
Configura el juego
Paso 1: Abre la página de tu test
Ve a “Tests” y haz clic en “Usar con la clase” junto al test que quieres jugar.
Paso 2: Elige “Carrera en vivo”
Está en el grupo “En vivo en clase”. Se abre la página de “Juego en vivo” con la configuración del juego.
Paso 3: Elige la audiencia y cómo juegan los estudiantes
Elige un nivel en “¿Para quién es?”. En “¿Cómo juegan los estudiantes?” elige “Cada uno por su cuenta”, “En equipos” o “Grupos con un dispositivo”. Los equipos pueden ser “Balanceados automáticamente” o los estudiantes pueden elegir.
Paso 4: Elige una escena y un modo de juego
“Escena del juego” define la imagen de carrera en tu pantalla, y “Cómo responden los estudiantes” puede convertir las preguntas en un juego. Ambas opciones están disponibles para todos los niveles excepto “College”.
Paso 5: Configura las reglas
En “Quién puede hacerlo” decide quién puede unirse. En “Reglas” configura un “Límite de tiempo”, cuándo los estudiantes ven si han acertado o fallado, “Mostrar la clasificación a los estudiantes” y el orden aleatorio.
Paso 6: Haz clic en “Abrir el juego”
La pantalla del juego se abre a tamaño completo con la sala de espera. Proyéctala en la pantalla.
Haz que los estudiantes se unan
Paso 1: Muestra el código
La sala de espera muestra el código, un código QR y un enlace (“Copiar enlace”). Los estudiantes abren la dirección para unirse, escriben el código y su nombre.

Paso 2: Observa cómo llega la clase
Los nombres aparecen a medida que los estudiantes se unen. Usa el botón de eliminar junto a un nombre para quitar a alguien, o el botón de bloqueo para “Cerrar a nuevos jugadores”.
Paso 3: Haz clic en “Comenzar”
“Comenzar” funciona una vez que se haya unido al menos un estudiante. Quienes se unan más tarde irán directamente a las preguntas.
Dirige el juego
Paso 1: Sigue la clasificación en vivo
La “clasificación en vivo” muestra cuánto ha avanzado cada estudiante, cuántas preguntas ha respondido y quién ha terminado. En el juego por equipos también ves una clasificación por equipos.

Paso 2: Pausa cuando necesites atención
Haz clic en “Pausar” y los estudiantes verán que el juego está en pausa. En un juego con tiempo, sus temporizadores también se detienen. Haz clic en “Reanudar” para continuar.
Paso 3: Muestra el código otra vez
Haz clic en el código de la barra superior para mostrar de nuevo el código, el código QR y el enlace para quienes lleguen tarde.
Termina el juego
Paso 1: Haz clic en “Finalizar juego”
Confirma y las respuestas de todos se entregan. El podio muestra a los ganadores.
Paso 2: O deja que los estudiantes terminen en casa
¿Terminó la clase antes de que todos acabaran? Haz clic en “Continuar en casa”, elige una “Fecha límite” y haz clic en “Convertir en tarea”. Los estudiantes conservan sus respuestas y continúan con un código de tarea.
Paso 3: Jugar de nuevo
Haz clic en “Nuevo juego” para preparar otra ronda, o en “Volver al test”.
Preguntas
¿Los estudiantes necesitan una cuenta para jugar?
No. Con “Cualquiera con el código” los estudiantes se unen con el código y su nombre. Elige “Estudiantes con sesión iniciada” o “Una de mis clases” si quieres que inicien sesión.
¿Todos ven la misma pregunta al mismo tiempo?
No. En una carrera en vivo cada estudiante responde a su propio ritmo y tu pantalla muestra la carrera. Si quieres mostrar una pregunta a la vez con temporizador y tabla de posiciones, elige “Juego de cuestionario en vivo”.
¿Cuántos equipos puedo tener?
De 2 a 8. Puedes mover a un estudiante a otro equipo desde la pantalla de tu juego.
¿Y si mis estudiantes no tienen dispositivos?
Usa el juego en equipos: una sola pantalla, los equipos se turnan y responden en voz alta.
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