Pereiti prie turinio

Tiesioginė viktorina

Tiesioginė viktorina su laikmačiu, lyderių lentele ir pakyla

Rodykite po vieną klausimą didžiajame ekrane ir leiskite klasei lenktyniauti su laiku. Greiti teisingi atsakymai pelno daugiausia taškų, po kiekvieno klausimo rodoma lyderių lentelė, o trys geriausieji užbaigia žaidimą ant pakylos.

  • Prisijunkite naudodami 6 skaitmenų kodą arba QR kodą
  • Taškai už greitį ir atsakymų seką
  • Nemokama mokytojams
Tiesioginė viktorina projektoriuje: klausimas su atgaliniu skaičiavimu ir kiek mokinių jau atsakė

Kas yra Edform tiesioginė viktorina?

Edform tiesioginė viktorina paverčia Jūsų klausimus visai klasei skirtu viktorinos šou. Žaidimą rodote projektoriuje, o mokiniai prie jo prisijungia iš telefonų, planšečių ar nešiojamųjų kompiuterių naudodami 6 skaitmenų kodą arba QR kodą — paskyros nereikia. Visi mato tą patį klausimą tuo pačiu metu ir atsako iki laikmačiui pasibaigiant. Teisingas atsakymas suteikia iki 1 000 taškų, o kuo greičiau atsakoma, tuo daugiau taškų gaunama; teisingi atsakymai iš eilės prideda papildomą bonusą. Po kiekvieno klausimo parodomas teisingas atsakymas ir lyderių lentelė, o žaidimas baigiasi ant prizininkų pakylos. Jis veikia su bet kuria viktorina, užduočių lapu, pamoka ar vaizdo pamoka, o kiekvienas atsakymas įvertinamas ir išsaugomas ataskaitoje.

Kaip vesti tiesioginę viktoriną

  1. 1

    Pasirinkite tiesioginę viktoriną

    Puslapyje su visais viktorinos, užduočių lapo, pamokos ar vaizdo įrašo naudojimo būdais pasirinkite Tiesioginė viktorina ir kiekvieno klausimo laiką — nuo 10 iki 120 sekundžių.

  2. 2

    Mokiniai prisijungia

    Jie įveda kodą prisijungimo puslapyje arba nuskenuoja QR kodą, tada įrašo savo vardą. Vardai rodomi Jūsų ekrane; kai visi prisijungs, spustelėkite Pradėti viktoriną.

  3. 3

    Žaiskite klausimas po klausimo

    Atsakymas atskleidžiamas, kai laikas baigiasi arba visi atsako. Parodykite lyderių lentelę, pereikite prie kito klausimo ir užbaikite ant prizininkų pakylos.

Išbandykite patys

Žaiskite žaidimą, sukurtą iš viktorinos

Tie patys klausimai, skirtingi žaidimai. Pasirinkite vieną ir žaiskite.

Visos kortelės atverstos: palieskite klausimą, tada jo atsakymą.

8 poros šiame teste

Lyderių lentelė po kiekvieno klausimo

Pasibaigus laikmačiui, didžiajame ekrane parodomas teisingas atsakymas ir klasės atsakymai. Vienu spustelėjimu rodoma lyderių lentelė su visų taškais ir tuo, ką jie ką tik laimėjo; po paskutinio klausimo trys geriausi pakyla ant prizininkų pakylos.

  • Teisingas atsakymas atskleidžiamas automatiškai
  • Top 5 po kiekvieno klausimo
  • Prizininkų pakyla galutiniams rezultatams
Tiesioginės viktorinos lyderių lentelė su kiekvieno žaidėjo taškais ir paskutinio klausimo laimėtais taškais

Kiekvienas mokinys žaidžia savo įrenginyje

Mokiniai mato klausimą ir atgal skaičiuojančią juostą. Vienas spustelėjimas ant pasirinkimo iš kelių variantų atsakymo jį išsiunčia ir užrakina. Po kiekvieno klausimo jų įrenginyje rodomi laimėti taškai, serija ir jų vieta klasėje.

  • Vienas spustelėjimas pasirinkimui iš kelių variantų
  • Atsakymai užrakinami juos išsiuntus
  • Taškai, serija ir vieta kiekviename įrenginyje
Mokinio telefonas po klausimo su laimėtais taškais, serija ir vieta klasėje

Ataskaita, ne tik nugalėtojas

Kai baigiate žaidimą, ataskaitoje matysite kiekvieno mokinio atsakymą į kiekvieną klausimą, jo rezultatą ir žaidimo taškus bei vietą. Tuos pačius klausimus kaip namų darbus skirkite vienu spustelėjimu.

  • Atsakymai pagal mokinį ir pagal klausimą
  • Žaidimo taškai ir vieta
  • Vėliau skirkite kaip namų darbus
Tiesioginės viktorinos ataskaita su kiekvieno mokinio atsakymais, rezultatu ir žaidimo taškais

Viskas, ko reikia viktorinos žaidimui

  • Laikmatis prie kiekvieno klausimo

    Pasirinkite 10, 20, 30, 60 arba 120 sekundžių vienam klausimui. Pasibaigus laikui, atsakymai užsidaro.

  • Taškai už greitį

    Teisingas atsakymas gali pelnyti iki 1 000 taškų: kuo greičiau, tuo daugiau. Iš dalies teisingi atsakymai pelno dalį taškų.

  • Grandinės bonusas

    Teisingi atsakymai iš eilės prideda po 100 papildomų taškų, iki 500.

  • Sąžiningi atsakymai

    Pirmasis mokinio atsakymas yra galutinis, o po laikmačio išsiųsti atsakymai neįskaitomi.

  • Bet kuri viktorina, užduočių lapas, pamoka ar vaizdo įrašas

    Užduočių lapo langeliai virsta klausimų kortelėmis, pamokos skaidrės išlieka tarp klausimų, o vaizdo įrašas rodomas kartu su savo klausimais.

  • Vertinama kaip bet kuri viktorina

    Kiekvienas atsakymas vertinamas įprastu būdu ir išsaugomas ataskaitoje šalia žaidimo taškų.

Mokytojai ją naudoja

Sužinokite daugiau

Nuoseklūs žingsnis po žingsnio vadovai

Dažniausiai užduodami klausimai

Ar mokiniams reikia paskyros, kad galėtų žaisti?

Ne. Pasirinkus „Bet kas“, mokiniai įveda kodą ir savo vardą. Pasirinkite „Prisijungę“ arba „Viena klasė“, jei prisijungti turėtų tik Jūsų mokiniai.

Kaip apskaičiuojami taškai?

Teisingas atsakymas suteikia nuo 500 iki 1 000 taškų: 1 000, kai jis pateikiamas iš karto, ir 500, kai pateikiamas vos prieš signalą. Iš dalies teisingi atsakymai gauna savo dalį. Nuo antro teisingo atsakymo iš eilės kiekvienas prideda 100 taškų premiją, iki 500. Už neteisingus ar nepateiktus atsakymus taškai neskiriami ir serija nutrūksta.

Kiek laiko mokiniai gauna kiekvienam klausimui?

Pradėdami pasirenkate 10, 20, 30, 60 arba 120 sekundžių, ir kiekvienam klausimui skiriamas toks pats laikas. Atsakymas parodomas vos tik visi atsako, o laikmatį galite sustabdyti anksčiau.

Ar mokiniai gali pakeisti savo atsakymą?

Ne. Viktorinoje pirmasis atsakymas yra galutinis, o atsakymai, pateikti pasibaigus laikui, nepriimami.

Ar galiu leisti užduočių lapą, pamoką ar vaizdo pamoką kaip viktorinos žaidimą?

Taip. Kiekvienas užduočių lapo langelis virsta atskira klausimo kortele, pamokoje tarp klausimų rodomos skaidrės, o vaizdo pamokoje klausimai pateikiami be klipo.

Kuo tai skiriasi nuo tiesioginių lenktynių?

Tiesioginėje viktorinoje visi atsako į tą patį klausimą tuo pačiu metu, o tempą nustatote Jūs. Tiesioginėse lenktynėse kiekvienas mokinys atsako savo tempu, o Jūsų ekrane matyti, kaip klasė juda per sceną. Abu režimai prasideda nuo to paties puslapio.

Ką daryti, jei mano mokiniai neturi įrenginių?

Naudokite komandų žaidimą: jis vyksta tik Jūsų ekrane, komandos atsakinėja garsiai, o taškus skiriate Jūs.

Ar DI gali sukurti viktoriną žaidimui?

Taip. DI viktorinos generatorius parengia klausimus su atsakymais pagal temą, tekstą, failą arba YouTube vaizdo įrašą. Išsaugokite juos kaip viktoriną, peržiūrėkite ir pradėkite tiesioginę viktoriną.

Išbandykite savo pirmąją tiesioginę viktoriną jau šiandien

Mokytojams nemokamai. Mokiniai prisijungia kodu — jokių paskyrų, jokių diegiamų programėlių.

  • Nemokama mokytojams
  • Kreditinė kortelė nereikalinga
  • Veikia bet kuriame įrenginyje