
თამაშის დაყენება
ნაბიჯი 1: გახსენით თქვენი ტესტის გვერდი
გადადით „ტესტები“-ზე და დააჭირეთ „კლასთან გამოყენება“ იმ ტესტის გვერდით, რომლის თამაში გსურთ.
ნაბიჯი 2: აირჩიეთ „პირდაპირი რბოლა“
ის არის „კლასში პირდაპირი“ ჯგუფში. იხსნება „პირდაპირი თამაში“ გვერდი თამაშის პარამეტრებით.
ნაბიჯი 3: აირჩიეთ აუდიტორია და როგორ ითამაშებენ მოსწავლეები
აირჩიეთ დონე „ვისთვისაა ის?“-ში. „როგორ თამაშობენ მოსწავლეები?“-ში აირჩიეთ „თითოეული დამოუკიდებლად“, „გუნდებად“ ან „ჯგუფებად ერთ მოწყობილობაზე“. გუნდები შეიძლება იყოს „ავტომატურად დაბალანსებული“ ან მოსწავლეებმა თავად აირჩიონ.
ნაბიჯი 4: აირჩიეთ სცენა და თამაშის რეჟიმი
„თამაშის სცენა“ თქვენს ეკრანზე რბოლის გამოსახულებას აჩვენებს, ხოლო „როგორ პასუხობენ მოსწავლეები“ კითხვებს თამაშად გადააქცევს. ორივე ხელმისაწვდომია ყველა დონისთვის, გარდა „კოლეჯისა“.
ნაბიჯი 5: დააყენეთ წესები
„ვის შეუძლია ამის გაკეთება“ ქვეშ გადაწყვიტეთ, ვის შეუძლია შემოერთება. „წესები“ ქვეშ დააყენეთ „დროის ლიმიტი“, როდის ხედავენ მოსწავლეები სწორია თუ არასწორი, „აჩვენეთ ლიდერბორდი მოსწავლეებს“ და შერევა.
ნაბიჯი 6: დააწკაპეთ „თამაშის გახსნა“
თქვენი თამაშის ეკრანი სრულ ზომაზე იხსნება მოსაცდელ ოთახთან ერთად. გაუშვით ის პროექტორზე.
მიეცით მოსწავლეებს შემოსვლის საშუალება
ნაბიჯი 1: აჩვენეთ კოდი
მოსაცდელ ოთახში ჩანს კოდი, QR კოდი და ბმული („ბმულის კოპირება“). მოსწავლეები ხსნიან შეერთების მისამართს, შეჰყავთ კოდი და თავიანთი სახელი.

ნაბიჯი 2: დააკვირდით, როგორ შემოდიან კლასის მოსწავლეები
სახელები ჩნდება მოსწავლეების შეერთებისთანავე. პირის წაშლისთვის გამოიყენეთ სახელის გვერდით არსებული წაშლის ღილაკი, ან ჩაკეტვის ღილაკი „ახალი მოთამაშეებისთვის დახურვა“.
ნაბიჯი 3: დააწკაპეთ „დაწყება“
„დაწყება“ მუშაობს მაშინ, როცა სულ მცირე ერთი მოსწავლე უკვე შეუერთებულია. მოგვიანებით შეერთებული მოსწავლეები პირდაპირ კითხვებზე გადადიან.
მართეთ თამაში
ნაბიჯი 1: ადევნეთ თვალყური პირდაპირ რეიტინგს
„პირდაპირი რეიტინგი“ აჩვენებს, რამდენად წინ არის თითოეული მოსწავლე, რამდენ კითხვას უპასუხა და ვინ დაასრულა. გუნდურ თამაშში ასევე ხედავთ გუნდების რეიტინგს.

ნაბიჯი 2: შეაჩერეთ, როცა ყურადღება გჭირდებათ
დააწკაპუნეთ „პაუზა“-ზე და მოსწავლეები დაინახავენ, რომ თამაში შეჩერებულია. დროში შეზღუდულ თამაშში მათი ტაიმერებიც ჩერდება. გასაგრძელებლად დააწკაპუნეთ „გაგრძელება“-ზე.
ნაბიჯი 3: კოდი თავიდან აჩვენეთ
დააწკაპეთ ზედა ზოლში კოდს, რომ დაგვიანებული მოსწავლეებისთვის კოდი, QR-კოდი და ბმული თავიდან გამოჩნდეს.
დაასრულეთ თამაში
ნაბიჯი 1: დააწკაპეთ „თამაშის დასრულება“
დაადასტურეთ და ყველას პასუხი ჩაბარდება. პოდიუმი გამარჯვებულებს აჩვენებს.
ნაბიჯი 2: ან მიეცით მოსწავლეებს დასრულების შესაძლებლობა სახლში
გაკვეთილი დასრულდა, სანამ ყველა მორჩა? დააწკაპუნეთ „სახლში გაგრძელება“-ზე, აირჩიეთ „ვადა“ და დააწკაპუნეთ „საშინაო დავალებად გადაკეთება“-ზე. მოსწავლეები ინარჩუნებენ პასუხებს და აგრძელებენ საშინაო დავალების კოდით.
ნაბიჯი 3: ითამაშეთ ხელახლა
დააწკაპეთ „ახალი თამაში“ კიდევ ერთი რაუნდის გასაშვებად, ან „დაბრუნება ტესტზე“.
კითხვები
საჭიროა თუ არა მოსწავლეებს ანგარიში თამაშისთვის?
არა. „ნებისმიერი კოდით“ ვარიანტით მოსწავლეები შეუერთდებიან კოდით და თავიანთი სახელით. აირჩიეთ „შესული მოსწავლეები“ ან „ჩემი რომელიმე კლასი“, თუ გსურთ, რომ ისინი სისტემაში შევიდნენ.
ყველა ერთსა და იმავე კითხვას ერთდროულად ხედავს?
არა. პირდაპირ რბოლაში თითოეული მოსწავლე პასუხობს თავისი ტემპით და თქვენს ეკრანზე ჩანს რბოლა. რომ აჩვენოთ ერთი კითხვა ერთდროულად ტაიმერითა და ლიდერბორდით, ამის ნაცვლად აირჩიეთ „პირდაპირი ვიქტორინა თამაში“.
რამდენი გუნდი შეიძლება მყავდეს?
2-დან 8-მდე. შეგიძლიათ მოსწავლე სხვა გუნდში გადაიყვანოთ თქვენი თამაშის ეკრანიდან.
რა მოხდება, თუ ჩემს მოსწავლეებს მოწყობილობები არ აქვთ?
ამის ნაცვლად გამოიყენეთ გუნდური თამაში: ერთი ეკრანი, გუნდები რიგრიგობით პასუხობენ და ხმამაღლა ამბობენ პასუხს.
დაკავშირებული
- საკლასო თამაშებიპირდაპირი ვიქტორინა, რბოლა, გუნდური და არკადული გამეორების თამაშები
- პირდაპირი ვიქტორინის თამაშიდროით შეზღუდული ვიქტორინის შოუ ქულებით, ლიდერბორდით და პოდიუმით
- თამაშის რეჟიმებინებისმიერი ტესტი გადააქციეთ არკადად, სიტყვების თამაშად, დაფად ან გაქცევის ოთახად.
- გუნდური თამაშიგათამაშეთ ვიქტორინა ერთ ეკრანზე გუნდებით, თამაშის დაფით და მოსწავლეთა მოწყობილობების გარეშე.
- თამაშზე დაფუძნებული სწავლებათამაშები, შექმნილი თქვენი კითხვებიდან, რომლებიც მაინც ითვლება შეფასებაში