Live-visailupeli
Live-visailupeli, jossa on ajastin, pistetaulukko ja palkintokoroke
Näytä yksi tehtävä kerrallaan isolta näytöltä ja anna luokan kisata kellon kanssa. Nopeista oikeista vastauksista saa eniten pisteitä, jokaisen tehtävän jälkeen näytetään pistetaulukko ja kolme parasta nousee lopuksi palkintokorokkeelle.
- Liity 6-numeroisella koodilla tai QR-koodilla
- Pisteitä nopeudesta ja peräkkäisistä oikeista vastauksista
- Ilmainen opettajille

Mikä on Edformin live-visailupeli?
Edformin live-visailupeli muuttaa tehtäväsi koko luokan visailushow’ksi. Näytät pelin projektorilla ja oppilaat liittyvät mukaan puhelimella, tabletilla tai läppärillä 6-numeroisella koodilla tai QR-koodilla — tilejä ei tarvita. Kaikki näkevät saman tehtävän samaan aikaan ja vastaavat ennen kuin ajastin loppuu. Oikeasta vastauksesta voi saada jopa 1 000 pistettä, sitä enemmän mitä nopeammin vastaat, ja peräkkäiset oikeat vastaukset tuovat bonusta. Jokaisen tehtävän jälkeen oikea vastaus ja pistetaulukko näkyvät, ja peli päättyy palkintokorokkeelle. Se toimii millä tahansa visailulla, tehtävämonisteella, oppitunnilla tai video-oppitunnilla, ja jokainen vastaus arvostellaan ja tallennetaan raporttiin.
Näin vedät live-visailupelin
- 1
Valitse live-visailupeli
Visailun, tehtävämonisteen, oppitunnin tai videon käyttötapojen sivulla valitse live-visailupeli ja kullekin tehtävälle aika 10–120 sekunnin välillä.
- 2
Oppilaat liittyvät
He kirjoittavat koodin liittymissivulle tai skannaavat QR-koodin ja kirjoittavat sitten nimensä. Nimet näkyvät näytölläsi; paina Aloita visailu, kun kaikki ovat mukana.
- 3
Pelaa tehtävä kerrallaan
Vastaus paljastetaan, kun aika loppuu tai kaikki ovat vastanneet. Näytä pistetaulukko, siirry seuraavaan tehtävään ja päätä peli palkintokorokkeelle.
Kokeile itse
Pelaa visailusta tehtyä peliä
Samat kysymykset, eri pelit. Valitse yksi ja pelaa.
Kaikki kortit ovat kuvapuoli ylöspäin: napauta ensin kysymystä ja sitten sen vastausta.
8 paria tässä testissä
Pistetaulukko jokaisen tehtävän jälkeen
Kun ajastin päättyy, oikea vastaus ja luokan vastaukset näkyvät isolta näytöltä. Yhdellä klikkauksella näet pistetaulukon, jossa on kaikkien pisteet ja juuri saadut pisteet; viimeisen tehtävän jälkeen kolme parasta nousee palkintokorokkeelle.
- Oikea vastaus paljastuu automaattisesti
- Top 5 jokaisen tehtävän jälkeen
- Palkintopallipaikka lopputuloksille

Jokainen oppilas pelaa omalla laitteellaan
Oppilaat näkevät kysymyksen ja lähtölaskentapalkin. Yksi napautus monivalintavastaukseen lähettää sen ja lukitsee vastauksen. Jokaisen kysymyksen jälkeen heidän laitteessaan näkyvät saadut pisteet, putki ja sijoitus luokassa.
- Yksi napautus monivalintaan
- Vastaukset lukittuvat, kun ne on lähetetty
- Pisteet, putki ja sijoitus jokaisella laitteella

Raportti, ei vain voittaja
Kun lopetat pelin, raportti näyttää jokaisen oppilaan vastauksen jokaiseen kysymykseen, hänen pistemääränsä ja pelipisteensä sekä sijoituksen. Anna samat kysymykset kotitehtäväksi yhdellä klikkauksella.
- Vastaukset oppilaskohtaisesti ja kysymyskohtaisesti
- Pelipisteet ja sijoitus
- Anna kotitehtäväksi jälkeenpäin

Kaikki, mitä visailupeli tarvitsee
Ajastin jokaisessa kysymyksessä
Valitse 10, 20, 30, 60 tai 120 sekuntia kysymystä kohden. Vastaukset sulkeutuvat ajan päätyttyä.
Pisteitä nopeudesta
Oikea vastaus tuo jopa 1 000 pistettä: mitä nopeampi, sitä enemmän. Osittain oikeista vastauksista saa osan pisteistä.
Putkibonus
Peräkkäiset oikeat vastaukset tuovat 100 bonuspistettä kerrallaan, enintään 500.
Reilut vastaukset
Oppilaan ensimmäinen vastaus jää voimaan, eikä ajastimen päättymisen jälkeen lähetettyjä vastauksia lasketa.
Mikä tahansa visailu, tehtävämoniste, oppitunti tai video
Tehtävämonisteen laatikoista tulee kysymyskortteja, oppitunnin diat pysyvät kysymysten välissä, ja video toistuu sen omien kysymysten mukana.
Pisteytetään kuten mikä tahansa visailu
Jokainen vastaus arvioidaan tavalliseen tapaan ja tallennetaan raporttiin pelipisteiden viereen.
Opettajat käyttävät tätä
- 01
Oppitunnin aloitusvirittely
Viisi nopeaa kysymystä edellisen oppitunnin aiheesta 20 sekunnin ajastimella.
- 02
Kertaus ennen koetta
Koko kokonaisuus visailuna, jotta oppilaat näkevät, mitä heidän pitää vielä oppia.
- 03
Viikon lopussa
Perjantainen visailupeli, joka testaa silti, mitä kaikki oppivat.
- 04
Suuret ryhmät
Koulun juhlat, kerhot ja avoimet ovet, joissa kaikki liittyvät mukaan yhdellä koodilla.
Tutustu lisää
- LuokkapelitLive-visailu, kilpailu-, joukkue- ja arcade-kertauspeli
- TiimivisailupeliYksi näyttö, ei oppilaslaitteita, 2–6 tiimiä
- Pelimuodot27 tapaa pelata samoilla kysymyksillä
- Liity koodillaOppilaat syöttävät koodin — tiliä ei tarvita
- Pohjautuva oppiminen peleilläKysymyksistäsi tehdyt pelit, joista tulee silti arvosana
- AlkutehtävätLämmittelytehtävät valmiina taululla, kun oppilaat saapuvat
Usein kysytyt kysymykset
Tarvitsevatko oppilaat tilin pelaamiseen?
Eivät. Valinnalla “Anyone” oppilaat syöttävät koodin ja nimensä. Valitse “Signed in” tai “One class”, jos vain omien oppilaidesi pitäisi liittyä mukaan.
Miten pisteet lasketaan?
Oikea vastaus tuo 500–1 000 pistettä: 1 000, kun se lähetetään heti, 500 juuri ennen ajan umpeutumista. Osittain oikeat vastaukset saavat osuutensa. Toisesta peräkkäisestä oikeasta vastauksesta alkaen jokainen tuo 100 lisäpistettä, enintään 500. Vääristä tai puuttuvista vastauksista ei saa pisteitä, ja ne katkaisevat sarjan.
Kuinka paljon aikaa oppilailla on jokaiseen kysymykseen?
Valitset alussa 10, 20, 30, 60 tai 120 sekuntia, ja jokaisella kysymyksellä on sama aika. Vastaus paljastetaan heti, kun kaikki ovat vastanneet, ja voit pysäyttää ajastimen aikaisin.
Voivatko oppilaat vaihtaa vastaustaan?
Eivät. Visailupelissä ensimmäinen vastaus jää voimaan, eikä ajan umpeuduttua lähetettyjä vastauksia hyväksytä.
Voinko pelata tehtävämonisteen, oppitunnin tai video-oppitunnin visailupelinä?
Kyllä. Jokaisesta tehtävämonisteen laatikosta tulee oma kysymyskorttinsa, oppitunti näyttää diansa kysymysten välissä ja video-oppitunti esittää kysymykset ilman videota.
Mikä on ero live-kisaan?
Live-visailussa kaikki vastaavat samaan kysymykseen samaan aikaan ja sinä määrät tahdin. Live-kisassa jokainen oppilas vastaa omaan tahtiinsa, بينما sinun näyttösi näyttää luokan etenevän kohtauksen läpi. Molemmat alkavat samalta sivulta.
Entä jos oppilailla ei ole laitteita?
Käytä joukkuepeliä: se toimii vain sinun näytölläsi, joukkueet vastaavat ääneen ja sinä annat pisteet.
Voiko tekoäly tehdä visailun peliä varten?
Kyllä. Tekoälyllä toimiva visailugeneraattori laatii kysymykset vastauksineen aiheesta, tekstistä, tiedostosta tai YouTube-videosta. Tallenna ne visailuksi, tarkista ne ja aloita live-visailu.
Aloita ensimmäinen live-visailupelisi jo tänään
Opettajille ilmainen. Oppilaat liittyvät koodilla — ei tilejä, ei asennettavia sovelluksia.
- Ilmainen opettajille
- Ei luottokorttia
- Toimii millä tahansa laitteella