
Sediakan permainan
Langkah 1: Buka halaman ujian anda
Pergi ke “Ujian” dan klik “Gunakan dengan kelas” di sebelah ujian yang anda mahu mainkan.
Langkah 2: Pilih “Perlumbaan langsung”
Ia berada dalam kumpulan “Langsung dalam kelas”. Halaman “Permainan langsung” akan dibuka bersama tetapan permainan.
Langkah 3: Pilih kumpulan sasaran dan cara murid bermain
Pilih tahap di bawah “Untuk siapa?”. Di bawah “Bagaimana murid bermain?” pilih “Setiap seorang”, “Dalam pasukan” atau “Kumpulan pada satu peranti”. Pasukan boleh “Diimbangi secara automatik” atau dipilih oleh murid.
Langkah 4: Pilih latar dan mod permainan
“Latar permainan” menetapkan gambar perlumbaan pada skrin anda, dan “Cara murid menjawab” boleh menukar soalan menjadi permainan. Kedua-duanya tersedia untuk setiap tahap kecuali “Kolej”.
Langkah 5: Tetapkan peraturan
Di bawah “Siapa yang boleh melakukannya” tentukan siapa yang boleh menyertai. Di bawah “Peraturan” tetapkan “Had masa”, bila murid melihat betul atau salah, “Tunjukkan papan kedudukan kepada murid” dan pengocokan.
Langkah 6: Klik “Buka permainan”
Skrin permainan anda akan dibuka dalam saiz penuh bersama bilik menunggu. Letakkannya pada projektor.
Benarkan murid menyertai
Langkah 1: Tunjukkan kod
Bilik menunggu memaparkan kod, kod QR dan pautan (“Salin pautan”). Murid membuka alamat penyertaan, menaip kod dan nama mereka.

Langkah 2: Lihat kelas tiba
Nama akan muncul apabila murid menyertai. Gunakan butang alih keluar di sebelah nama untuk mengeluarkan seseorang, atau butang kunci untuk “Tutup kepada pemain baharu”.
Langkah 3: Klik “Mula”
“Mula” hanya berfungsi selepas sekurang-kurangnya seorang murid telah menyertai. Murid yang menyertai kemudian akan terus ke soalan.
Jalankan permainan
Langkah 1: Ikuti kedudukan langsung
“Kedudukan langsung” menunjukkan sejauh mana setiap murid telah sampai, berapa banyak soalan yang telah mereka jawab dan siapa yang telah selesai. Dalam permainan berkumpulan anda juga akan melihat kedudukan kumpulan.

Langkah 2: Jeda apabila anda perlukan perhatian
Klik “Jeda” dan murid akan melihat bahawa permainan telah dijeda. Dalam permainan bertimer, pemasa mereka juga akan berhenti. Klik “Sambung semula” untuk meneruskan.
Langkah 3: Tunjukkan kod semula
Klik kod di bar atas untuk memaparkan semula kod, kod QR dan pautan untuk murid yang lewat menyertai.
Tamatkan permainan
Langkah 1: Klik “Tamatkan permainan”
Sahkan, dan jawapan semua orang akan dihantar. Podium akan memaparkan pemenang.
Langkah 2: Atau biarkan murid habiskan di rumah
Pelajaran tamat sebelum semua orang selesai? Klik “Teruskan di rumah”, pilih “Tarikh akhir” dan klik “Jadikan sebagai kerja rumah”. Murid mengekalkan jawapan mereka dan meneruskan dengan kod kerja rumah.
Langkah 3: Main semula
Klik “Permainan baharu” untuk menyediakan satu pusingan lagi, atau “Kembali ke ujian”.
Soalan
Adakah murid perlu ada akaun untuk bermain?
Tidak. Dengan “Sesiapa sahaja dengan kod” murid menyertai menggunakan kod dan nama mereka. Pilih “Murid log masuk” atau “Salah satu kelas saya” jika anda mahu mereka log masuk.
Adakah semua orang melihat soalan yang sama pada masa yang sama?
Tidak. Dalam perlumbaan langsung, setiap murid menjawab mengikut kadar sendiri dan skrin anda menunjukkan perlumbaan. Untuk memaparkan satu soalan pada satu masa dengan pemasa dan papan kedudukan, pilih “Permainan kuiz langsung”.
Berapa banyak kumpulan yang boleh saya ada?
Dari 2 hingga 8. Anda boleh memindahkan seorang murid ke kumpulan lain dari skrin permainan anda.
Bagaimana jika murid saya tiada peranti?
Gunakan permainan berkumpulan sebagai gantinya: satu skrin, kumpulan bergilir-gilir dan menjawab secara lisan.
Berkaitan
- Permainan bilik darjahKuiz langsung, perlumbaan, pasukan dan permainan ulang kaji ala arked
- Permainan kuiz langsungRancangan kuiz bertimer dengan mata, papan kedudukan dan podium
- Mod permainanTukar mana-mana ujian menjadi permainan arked, permainan perkataan, papan atau bilik melarikan diri.
- Permainan kumpulanMainkan kuiz pada satu skrin dengan pasukan, papan permainan dan tanpa peranti murid.
- Pembelajaran berasaskan permainanPermainan yang dibina daripada soalan anda dan tetap dikira