room digital?
Buka kuiz, berikan sebagai kerja rumah atau buka permainan langsung, dan pilih Escape room di bawah Cara murid menjawab. Edform membina bilik daripada soalan anda.
Berapa banyak soalan yang saya perlukan?
Sekurang-kurangnya tiga. Escape room ini menyokong sehingga 30 soalan dalam bilik bertiga; selebihnya dijawab sebagai ujian biasa di akhir.
Apa yang berlaku apabila murid menjawab petunjuk dengan salah?
Jawapan akan dinilai salah dan murid teruskan. Jika ada digit yang hilang, pintu masih akan terbuka, jadi tiada siapa akan tersekat.
Untuk umur berapa ia sesuai?
Pemilih menandakannya 11+, dan paling sesuai untuk sekolah menengah rendah, sekolah menengah atas dan kolej. Anda masih boleh memilihnya untuk mana-mana kelas.
Bolehkah AI menulis soalannya?
Ya. Penjana kuiz AI akan draf soalan daripada topik, teks atau video. Simpannya sebagai kuiz dan mainkannya sebagai bilik melarikan diri.
Adakah ada bilik melarikan diri siap sedia?
Mana-mana kuiz dalam pustaka komuniti boleh dimainkan sebagai bilik melarikan diri. Buka satu, tekan Gunakan ini untuk menyalinnya ke akaun anda dan pilih Bilik melarikan diri apabila anda memberikannya.
Bina bilik melarikan diri pertama anda dalam seminit
Percuma untuk guru. Mana-mana kuiz menjadi misi yang murid anda mahu siapkan.
- Percuma untuk guru
- Tiada kad kredit
- Boleh digunakan pada mana-mana peranti