Permainan bilik darjah
Permainan ulang kaji yang pasti murid anda minta lagi
Mainkan mana-mana kuiz sebagai permainan kuiz bertimer dengan papan pendahulu, perlumbaan langsung, permainan pasukan di papan atau permainan arked yang dimainkan murid mengikut kadar sendiri. Soalan yang sama, permainan berbeza setiap hari — dan tiada apa-apa yang perlu disediakan dua kali.
- 27 mod permainan daripada satu kuiz
- Main dengan peranti atau pada satu skrin
- Percuma untuk guru

Apakah permainan bilik darjah Edform?
Permainan ulang kaji bilik darjah Edform dibina daripada soalan yang anda sudah ada. Pilih kuiz dan pilih cara bermain: permainan kuiz langsung dengan pemasa, mata untuk kepantasan dan papan pendahulu selepas setiap soalan; perlumbaan langsung yang membolehkan murid menjawab mengikut kadar sendiri dan berlumba merentasi sesuatu latar; permainan berkumpulan pada satu skrin bersama untuk kelas tanpa peranti; atau satu daripada 27 mod permainan — permainan kata seperti teka silang kata dan anagram, permainan arked, papan memori dan padanan, serta pengembaraan seperti bilik melarikan diri. Setiap permainan tetap diakhiri dengan jawapan yang dinilai dengan betul.
Cara bermain permainan ulang kaji
- 1
Pilih kuiz
Gunakan salah satu kuiz anda, cipta satu dengan AI, atau gandakan satu daripada Pustaka komuniti.
- 2
Pilih permainan
Mulakan permainan kuiz langsung atau perlumbaan langsung, main permainan berkumpulan di papan, atau biarkan murid bermain mod permainan mengikut kadar sendiri.
- 3
Main dan raikan
Murid menyertai dengan kod atau QR. Ikuti papan pendahulu secara langsung dan tamatkan di podium.
Cuba sendiri
Main permainan yang dibuat daripada kuiz
Soalan yang sama, permainan yang berbeza. Pilih satu dan mainkan.
Semua kad menghadap ke atas: ketik soalan, kemudian jawapannya.
8 pasangan dalam ujian ini
Permainan langsung yang disertai seluruh kelas
Letakkan kad penyertaan pada papan — murid mengimbas kod QR atau menaip kod dan muncul pada skrin anda. Jalankan permainan kuiz dengan pemasa pada setiap soalan dan papan pendahulu selepas setiap soalan, atau perlumbaan di mana semua orang bermain mengikut kadar sendiri.
- Sertai dengan kod, kod QR atau pautan
- Permainan kuiz: pemasa, mata kepantasan, papan pendahulu dan podium
- Perlumbaan: kadar sendiri, individu, dalam pasukan atau dalam kumpulan

Tiada peranti? Main pada satu skrin
Bahagikan kelas kepada pasukan dan main di papan. Pasukan bergilir menjawab dan menawan petak, membuka peti harta karun atau memutar roda, dengan kejutan yang mengekalkan keterlibatan semua orang hingga akhir.
- 2 hingga 6 pasukan
- Papan seperti Connect Four dan tic-tac-toe
- Roda nama daripada senarai kelas anda

27 cara bermain soalan yang sama
Murid boleh berlatih dengan permainan kata, cabaran bertimer, permainan arked dan pengembaraan. Edform mencadangkan mod yang sesuai dengan usia murid anda dan hanya menawarkan mod yang sepadan dengan soalan anda.
- Teka silang kata, carian kata, anagram dan banyak lagi
- Permainan arked seperti labirin, ular dan pertahanan angkasa
- Bilik melarikan diri, papan kuiz dan pengembaraan permainan papan

Direka untuk bilik darjah sebenar
27 mod permainan
Permainan perkataan, kuiz bertimer, arked, papan memori dan padanan, serta pengembaraan — semuanya daripada satu kuiz.
Pasukan dan kumpulan
Main dalam 2 hingga 8 pasukan yang diimbangkan untuk anda, atau biarkan kumpulan kecil berkongsi satu peranti.
Permainan pasukan satu skrin
Tiada peranti murid diperlukan: pasukan bermain bersama di papan atau projektor anda.
Papan pendahulu dan podium
Mata untuk jawapan betul yang pantas dan rentetan kemenangan dalam permainan kuiz; 17 babak kemajuan seperti mendaki gunung dalam perlumbaan.
Adil mengikut reka bentuk
Jawapan kekal di pelayan sehingga murid menjawab, jadi tiada siapa boleh mengintip pilihan yang betul.
Sesuai untuk setiap peringkat umur
Mod permainan disusun mengikut peringkat umur, daripada butang besar mesra untuk murid kecil hingga tumpuan tenang untuk murid yang lebih tua.
Guru bermain permainan untuk
- 01
Ulang kaji sebelum ujian
Jalankan kuiz unit sebagai perlumbaan pada hari sebelumnya — dan sekali lagi sebagai kerja rumah.
- 02
Kesenangan hari Jumaat yang masih dikira
Murid mendapat permainan; anda masih mendapat jawapan yang dinilai dengan betul.
- 03
Pemanasan dan rehat minda
Lima minit permainan perkataan pada permulaan kelas membuatkan semua orang mula berfikir.
- 04
Bilik darjah tanpa peranti
Permainan pasukan berjalan pada satu skrin, jadi setiap murid bermain.
Terokai lebih banyak
- Permainan kuiz langsungRancangan kuiz bertimer dengan mata, papan kedudukan dan podium
- Permainan kuiz berpasukanSatu skrin, tiada peranti murid, 2–6 pasukan
- Mod permainan27 cara untuk bermain dengan soalan yang sama
- Pembina bilik escapeTukar kuiz menjadi bilik escape digital
- Permainan papan kuizPapan ulang kaji dengan soalan dan nilai mata
- Pembelajaran berasaskan permainanPermainan yang dibina daripada soalan anda dan tetap dikira
Panduan langkah demi langkah
- Permainan kuiz langsungMainkan soalan dengan pemasa, mata, papan pendahulu dan podium.
- Lumba langsungJalankan lumba langsung: murid sertai dengan kod dan berlumba pada skrin anda mengikut kadar sendiri.
- Permainan kumpulanMainkan kuiz pada satu skrin dengan pasukan, papan permainan dan tanpa peranti murid.
- Mod permainanTukar mana-mana ujian menjadi permainan arked, permainan perkataan, papan atau bilik melarikan diri.
Soalan lazim
Permainan apa yang boleh saya mainkan dalam Edform?
Kuiz langsung dengan pemasa dan papan kedudukan, perlumbaan langsung dengan kod, permainan pasukan satu skrin, dan 27 mod permainan termasuk silang kata, cari perkataan, anagram, teka perkataan, padanan, memori, bingo, papan kuiz, bilik melarikan diri dan permainan arked.
Bolehkah saya jalankan permainan kuiz dengan pemasa dan papan kedudukan?
Ya. Pilih permainan Kuiz langsung dan tetapkan 10 hingga 120 saat bagi setiap soalan. Semua orang menjawab soalan yang sama pada masa yang sama; jawapan betul yang pantas dan jawapan berturutan mendapat lebih banyak mata, papan kedudukan muncul selepas setiap soalan dan permainan berakhir pada podium.
Adakah murid memerlukan peranti?
Tidak untuk permainan pasukan: ia dijalankan pada satu skrin dengan kelas dibahagikan kepada pasukan. Untuk permainan kuiz langsung, perlumbaan langsung dan mod permainan, murid boleh menggunakan mana-mana telefon, tablet atau komputer riba.
Adakah murid memerlukan akaun?
Tidak. Murid menyertai dengan PIN, kod QR atau pautan dan menaip nama.
Bolehkah saya gunakan soalan saya sendiri?
Ya. Setiap permainan dimainkan daripada sebuah kuiz — sama ada yang anda tulis, yang drafkan oleh KI untuk anda, atau yang diambil daripada pustaka komuniti.
Bolehkah saya mainkan permainan ulang kaji dengan murid yang belajar dari rumah?
Ya. Murid menyertai permainan langsung dari mana-mana peranti dengan PIN atau pautan, di mana sahaja mereka berada, dan anda boleh memberikan mana-mana mod permainan sebagai kerja rumah dengan tarikh akhir. Keputusan masuk ke dalam laporan yang sama seperti di kelas.
Bolehkah murid terus bermain di rumah?
Ya. Selepas perlumbaan langsung anda boleh meneruskannya sebagai kerja rumah dengan satu klik, dan selepas permainan kuiz langsung anda boleh memberikan soalan yang sama sebagai kerja rumah dari laporan.
Adakah ia percuma?
Ya, setiap mod permainan percuma untuk guru.
Mainkan permainan ulang kaji pertama anda esok
Buat kuiz dalam beberapa minit atau pilih satu daripada pustaka — kemudian tekan main. Percuma untuk guru.
- Percuma untuk guru
- Tiada kad kredit
- Boleh digunakan pada mana-mana peranti