Langkau ke kandungan

Sekolah menengah rendah

Pastikan murid sekolah menengah rendah seronok bermain dan berlatih

Tukar soalan yang anda sudah ajar menjadi perlumbaan langsung, cabaran pasukan dan permainan ala arked, kemudian susuli dengan kerja rumah yang menilai sendiri dan menunjukkan murid yang perlukan bantuan.

  • 27 mod permainan daripada mana-mana kuiz
  • Perlumbaan pasukan dengan kedudukan langsung
  • Percuma untuk guru
Murid menjawab soalan kuiz dalam mod permainan ala arked

Apakah Edform untuk guru sekolah menengah rendah?

Edform memberi anda sumber pengajaran sekolah menengah rendah percuma yang menukar soalan anda menjadi permainan yang ingin dimainkan oleh murid Tahun 6–8 dan kerja rumah yang benar-benar mereka siapkan. Satu kuiz boleh menjadi perlumbaan langsung di mana murid bermain mengikut kadar sendiri sementara skrin anda memaparkan kedudukan, perlumbaan pasukan dengan 2 hingga 8 pasukan, atau salah satu daripada 27 mod permainan seperti bilik melarikan diri, larian labirin atau kuiz TV. Setiap permainan berakhir dengan jawapan bertanda, jadi latihan terus masuk ke dalam laporan anda, dan soalan yang sama juga boleh dibawa pulang sebagai kerja rumah dengan tarikh akhir dan percubaan semula.

Cara menggunakan Edform di sekolah menengah rendah

  1. 1

    Tulis atau cari soalan

    Taip sendiri, biarkan AI menulis draf awal atau salin kuiz daripada Pustaka komuniti.

  2. 2

    Mulakan permainan langsung

    Murid menyertai dengan kod, bermain sendiri atau dalam pasukan, dan skrin anda memaparkan kedudukan.

  3. 3

    Susuli dengan kerja rumah

    Hantar soalan yang sama ke rumah dengan tarikh akhir dan percubaan semula yang mengekalkan jawapan yang betul.

Cuba sendiri

Tiada pendaftaran diperlukan — cuba sebagai murid

Ini ialah pemain Edform sebenar. Jawab soalan dan lihat bagaimana ia disemak.

Tumbuhan dan kitaran air

Soalan 1 daripada 5

Gas apakah yang diserap oleh tumbuhan untuk menghasilkan makanan?

Permainan langsung pada skrin anda

Murid menyertai melalui kod, kod QR atau pautan dan bermain mengikut kadar sendiri sementara skrin anda memaparkan kedudukan langsung dan podium di penghujungnya. Jeda permainan atau tutup akses untuk pemain baharu pada bila-bila masa.

  • Bermain sendiri atau dalam 2–8 pasukan
  • Jeda, tutup akses kepada pemain baharu, keluarkan pemain
  • “Teruskan di rumah” menukarnya menjadi kerja rumah
Skrin hos permainan langsung dengan kod penyertaan dan kedudukan langsung

Kerja rumah dengan peraturan yang jelas

Tetapkan tarikh akhir, tentukan sama ada kerja lewat diterima, berapa kali murid boleh mencuba dan bila mereka melihat jawapan yang betul.

  • Tarikh akhir dan kerja lewat
  • Soalan dan pilihan jawapan diacak
  • Bilangan kali murid meninggalkan tab
Tetapan kerja rumah dengan tarikh akhir, percubaan dan pilihan pendedahan jawapan

Laporan yang menunjukkan jurang

Lihat skor setiap murid dan peratus jawapan betul bagi setiap soalan, supaya anda tahu topik mana yang perlu diulang sebelum ujian.

  • Skor mengikut murid dan soalan
  • Siapa yang belum mula
  • Eksport CSV
Laporan kerja rumah dengan skor bagi setiap murid dan soalan

Dibina untuk memastikan Tahun 6–8 kekal terlibat

  • 27 mod permainan

    Permainan kata, permainan arked dan pengembaraan seperti bilik melarikan diri, papan kuiz dan permainan papan.

  • Peringkat dan podium

    Peringkat langsung semasa permainan dan podium di penghujungnya.

  • Main secara berkumpulan

    Kumpulan dibahagikan secara automatik atau dipilih oleh murid, dengan peringkat kumpulan dan babak perlumbaan kumpulan.

  • Kerja rumah dan ulangan

    Tarikh akhir, percubaan dan ulangan “Betulkan kesilapan anda” yang mengekalkan jawapan yang betul.

  • Permainan adil

    Soalan dan pilihan diacak, serta kiraan berapa kali murid meninggalkan tab kuiz.

  • Log masuk Google

    Murid log masuk dengan akaun Google mereka, atau dengan nama pengguna daripada guru mereka.

Guru sekolah menengah menggunakan Edform untuk

Terokai lebih banyak

Panduan langkah demi langkah

Soalan lazim

Adakah murid perlu akaun untuk bermain?

Tidak. Murid menyertai dengan kod dan nama. Jika anda mahu, hadkan aktiviti kepada kelas anda supaya keputusan disimpan dalam akaun mereka.

Apakah perbezaan antara permainan langsung dan permainan berkumpulan?

Dalam permainan langsung, setiap murid bermain pada peranti dan skrin anda memaparkan kedudukan. Dalam permainan berkumpulan, kelas bermain pada satu skrin secara berpasukan, bergilir-gilir, tanpa peranti murid.

Adakah mod permainan dinilai?

Ya. Setiap mod permainan berakhir dengan jawapan biasa yang dinilai, jadi keputusan muncul dalam laporan yang sama seperti kerja rumah.

Bolehkah saya lihat jika murid keluar daripada kuiz?

Ya. Edform mengira berapa kali murid menukar keluar daripada tab kuiz, jadi anda boleh buat susulan.

Adakah ia berfungsi pada Chromebook?

Ya. Edform berfungsi dalam pelayar pada Chromebook, komputer riba, tablet dan telefon. Tiada apa-apa untuk dipasang.

Bolehkah saya gunakan video dalam pelajaran saya?

Ya. Pilih video YouTube, potong ke bahagian yang anda perlukan dan sematkan soalan pada saat yang tepat. Video akan berhenti pada setiap soalan, dan laporan menunjukkan berapa banyak yang ditonton oleh setiap murid serta cara mereka menjawab.

Adakah ia berfungsi untuk ELA, matematik, sains dan kajian sosial?

Ya. Setiap mata pelajaran menggunakan 13 jenis soalan yang sama. Alatan AI menulis petikan bacaan dengan soalan dan menetapkan tahap teks untuk pembaca anda, soalan nombor menerima pecahan dan perpuluhan, murid melabel rajah pada lembaran kerja anda, dan topik debat AI mencetuskan perbincangan.

Di mana saya boleh cari aktiviti sedia ada?

Dalam pustaka komuniti: kuiz, lembaran kerja, pelajaran dan skrin bilik darjah yang diterbitkan oleh guru lain. Tekan “Use this” untuk menyalin satu ke akaun anda dan ubah apa-apa yang anda mahu.

Adakah ia percuma?

Ya. Semua ciri percuma untuk guru.

Rancang permainan ulang kaji seterusnya dalam beberapa minit

Percuma untuk guru. Murid menyertai dengan kod pada mana-mana peranti.

  • Percuma untuk guru
  • Tiada kad kredit
  • Boleh digunakan pada mana-mana peranti