
Stel het spel in
Stap 1: Open de pagina van je toets
Ga naar ‘Toetsen’ en klik op ‘Gebruiken met klas’ naast de toets die je wilt spelen.
Stap 2: Kies ‘Live race’
Die staat in de groep ‘Live in de klas’. De pagina ‘Live spel’ opent met de spelinstellingen.
Stap 3: Kies de doelgroep en hoe leerlingen spelen
Kies een niveau onder ‘Voor wie is het?’. Kies onder ‘Hoe spelen leerlingen?’ voor ‘Ieder voor zich’, ‘In teams’ of ‘Groepen op één apparaat’. Teams kunnen ‘Automatisch evenwichtig verdeeld’ worden of leerlingen kiezen zelf.
Stap 4: Kies een spelwereld en een spelvorm
‘Spelomgeving’ bepaalt het raceplaatje op je scherm, en ‘Hoe leerlingen antwoorden’ kan van de vragen een spel maken. Beide worden aangeboden bij elk niveau behalve ‘Hoger onderwijs’.
Stap 5: Stel de regels in
Bepaal onder ‘Wie kan hem maken’ wie mag meedoen. Stel onder ‘Regels’ een ‘Tijdslimiet’ in, wanneer leerlingen goed of fout zien, ‘Scorebord tonen aan leerlingen’ en het door elkaar zetten.
Stap 6: Klik op ‘Spel openen’
Je spelscherm opent schermvullend met de wachtruimte. Zet het op de beamer.
Laat leerlingen meedoen
Stap 1: Toon de code
De wachtruimte toont de code, een QR-code en een link (‘Link kopiëren’). Leerlingen openen het deelnameadres en typen de code en hun naam.

Stap 2: Zie de klas binnenkomen
Namen verschijnen zodra leerlingen meedoen. Gebruik de verwijderknop naast een naam om iemand te verwijderen, of de slotknop voor ‘Sluiten voor nieuwe spelers’.
Stap 3: Klik op ‘Starten’
‘Starten’ werkt zodra er minstens één leerling meedoet. Leerlingen die later meedoen, gaan meteen naar de vragen.
Leid het spel
Stap 1: Volg de live ranglijst
‘Live ranglijst’ toont hoe ver elke leerling is, hoeveel vragen er zijn beantwoord en wie klaar is. Bij teamspel zie je ook een teamranglijst.

Stap 2: Pauzeer als je aandacht nodig hebt
Klik op ‘Pauzeren’ en leerlingen zien dat het spel is gepauzeerd. In een spel met tijd stoppen hun timers ook. Klik op ‘Hervatten’ om verder te gaan.
Stap 3: Toon de code opnieuw
Klik op de code in de bovenste balk om de code, QR-code en link opnieuw te tonen voor laatkomers.
Beëindig het spel
Stap 1: Klik op ‘Spel beëindigen’
Bevestig, en ieders antwoorden worden ingeleverd. Het podium toont de winnaars.
Stap 2: Of laat leerlingen thuis afmaken
Is de les voorbij voordat iedereen klaar is? Klik op ‘Thuis verder’, kies een ‘Deadline’ en klik op ‘Huiswerk van maken’. Leerlingen houden hun antwoorden en gaan verder met een huiswerkcode.
Stap 3: Opnieuw spelen
Klik op ‘Nieuw spel’ om nog een ronde in te stellen, of op ‘Terug naar de toets’.
Vragen
Hebben leerlingen een account nodig om te spelen?
Nee. Bij ‘Iedereen met de code’ doen leerlingen mee met de code en hun naam. Kies ‘Ingelogde leerlingen’ of ‘Een van mijn klassen’ als je wilt dat ze inloggen.
Ziet iedereen tegelijk dezelfde vraag?
Nee. In een live race antwoordt elke leerling in eigen tempo en toont jouw scherm de race. Wil je één vraag tegelijk tonen met een timer en een scorebord, kies dan ‘Livequizspel’.
Hoeveel teams kan ik hebben?
Van 2 tot 8. Je kunt een leerling vanaf je spelscherm naar een ander team verplaatsen.
Wat als mijn leerlingen geen apparaten hebben?
Gebruik dan het teamspel: één scherm, teams zijn om de beurt en antwoorden hardop.
Gerelateerd
- KlassenspellenLivequiz, race, teamspellen en arcadespellen om te herhalen
- LivequizspelEen quizshow met tijdslimiet, punten, een scorebord en een podium
- SpelvormenMaak van elke toets een arcadespel, woordspel, bord of escaperoom.
- TeamspelSpeel een quiz op één scherm met teams, een spelbord en zonder apparaten voor leerlingen.
- Spelend lerenSpellen gemaakt van je vragen die toch meetellen