Preskoči na sadržaj
Za čitanje 5 minuta

Kako pokrenuti utrku uživo sa svojim razredom

Utrka uživo pretvara bilo koji test u razrednu utrku. Učenici se pridružuju pomoću koda na svojim telefonima, tabletima ili računalima i odgovaraju vlastitim tempom, dok vaš zaslon prikazuje napredak svih. Možete igrati sami, u timovima ili u skupinama.

Kako pokrenuti utrku uživo sa svojim razredom

Postavite igru

  1. Korak 1: Otvorite stranicu testa

    Idite na “Testovi” i kliknite “Koristi s razredom” pokraj testa koji želite igrati.

  2. Korak 2: Odaberite “Utrka uživo”

    Nalazi se u grupi “Uživo u razredu”. Otvara se stranica “Igra uživo” s postavkama igre.

  3. Korak 3: Odaberite publiku i način igranja učenika

    Odaberite razred pod “Za koga je?”. Pod “Kako učenici igraju?” odaberite “Svaki za sebe”, “U timovima” ili “Skupine na jednom uređaju”. Timovi mogu biti “Automatski uravnoteženi” ili ih učenici mogu odabrati sami.

  4. Korak 4: Odaberite scenu i način igre

    „Scena igre” postavlja sliku utrke na Vašem zaslonu, a „Kako učenici odgovaraju” mogu pretvoriti pitanja u igru. Obje su opcije dostupne za svaku razinu osim „College”.

  5. Korak 5: Postavite pravila

    Pod „Tko može sudjelovati” odredite tko se može pridružiti. Pod „Pravila” postavite „Vremensko ograničenje”, kada učenici vide točno ili netočno, „Prikaži ljestvicu učenicima” i miješanje pitanja.

  6. Korak 6: Kliknite „Otvori igru”

    Vaš zaslon igre otvara se u punoj veličini s čekaonicom. Projektirajte ga na projektor.

Neka se učenici pridruže

  1. Korak 1: Prikažite kod

    U čekaonici se prikazuju kod, QR kod i poveznica („Kopiraj poveznicu”). Učenici otvaraju adresu za pridruživanje, upisuju kod i svoje ime.

    Čekaonica za igru uživo s kodom za pridruživanje, QR kodom i imenima učenika
  2. Korak 2: Pratite kako razred stiže

    Imena se pojavljuju kako se učenici pridružuju. Gumb za uklanjanje uz ime koristite za uklanjanje osobe ili gumb za zaključavanje za „Zatvori za nove igrače”.

  3. Korak 3: Kliknite „Pokreni”

    „Pokreni” radi nakon što se pridruži barem jedan učenik. Učenici koji se pridruže kasnije odmah prelaze na pitanja.

Vodite igru

  1. Korak 1: Pratite ljestvicu uživo

    „Ljestvica uživo” prikazuje koliko je svaki učenik daleko, na koliko je pitanja odgovorio i tko je završio. U igri u timovima vidite i ljestvicu timova.

    Zaslon igre uživo s razredom koji se utrkuje kroz scenu i ljestvicom uživo
  2. Korak 2: Pauzirajte kada trebate pažnju

    Kliknite „Pauziraj” i učenici će vidjeti da je igra pauzirana. U vremenski ograničenoj igri i njihovi se mjerači vremena također zaustavljaju. Kliknite „Nastavi” za dalje.

  3. Korak 3: Ponovno prikažite kod

    Kliknite kod u gornjoj traci kako biste ponovno prikazali kod, QR kod i poveznicu za one koji kasne.

Završite igru

  1. Korak 1: Kliknite „Završi igru”

    Potvrdite i svi se odgovori predaju. Postolje prikazuje pobjednike.

  2. Korak 2: Ili neka učenici završe kod kuće

    Lekcija je gotova prije nego što svi završe? Kliknite “Nastavi kod kuće”, odaberite “Rok” i kliknite “Pretvori u domaću zadaću”. Učenici zadržavaju svoje odgovore i nastavljaju s kodom za domaću zadaću.

  3. Korak 3: Igrajte ponovno

    Kliknite “Nova igra” za pokretanje novog kruga ili “Povratak na test”.

Pitanja

Trebaju li učenici račun za igru?

Ne. Uz “Svatko s kodom” učenici se pridružuju pomoću koda i svojeg imena. Odaberite “Prijavljeni učenici” ili “Jedan od mojih razreda” ako želite da se prijave.

Vide li svi isto pitanje u isto vrijeme?

Ne. U utrci uživo svaki učenik odgovara vlastitim tempom, a Vaš zaslon prikazuje utrku. Ako želite prikazivati po jedno pitanje odjednom s mjeračem vremena i ljestvicom, umjesto toga odaberite “Igra kviza uživo”.

Koliko mogu imati timova?

Od 2 do 8. Možete premjestiti učenika u drugi tim sa zaslona igre.

Što ako moji učenici nemaju uređaje?

Umjesto toga koristite igru u timovima: jedan zaslon, timovi odgovaraju naizmjence i odgovaraju naglas.

Spremni ste isprobati sami?

Izradite besplatan učiteljski račun i pratite korake — traje oko minutu.

  • Besplatno za učitelje
  • Bez kreditne kartice
  • Radi na svakom uređaju