Przejdź do treści
Zacznij za darmo
Czas czytania: 3 minuty

Jak zamienić test w grę klasową

Tryby gry zmieniają sposób, w jaki uczniowie odpowiadają, a nie to, na co odpowiadają: te same pytania stają się grą zręcznościową, słowną, planszową lub escape roomem. Tryb wybierasz przy zadawaniu pracy domowej lub rozpoczynaniu gry na żywo, a każda odpowiedź jest oceniana jak zwykle.

Jak zamienić test w grę klasową

Wybierz tryb gry

  1. Krok 1: Otwórz ustawienia pracy domowej lub gry na żywo

    Przejdź do „Testy”, kliknij „Użyj z klasą” i wybierz „Praca domowa” lub „Gra na żywo”.

  2. Krok 2: Wybierz odbiorców innych niż „Studia”

    Tryby gry i sceny są dostępne dla poziomów „Najmłodsi”, „Szkoła podstawowa – starsze klasy” i „Szkoła średnia”. „Studia” mają spokojny układ egzaminacyjny bez gier.

  3. Krok 3: Wybierz tryb w sekcji „Jak uczniowie odpowiadają”

    Tryby są pogrupowane w „Klasyczne”, „Gry słowne”, „Gry zręcznościowe” i „Plansze i przygody”. Każda karta pokazuje, dla jakiego wieku jest tryb i ile Twoich pytań wykorzystuje.

    Wybór trybu gry z trybami klasycznymi, słownymi, zręcznościowymi i planszowymi
  4. Krok 4: Sprawdź, które pytania wykorzystuje

    Tryb może wykorzystać tylko pasujące do niego pytania, np. z odpowiedziami jednowyrazowymi w krzyżówce. Na pozostałe pytania odpowiada się jak w klasycznym teście. Tryby, które pokazują litery lub odpowiedzi, wymagają ustawienia „Pokazuj poprawne odpowiedzi” na „Od razu po każdym pytaniu”.

  5. Krok 5: Dodaj scenę gry (opcjonalnie)

    W sekcji „Scena gry” wybierz obraz, np. wspinaczkę na szczyt lub misję na Księżyc. Każda poprawna odpowiedź przesuwa ucznia dalej; wyniki się nie zmieniają. Wybierz „Bez sceny”, aby mieć prosty pasek postępu.

  6. Krok 6: Zadaj pracę domową lub otwórz grę

    Uczniowie grają w wybrany tryb na własnych urządzeniach, a Ty widzisz ich wyniki jak zwykle.

    Uczeń rozwiązuje quiz w formie gry zręcznościowej

Jakie są tryby

Klasyczne: „Klasyczny test”, „Quiz telewizyjny” (na czas, z dwoma kołami 50:50), „Wyścig na pisanie”. W trybach na czas zegar pytania rusza, gdy uczeń kliknie „Zacznij”. Gry słowne, do odpowiedzi jednowyrazowych: „Zgadnij słowo”, „Anagram”, „Brakujące litery”, „Krzyżówka”, „Wykreślanka”. Arkadowe, do pytań z 2–4 krótkimi odpowiedziami i jedną poprawną: „Uderz w odpowiedź”, „Balony”, „Wędkarstwo”, „Skok żaby”, „Koszykówka”, „Rzut karny”, „Papierowy samolot”, „Wyścig na torze”, „Obrońca kosmosu”, „Bieg przez labirynt”, „Wąż”. Tablice i przygody: „Dopasuj”, „Znajdź parę”, „Bingo”, „Pamięć” oraz przygody obejmujące cały test: „Tablica quizowa” (plansza w stylu Jeopardy: uczniowie wybierają kategorię i wartość), „Escape room”, „Gra planszowa”, „Budowniczy wieży”. Odpowiedzi na pytania w krzyżówce, wykreślance i na tablicy dopasowań wpisujesz bezpośrednio na planszy, a w „Pamięci” zapisywane są tylko dopasowane pary, więc zły obrót nigdy nie kosztuje punktów.

Inne sposoby rozegrania tych samych pytań

Strona testu „Użyj tego testu” oferuje też grę drużynową na jeden ekran, fiszki, pary (dopasowywanie i memory) oraz łamigłówki do druku. Wszystkie korzystają z pytań, które już napisano.

Pytania

Czy tryby gry zmieniają wyniki uczniów?

Nie. Każdy tryb kończy się zwykłą odpowiedzią, która jest oceniana tak samo, więc Twój raport wygląda tak samo niezależnie od tego, w jaki tryb grali uczniowie.

Dlaczego nie mogę wybrać trybu do mojego testu?

Każdy tryb wymaga pytań, które do niego pasują, na przykład odpowiedzi jednowyrazowych albo krótkich opcji z jedną poprawną odpowiedzią. Dodaj pasujące pytania albo wybierz inny tryb.

Czy mogę używać trybów gry w grze na żywo?

Tak. Ustawienia gry na żywo mają ten sam wybór „Jak uczniowie odpowiadają” i te same sceny gry.

Czy jest gra w stylu Jeopardy?

Tak: „Tablica quizu”. Otwórz ustawienia pracy domowej lub gry na żywo („Testy” → „Użyj z klasą”), wybierz odbiorców innych niż „Studia” i w „Jak uczniowie odpowiadają” wybierz „Tablica quizu” w sekcji „Plansze i przygody”. Każde pytanie z testu jest na tablicy.

Chcesz wypróbować samodzielnie?

Załóż darmowe konto nauczyciela i działaj według przewodnika – zajmie to około minuty.

  • Za darmo dla nauczycieli
  • Bez karty płatniczej
  • Działa na każdym urządzeniu