
Налаштуйте дошку
Крок 1: Відкрийте «Командну гру»
Перейдіть до «Тестів», натисніть «Використати з класом» біля тесту й виберіть «Командна гра».
Крок 2: Виберіть поле
У розділі «Поле» виберіть «Плитки», «Скрині», «Колесо», «Чотири в ряд» чи «Хрестики-нулики». «Чотири в ряд» і хрестики-нулики — для двох команд.

Крок 3: Назвіть команди
У розділі «Команди» виберіть від 2 до 6 команд і дайте кожній назву й колір.
Крок 4: Виберіть параметри
Виберіть, скільки плиток грати (або всі запитання), і «Час на запитання». Увімкніть «Сюрпризи» для подвійних балів, крадіжок і обмінів, а «Показувати варіанти відповіді» вимкніть, щоб команди відповідали своїми словами.
Крок 5: Натисніть «Почати гру»
З’явиться поле з рахунком і тим, чий хід.
Відтворити
Крок 1: Дайте команді вибрати
Угорі екрана показано, чий хід. Натисніть на плитку чи скриню, яку вибрала команда. На колесі натисніть «Крутити»; у «Чотири в ряд» і хрестиках-нуликах натисніть «Показати запитання».
Крок 2: Прочитайте запитання разом
Запитання відкривається великим на екрані, зі зворотним відліком, якщо ви встановили час. Команда відповідає вголос.
Крок 3: Натисніть «Показати відповідь», а потім позначте її
Натисніть «Правильно» чи «Неправильно». Бали додаються, і грає наступна команда. З клавіатури: пробіл показує відповідь, а 1 чи 2 позначає її.
Крок 4: Завершіть і святкуйте
Коли запитання закінчуються, показується команда-переможниця. «Нова гра» скидає рахунок; «Назад до тесту» повертає на сторінку тесту.
Вибирайте учнів колесом імен
Крок 1: Перемкніться на «Колесо імен»
Угорі сторінки в розділі «Що показувати» виберіть «Колесо імен».
Крок 2: Виберіть список класу
Виберіть один зі своїх класів Edform або вставте список імен. Позначте, хто сьогодні відсутній, — їх буде пропущено.
Крок 3: Крутити
Торкніться середини колеса. Увімкніть «Не вибирати того самого учня двічі», щоб вибрані імена зникали з колеса.
Запитання
Чи потрібні учням телефони чи комп’ютери?
Ні. Усе відбувається на вашому екрані. Учні відповідають уголос, а ви позначаєте відповідь.
Які запитання можна використовувати в грі?
Запитання з правильною відповіддю. Опитування й хмари слів пропускаються, бо в них немає правильної відповіді.
Чи зберігаються бали командної гри в моїх звітах?
Ні. Рахунок залишається на вашому екрані лише під час гри. Скористайтеся домашнім завданням або грою наживо, якщо потрібні результати кожного учня.
Чи можна грати без таймера?
Так. Виберіть «Без таймера» в розділі «Час на запитання».
Пов’язані статті
- Командна гра-вікторинаОдин екран, без пристроїв учнів, 2–6 команд
- Клас без пристроївІгри, уроки й матеріали для друку з одним проєктором
- Перегони наживоПроведіть перегони наживо: учні приєднуються за кодом і змагаються на вашому екрані у власному темпі.
- Інструменти для класуКористуйтеся таймером, вибором імені, вимірювачем шуму й генераторами матеріалів для друку на уроці.
- Ігри для класуВікторини наживо, перегони, командні й аркадні ігри для повторення