
Настройване на играта
Стъпка 1: Отворете страницата на теста си
Отидете в „Тестове“ и натиснете „Използване с клас“ до теста, който искате да използвате за игра.
Стъпка 2: Изберете „Live race“
Тя се намира в групата „На живо в клас“. Отваря се страницата „Игра на живо“ с настройките на играта.
Стъпка 3: Изберете аудиторията и как ще играят учениците
Изберете ниво под „За кого е?“. Под „Как играят учениците?“ изберете „Всеки самостоятелно“, „По отбори“ или „В групи на едно устройство“. Отборите могат да бъдат „Автоматично балансирани“ или учениците могат да ги изберат сами.
Стъпка 4: Изберете сцена и режим на игра
„Сцената на играта“ задава картината на надпреварата на Вашия екран, а „Как учениците отговарят“ може да превърне въпросите в игра. И двете са налични за всяко ниво, с изключение на „Колеж“.
Стъпка 5: Задайте правилата
Под „Кой може да участва“ решете кой може да се присъедини. Под „Правила“ задайте „Времево ограничение“, кога учениците виждат верния или грешния отговор, „Покажи класацията на учениците“ и разбъркване.
Стъпка 6: Натиснете „Отваряне на играта“
Екранът на играта се отваря на цял екран с чакалнята. Пуснете го на прожектора.
Позволете на учениците да се присъединят
Стъпка 1: Покажете кода
В чакалнята се показват кодът, QR код и линк („Копиране на връзката“). Учениците отварят адреса за присъединяване, въвеждат кода и името си.

Стъпка 2: Следете как класът се присъединява
Имената се появяват, когато учениците се присъединяват. Използвайте бутона за премахване до име, за да премахнете някого, или бутона с катинар, за да „Затворите за нови играчи“.
Стъпка 3: Натиснете „Старт“
„Старт“ е активен, след като поне един ученик се е присъединил. Учениците, които се включат по-късно, отиват направо към въпросите.
Водете играта
Стъпка 1: Следете класирането на живо
„Класиране на живо“ показва докъде е стигнал всеки ученик, на колко въпроса е отговорил и кой е приключил. При игра по отбори виждате и класиране на отборите.

Стъпка 2: Пауза, когато е нужно внимание
Натиснете „Пауза“ и учениците виждат, че играта е поставена на пауза. При игра с таймер и техните таймери спират. Натиснете „Възобновяване“, за да продължите.
Стъпка 3: Покажете кода отново
Натиснете кода в горната лента, за да покажете отново кода, QR кода и линка на закъснелите.
Приключете играта
Стъпка 1: Натиснете „Приключване на играта“
Потвърдете и отговорите на всички се предават. На подиума се показват победителите.
Стъпка 2: Или оставете учениците да завършат у дома
Часът свършва преди всички да са готови? Натиснете „Продължете у дома“, изберете „Срок“ и натиснете „Направи го домашна работа“. Учениците запазват отговорите си и продължават с код за домашна работа.
Стъпка 3: Играйте отново
Натиснете „Нова игра“, за да настроите нов кръг, или „Обратно към теста“.
Въпроси
Трябва ли учениците да имат акаунт, за да играят?
Не. С „Всеки с кода“ учениците се присъединяват с кода и името си. Изберете „Влезли ученици“ или „Един от моите класове“, ако искате да влязат в акаунта си.
Всички ли виждат един и същ въпрос по едно и също време?
Не. При състезание на живо всеки ученик отговаря със собствено темпо, а Вашият екран показва състезанието. Ако искате да показвате по един въпрос наведнъж с таймер и класация, изберете „Викторина на живо“.
Колко отбора мога да имам?
От 2 до 8. Можете да преместите ученик в друг отбор от екрана на играта.
Ами ако учениците ми нямат устройства?
Използвайте играта по отбори: един екран, отборите се редуват и отговарят на глас.
Свързани
- Игри за класаИгри за преговор на живо: викторина, надбягване, отборни и аркадни игри
- Игра с викторина на живоВикторина на живо с таймер, точки, класация и почетна стълбичка
- Режими на играПревърнете всеки тест в аркадна игра, игра с думи, настолна игра или escape room.
- Отборна играИграйте викторина на един екран с отбори, игрово табло и без ученически устройства.
- Обучение чрез игриИгри, създадени от Вашите въпроси, които все пак се отчитат