Langkau ke kandungan
Baca 5 minit

Cara menjalankan perlumbaan langsung dengan kelas anda

Perlumbaan langsung menukar mana-mana ujian menjadi perlumbaan kelas. Murid menyertai dengan kod pada telefon, tablet atau komputer mereka dan menjawab mengikut kadar sendiri, sementara skrin anda memaparkan kemajuan semua orang. Anda boleh bermain secara individu, dalam pasukan atau dalam kumpulan.

Cara menjalankan perlumbaan langsung dengan kelas anda

Sediakan permainan

  1. Langkah 1: Buka halaman ujian anda

    Pergi ke “Ujian” dan klik “Gunakan dengan kelas” di sebelah ujian yang anda mahu mainkan.

  2. Langkah 2: Pilih “Perlumbaan langsung”

    Ia berada dalam kumpulan “Langsung dalam kelas”. Halaman “Permainan langsung” akan dibuka bersama tetapan permainan.

  3. Langkah 3: Pilih kumpulan sasaran dan cara murid bermain

    Pilih tahap di bawah “Untuk siapa?”. Di bawah “Bagaimana murid bermain?” pilih “Setiap seorang”, “Dalam pasukan” atau “Kumpulan pada satu peranti”. Pasukan boleh “Diimbangi secara automatik” atau dipilih oleh murid.

  4. Langkah 4: Pilih latar dan mod permainan

    “Latar permainan” menetapkan gambar perlumbaan pada skrin anda, dan “Cara murid menjawab” boleh menukar soalan menjadi permainan. Kedua-duanya tersedia untuk setiap tahap kecuali “Kolej”.

  5. Langkah 5: Tetapkan peraturan

    Di bawah “Siapa yang boleh melakukannya” tentukan siapa yang boleh menyertai. Di bawah “Peraturan” tetapkan “Had masa”, bila murid melihat betul atau salah, “Tunjukkan papan kedudukan kepada murid” dan pengocokan.

  6. Langkah 6: Klik “Buka permainan”

    Skrin permainan anda akan dibuka dalam saiz penuh bersama bilik menunggu. Letakkannya pada projektor.

Benarkan murid menyertai

  1. Langkah 1: Tunjukkan kod

    Bilik menunggu memaparkan kod, kod QR dan pautan (“Salin pautan”). Murid membuka alamat penyertaan, menaip kod dan nama mereka.

    Bilik menunggu permainan langsung dengan kod penyertaan, kod QR dan nama murid
  2. Langkah 2: Lihat kelas tiba

    Nama akan muncul apabila murid menyertai. Gunakan butang alih keluar di sebelah nama untuk mengeluarkan seseorang, atau butang kunci untuk “Tutup kepada pemain baharu”.

  3. Langkah 3: Klik “Mula”

    “Mula” hanya berfungsi selepas sekurang-kurangnya seorang murid telah menyertai. Murid yang menyertai kemudian akan terus ke soalan.

Jalankan permainan

  1. Langkah 1: Ikuti kedudukan langsung

    “Kedudukan langsung” menunjukkan sejauh mana setiap murid telah sampai, berapa banyak soalan yang telah mereka jawab dan siapa yang telah selesai. Dalam permainan berkumpulan anda juga akan melihat kedudukan kumpulan.

    Skrin permainan langsung dengan kelas berlumba merentasi satu pemandangan dan kedudukan langsung
  2. Langkah 2: Jeda apabila anda perlukan perhatian

    Klik “Jeda” dan murid akan melihat bahawa permainan telah dijeda. Dalam permainan bertimer, pemasa mereka juga akan berhenti. Klik “Sambung semula” untuk meneruskan.

  3. Langkah 3: Tunjukkan kod semula

    Klik kod di bar atas untuk memaparkan semula kod, kod QR dan pautan untuk murid yang lewat menyertai.

Tamatkan permainan

  1. Langkah 1: Klik “Tamatkan permainan”

    Sahkan, dan jawapan semua orang akan dihantar. Podium akan memaparkan pemenang.

  2. Langkah 2: Atau biarkan murid habiskan di rumah

    Pelajaran tamat sebelum semua orang selesai? Klik “Teruskan di rumah”, pilih “Tarikh akhir” dan klik “Jadikan sebagai kerja rumah”. Murid mengekalkan jawapan mereka dan meneruskan dengan kod kerja rumah.

  3. Langkah 3: Main semula

    Klik “Permainan baharu” untuk menyediakan satu pusingan lagi, atau “Kembali ke ujian”.

Soalan

Adakah murid perlu ada akaun untuk bermain?

Tidak. Dengan “Sesiapa sahaja dengan kod” murid menyertai menggunakan kod dan nama mereka. Pilih “Murid log masuk” atau “Salah satu kelas saya” jika anda mahu mereka log masuk.

Adakah semua orang melihat soalan yang sama pada masa yang sama?

Tidak. Dalam perlumbaan langsung, setiap murid menjawab mengikut kadar sendiri dan skrin anda menunjukkan perlumbaan. Untuk memaparkan satu soalan pada satu masa dengan pemasa dan papan kedudukan, pilih “Permainan kuiz langsung”.

Berapa banyak kumpulan yang boleh saya ada?

Dari 2 hingga 8. Anda boleh memindahkan seorang murid ke kumpulan lain dari skrin permainan anda.

Bagaimana jika murid saya tiada peranti?

Gunakan permainan berkumpulan sebagai gantinya: satu skrin, kumpulan bergilir-gilir dan menjawab secara lisan.

Sedia untuk cuba sendiri?

Cipta akaun guru percuma dan ikut langkah demi langkah — hanya ambil masa kira-kira seminit.

  • Percuma untuk guru
  • Tiada kad kredit
  • Boleh digunakan pada mana-mana peranti