
Ρυθμίστε το παιχνίδι
Βήμα 1: Ανοίξτε τη σελίδα του τεστ σας
Πηγαίνετε στα «Τεστ» και κάντε κλικ στο «Χρήση με τάξη» δίπλα στο τεστ που θέλετε να παίξετε.
Βήμα 2: Επιλέξτε «Ζωντανός αγώνας»
Βρίσκεται στην ενότητα «Ζωντανά στην τάξη». Η σελίδα «Ζωντανό παιχνίδι» ανοίγει με τις ρυθμίσεις του παιχνιδιού.
Βήμα 3: Επιλέξτε το κοινό και τον τρόπο παιχνιδιού των μαθητών
Επιλέξτε μια σχολική τάξη στο «Σε ποιον απευθύνεται;». Στο «Πώς παίζουν οι μαθητές;» επιλέξτε «Ο καθένας μόνος του», «Σε ομάδες» ή «Ομάδες σε μία συσκευή». Οι ομάδες μπορούν να είναι «Ισορροπημένες αυτόματα» ή να τις επιλέγουν οι μαθητές.
Βήμα 4: Επιλέξτε σκηνή και τρόπο παιχνιδιού
Η «Σκηνή παιχνιδιού» ορίζει την εικόνα του αγώνα στην οθόνη σας, και το «Πώς απαντούν οι μαθητές» μπορεί να μετατρέψει τις ερωτήσεις σε παιχνίδι. Και τα δύο προσφέρονται για κάθε σχολική τάξη εκτός από το «Κολλέγιο».
Βήμα 5: Ορίστε τους κανόνες
Στο «Ποιος μπορεί να συμμετάσχει» αποφασίστε ποιοι μπορούν να μπουν. Στους «Κανόνες» ορίστε «Όριο χρόνου», πότε θα βλέπουν οι μαθητές σωστό ή λάθος, το «Εμφάνιση του πίνακα κατάταξης στους μαθητές» και την ανακάτεψη.
Βήμα 6: Κάντε κλικ στο «Άνοιγμα του παιχνιδιού»
Η οθόνη του παιχνιδιού ανοίγει σε πλήρες μέγεθος με την αίθουσα αναμονής. Προβάλετέ τη στον προβολέα.
Αφήστε τους μαθητές να μπουν
Βήμα 1: Εμφανίστε τον κωδικό
Η αίθουσα αναμονής εμφανίζει τον κωδικό, έναν κωδικό QR και έναν σύνδεσμο («Αντιγραφή συνδέσμου»). Οι μαθητές ανοίγουν τη διεύθυνση συμμετοχής, πληκτρολογούν τον κωδικό και το όνομά τους.

Βήμα 2: Παρακολουθήστε την τάξη καθώς μπαίνει
Τα ονόματα εμφανίζονται καθώς οι μαθητές μπαίνουν. Χρησιμοποιήστε το κουμπί αφαίρεσης δίπλα σε ένα όνομα για να απομακρύνετε κάποιον ή το κουμπί κλειδώματος για να «Κλείσετε για νέους παίκτες».
Βήμα 3: Κάντε κλικ στο «Έναρξη»
Το «Έναρξη» ενεργοποιείται μόλις μπει τουλάχιστον ένας μαθητής. Όσοι μπαίνουν αργότερα περνούν κατευθείαν στις ερωτήσεις.
Τρέξτε το παιχνίδι
Βήμα 1: Παρακολουθήστε τη ζωντανή κατάταξη
Η «Ζωντανή κατάταξη» δείχνει πόσο έχει προχωρήσει κάθε μαθητής, σε πόσες ερωτήσεις έχει απαντήσει και ποιος έχει ολοκληρώσει. Στο ομαδικό παιχνίδι βλέπετε επίσης κατάταξη ομάδων.

Βήμα 2: Κάντε παύση όταν χρειάζεστε την προσοχή τους
Κάντε κλικ στο «Παύση» και οι μαθητές θα δουν ότι το παιχνίδι έχει σταματήσει. Σε παιχνίδι με χρονόμετρο, σταματούν και τα χρονόμετρά τους. Κάντε κλικ στο «Συνέχεια» για να προχωρήσετε.
Βήμα 3: Εμφανίστε ξανά τον κωδικό
Κάντε κλικ στον κωδικό στην επάνω μπάρα για να εμφανιστούν ξανά ο κωδικός, ο κωδικός QR και ο σύνδεσμος για όσους άργησαν.
Τερματίστε το παιχνίδι
Βήμα 1: Κάντε κλικ στο «Τερματισμός παιχνιδιού»
Επιβεβαιώστε και όλες οι απαντήσεις παραδίδονται. Το βάθρο δείχνει τους νικητές.
Βήμα 2: Ή αφήστε τους μαθητές να το ολοκληρώσουν στο σπίτι
Τελείωσε το μάθημα πριν ολοκληρώσουν όλοι; Κάντε κλικ στο «Συνέχεια στο σπίτι», επιλέξτε μια «Προθεσμία» και κάντε κλικ στο «Μετατροπή σε εργασία για το σπίτι». Οι μαθητές κρατούν τις απαντήσεις τους και συνεχίζουν με κωδικό για το σπίτι.
Βήμα 3: Παίξτε ξανά
Κάντε κλικ στο «Νέο παιχνίδι» για να ξεκινήσετε έναν ακόμη γύρο ή στο «Πίσω στο τεστ».
Ερωτήσεις
Χρειάζονται οι μαθητές λογαριασμό για να παίξουν;
Όχι. Με το «Οποιοσδήποτε έχει τον κωδικό» οι μαθητές μπαίνουν με τον κωδικό και το όνομά τους. Επιλέξτε «Συνδεδεμένοι μαθητές» ή «Μία από τις τάξεις μου» αν θέλετε να συνδεθούν.
Βλέπουν όλοι την ίδια ερώτηση την ίδια στιγμή;
Όχι. Σε μια ζωντανή κούρσα κάθε μαθητής απαντά με τον δικό του ρυθμό και η οθόνη σας δείχνει την κούρσα. Για να εμφανίζεται μία ερώτηση κάθε φορά με χρονόμετρο και πίνακα κατάταξης, επιλέξτε αντί γι’ αυτό «Ζωντανό κουίζ».
Πόσες ομάδες μπορώ να έχω;
Από 2 έως 8. Μπορείτε να μετακινήσετε έναν μαθητή σε άλλη ομάδα από την οθόνη του παιχνιδιού σας.
Τι γίνεται αν οι μαθητές μου δεν έχουν συσκευές;
Χρησιμοποιήστε αντί γι’ αυτό το ομαδικό παιχνίδι: μία οθόνη, οι ομάδες παίζουν με τη σειρά και απαντούν προφορικά.
Σχετικά
- Παιχνίδια τάξηςΖωντανό κουίζ, αγώνες, ομαδικά και arcade παιχνίδια επανάληψης
- Ζωντανό παιχνίδι κουίζΈνα χρονομετρημένο παιχνίδι κουίζ με πόντους, πίνακα κατάταξης και βάθρο
- Τρόποι παιχνιδιούΜετατρέψτε οποιοδήποτε τεστ σε arcade, παιχνίδι λέξεων, επιτραπέζιο ή δωμάτιο απόδρασης.
- Παιχνίδι ομάδωνΠαίξτε ένα κουίζ σε μία οθόνη με ομάδες, ταμπλό παιχνιδιού και χωρίς συσκευές μαθητών.
- Μάθηση με παιχνίδιαΠαιχνίδια φτιαγμένα από τις ερωτήσεις σας που μετρούν κανονικά