
Sagatavojiet spēli
1. solis: Atveriet testa lapu
Dodieties uz “Testi” un blakus testam, ko vēlaties izmantot, noklikšķiniet uz “Izmantot ar klasi”.
2. solis: Izvēlieties “Tiešraides sacensība”
Tā atrodas sadaļā “Tiešraide klasē”. Tiek atvērta “Tiešraides spēle” lapa ar spēles iestatījumiem.
3. solis: Izvēlieties auditoriju un to, kā skolēni spēlē
Sadaļā “Kam tā paredzēta?” izvēlieties līmeni. Sadaļā “Kā spēlē skolēni?” izvēlieties “Katrs pats”, “Komandās” vai “Grupās uz vienas ierīces”. Komandas var būt “Automātiski sabalansētas” vai skolēni var tās izvēlēties paši.
4. solis: Izvēlieties ainu un spēles režīmu
“Spēles aina” jūsu ekrānā nosaka sacensības attēlu, bet “Kā skolēni atbild” var pārvērst jautājumus par spēli. Abi ir pieejami visiem līmeņiem, izņemot “College”.
5. solis: Iestatiet noteikumus
Sadaļā “Kas to var darīt” nosakiet, kas drīkst pievienoties. Sadaļā “Noteikumi” iestatiet “Laika ierobežojumu”, kad skolēni redz pareizi vai nepareizi, “Rādīt skolēniem līderu tabulu” un jautājumu jaukšanu.
6. solis: Noklikšķiniet uz “Atvērt spēli”
Jūsu spēles ekrāns atvērsies pilnā izmērā ar uzgaidāmo telpu. Parādiet to uz projektora.
Ļaujiet skolēniem pievienoties
1. solis: Parādiet kodu
Uzgaidāmā telpa rāda kodu, QR kodu un saiti (“Kopēt saiti”). Skolēni atver pievienošanās adresi, ievada kodu un savu vārdu.

2. solis: Vērojiet, kā klase pievienojas
Kad skolēni pievienojas, parādās viņu vārdi. Izmantojiet noņemšanas pogu blakus vārdam, lai kādu noņemtu, vai bloķēšanas pogu, lai “Aizvērt jauniem spēlētājiem”.
3. solis: Noklikšķiniet uz “Sākt”
“Sākt” darbojas tikai tad, kad ir pievienojies vismaz viens skolēns. Skolēni, kas pievienojas vēlāk, uzreiz nonāk pie jautājumiem.
Vadiet spēli
1. solis: Sekojiet tiešraides reitingam
“Tiešraides reitings” parāda, cik tālu ir katrs skolēns, uz cik jautājumiem viņš ir atbildējis un kurš jau ir pabeidzis. Komandu spēlē redzēsiet arī komandu reitingu.

2. solis: Pauzējiet, kad nepieciešama uzmanība
Noklikšķiniet uz “Pauze”, un skolēni redzēs, ka spēle ir apturēta. Laika spēlē apstāsies arī taimeri. Noklikšķiniet uz “Turpināt”, lai spēli atsāktu.
3. solis: Rādiet kodu vēlreiz
Noklikšķiniet uz koda augšējā joslā, lai vēlreiz parādītu kodu, QR kodu un saiti kavētājiem.
Beigt spēli
1. solis: Noklikšķiniet uz “Beigt spēli”
Apstipriniet, un visu atbildes tiks iesniegtas. Uz pjedestāla tiks parādīti uzvarētāji.
2. solis: Vai arī ļaujiet skolēniem pabeigt mājās
Stunda beigusies, pirms visi ir pabeiguši? Noklikšķiniet uz “Turpināt mājās”, izvēlieties “Termiņš” un noklikšķiniet uz “Padarīt par mājasdarbu”. Skolēni saglabās savas atbildes un turpinās ar mājasdarba kodu.
3. solis: Spēlējiet vēlreiz
Noklikšķiniet uz “Jauna spēle”, lai sagatavotu vēl vienu kārtu, vai uz “Atpakaļ uz testu”.
Jautājumi
Vai skolēniem vajadzīgs konts, lai spēlētu?
Nē. Izmantojot “Ikviens ar kodu”, skolēni pievienojas ar kodu un savu vārdu. Ja vēlaties, lai viņi pieteiktos, izvēlieties “Pieteikušies skolēni” vai “Viena no manām klasēm”.
Vai visi redz vienu un to pašu jautājumu vienlaikus?
Nē. Tiešraides sacīkstēs katrs skolēns atbild savā tempā, bet jūsu ekrānā redzama sacīkste. Ja vēlaties rādīt vienu jautājumu vienlaikus ar taimeri un līderu tabulu, izvēlieties “Tiešraides viktorīnas spēle”.
Cik komandām varu izveidot?
No 2 līdz 8. Skolēnu varat pārvietot uz citu komandu no savas spēles ekrāna.
Ko darīt, ja maniem skolēniem nav ierīču?
Izmantojiet komandu spēli: viens ekrāns, komandas atbild pēc kārtas un skaļi.
Saistītie
- Klases spēlesTiešraides viktorīna, sacīkstes, komandu un arkādes atkārtojuma spēles
- Tiešraides viktorīnas spēleLaika ierobežota viktorīnas spēle ar punktiem, līderu tabulu un pjedestālu
- Spēļu režīmiPārvērtiet jebkuru testu par arkādes, vārdu spēli, galda spēli vai bēgšanas istabu.
- Komandu spēleSpēlējiet viktorīnu vienā ekrānā ar komandām, spēles laukumu un bez skolēnu ierīcēm.
- Mācīšanās ar spēlēmSpēles, kas veidotas no jūsu jautājumiem un kurām ir nozīme