Siirry sisältöön

Live-visailupeli

Live-visailupeli, jossa on ajastin, pistetaulukko ja palkintokoroke

Näytä yksi tehtävä kerrallaan isolta näytöltä ja anna luokan kisata kellon kanssa. Nopeista oikeista vastauksista saa eniten pisteitä, jokaisen tehtävän jälkeen näytetään pistetaulukko ja kolme parasta nousee lopuksi palkintokorokkeelle.

  • Liity 6-numeroisella koodilla tai QR-koodilla
  • Pisteitä nopeudesta ja peräkkäisistä oikeista vastauksista
  • Ilmainen opettajille
Live-visailupeli projektorilla: tehtävä, jossa näkyy laskenta-aika ja kuinka moni oppilas on vastannut

Mikä on Edformin live-visailupeli?

Edformin live-visailupeli muuttaa tehtäväsi koko luokan visailushow’ksi. Näytät pelin projektorilla ja oppilaat liittyvät mukaan puhelimella, tabletilla tai läppärillä 6-numeroisella koodilla tai QR-koodilla — tilejä ei tarvita. Kaikki näkevät saman tehtävän samaan aikaan ja vastaavat ennen kuin ajastin loppuu. Oikeasta vastauksesta voi saada jopa 1 000 pistettä, sitä enemmän mitä nopeammin vastaat, ja peräkkäiset oikeat vastaukset tuovat bonusta. Jokaisen tehtävän jälkeen oikea vastaus ja pistetaulukko näkyvät, ja peli päättyy palkintokorokkeelle. Se toimii millä tahansa visailulla, tehtävämonisteella, oppitunnilla tai video-oppitunnilla, ja jokainen vastaus arvostellaan ja tallennetaan raporttiin.

Näin vedät live-visailupelin

  1. 1

    Valitse live-visailupeli

    Visailun, tehtävämonisteen, oppitunnin tai videon käyttötapojen sivulla valitse live-visailupeli ja kullekin tehtävälle aika 10–120 sekunnin välillä.

  2. 2

    Oppilaat liittyvät

    He kirjoittavat koodin liittymissivulle tai skannaavat QR-koodin ja kirjoittavat sitten nimensä. Nimet näkyvät näytölläsi; paina Aloita visailu, kun kaikki ovat mukana.

  3. 3

    Pelaa tehtävä kerrallaan

    Vastaus paljastetaan, kun aika loppuu tai kaikki ovat vastanneet. Näytä pistetaulukko, siirry seuraavaan tehtävään ja päätä peli palkintokorokkeelle.

Kokeile itse

Pelaa visailusta tehtyä peliä

Samat kysymykset, eri pelit. Valitse yksi ja pelaa.

Kaikki kortit ovat kuvapuoli ylöspäin: napauta ensin kysymystä ja sitten sen vastausta.

8 paria tässä testissä

Pistetaulukko jokaisen tehtävän jälkeen

Kun ajastin päättyy, oikea vastaus ja luokan vastaukset näkyvät isolta näytöltä. Yhdellä klikkauksella näet pistetaulukon, jossa on kaikkien pisteet ja juuri saadut pisteet; viimeisen tehtävän jälkeen kolme parasta nousee palkintokorokkeelle.

  • Oikea vastaus paljastuu automaattisesti
  • Top 5 jokaisen tehtävän jälkeen
  • Palkintopallipaikka lopputuloksille
Live-visailun tulostaulu, jossa näkyvät jokaisen pelaajan pisteet ja viimeisestä kysymyksestä saadut pisteet

Jokainen oppilas pelaa omalla laitteellaan

Oppilaat näkevät kysymyksen ja lähtölaskentapalkin. Yksi napautus monivalintavastaukseen lähettää sen ja lukitsee vastauksen. Jokaisen kysymyksen jälkeen heidän laitteessaan näkyvät saadut pisteet, putki ja sijoitus luokassa.

  • Yksi napautus monivalintaan
  • Vastaukset lukittuvat, kun ne on lähetetty
  • Pisteet, putki ja sijoitus jokaisella laitteella
Oppilaan puhelin kysymyksen jälkeen, jossa näkyvät saadut pisteet, putki ja sijoitus luokassa

Raportti, ei vain voittaja

Kun lopetat pelin, raportti näyttää jokaisen oppilaan vastauksen jokaiseen kysymykseen, hänen pistemääränsä ja pelipisteensä sekä sijoituksen. Anna samat kysymykset kotitehtäväksi yhdellä klikkauksella.

  • Vastaukset oppilaskohtaisesti ja kysymyskohtaisesti
  • Pelipisteet ja sijoitus
  • Anna kotitehtäväksi jälkeenpäin
Live-visailun raportti, jossa näkyvät jokaisen oppilaan vastaukset, pistemäärä ja pelipisteet

Kaikki, mitä visailupeli tarvitsee

  • Ajastin jokaisessa kysymyksessä

    Valitse 10, 20, 30, 60 tai 120 sekuntia kysymystä kohden. Vastaukset sulkeutuvat ajan päätyttyä.

  • Pisteitä nopeudesta

    Oikea vastaus tuo jopa 1 000 pistettä: mitä nopeampi, sitä enemmän. Osittain oikeista vastauksista saa osan pisteistä.

  • Putkibonus

    Peräkkäiset oikeat vastaukset tuovat 100 bonuspistettä kerrallaan, enintään 500.

  • Reilut vastaukset

    Oppilaan ensimmäinen vastaus jää voimaan, eikä ajastimen päättymisen jälkeen lähetettyjä vastauksia lasketa.

  • Mikä tahansa visailu, tehtävämoniste, oppitunti tai video

    Tehtävämonisteen laatikoista tulee kysymyskortteja, oppitunnin diat pysyvät kysymysten välissä, ja video toistuu sen omien kysymysten mukana.

  • Pisteytetään kuten mikä tahansa visailu

    Jokainen vastaus arvioidaan tavalliseen tapaan ja tallennetaan raporttiin pelipisteiden viereen.

Opettajat käyttävät tätä

Tutustu lisää

Vaiheittaiset ohjeet

Usein kysytyt kysymykset

Tarvitsevatko oppilaat tilin pelaamiseen?

Eivät. Valinnalla “Anyone” oppilaat syöttävät koodin ja nimensä. Valitse “Signed in” tai “One class”, jos vain omien oppilaidesi pitäisi liittyä mukaan.

Miten pisteet lasketaan?

Oikea vastaus tuo 500–1 000 pistettä: 1 000, kun se lähetetään heti, 500 juuri ennen ajan umpeutumista. Osittain oikeat vastaukset saavat osuutensa. Toisesta peräkkäisestä oikeasta vastauksesta alkaen jokainen tuo 100 lisäpistettä, enintään 500. Vääristä tai puuttuvista vastauksista ei saa pisteitä, ja ne katkaisevat sarjan.

Kuinka paljon aikaa oppilailla on jokaiseen kysymykseen?

Valitset alussa 10, 20, 30, 60 tai 120 sekuntia, ja jokaisella kysymyksellä on sama aika. Vastaus paljastetaan heti, kun kaikki ovat vastanneet, ja voit pysäyttää ajastimen aikaisin.

Voivatko oppilaat vaihtaa vastaustaan?

Eivät. Visailupelissä ensimmäinen vastaus jää voimaan, eikä ajan umpeuduttua lähetettyjä vastauksia hyväksytä.

Voinko pelata tehtävämonisteen, oppitunnin tai video-oppitunnin visailupelinä?

Kyllä. Jokaisesta tehtävämonisteen laatikosta tulee oma kysymyskorttinsa, oppitunti näyttää diansa kysymysten välissä ja video-oppitunti esittää kysymykset ilman videota.

Mikä on ero live-kisaan?

Live-visailussa kaikki vastaavat samaan kysymykseen samaan aikaan ja sinä määrät tahdin. Live-kisassa jokainen oppilas vastaa omaan tahtiinsa, بينما sinun näyttösi näyttää luokan etenevän kohtauksen läpi. Molemmat alkavat samalta sivulta.

Entä jos oppilailla ei ole laitteita?

Käytä joukkuepeliä: se toimii vain sinun näytölläsi, joukkueet vastaavat ääneen ja sinä annat pisteet.

Voiko tekoäly tehdä visailun peliä varten?

Kyllä. Tekoälyllä toimiva visailugeneraattori laatii kysymykset vastauksineen aiheesta, tekstistä, tiedostosta tai YouTube-videosta. Tallenna ne visailuksi, tarkista ne ja aloita live-visailu.

Aloita ensimmäinen live-visailupelisi jo tänään

Opettajille ilmainen. Oppilaat liittyvät koodilla — ei tilejä, ei asennettavia sovelluksia.

  • Ilmainen opettajille
  • Ei luottokorttia
  • Toimii millä tahansa laitteella