
Siapkan permainan
Langkah 1: Buka halaman tes Anda
Buka “Tes” lalu klik “Gunakan dengan kelas” di samping tes yang ingin Anda mainkan.
Langkah 2: Pilih “Balapan live”
Opsi ini ada di grup “Live di kelas”. Halaman “Permainan live” akan terbuka dengan pengaturan permainan.
Langkah 3: Pilih audiens dan cara siswa bermain
Pilih tingkat kelas di bawah “Untuk siapa?”. Di bawah “Bagaimana siswa bermain?” pilih “Masing-masing sendiri”, “Dalam tim”, atau “Kelompok pada satu perangkat”. Tim bisa “Disusun otomatis” atau dipilih oleh siswa.
Langkah 4: Pilih scene dan mode permainan
“Scene permainan” menampilkan gambar balapan di layar Anda, dan “Cara siswa menjawab” dapat mengubah soal menjadi permainan. Keduanya tersedia untuk setiap tingkat kelas kecuali “College”.
Langkah 5: Atur aturan
Di bawah “Siapa yang bisa ikut” tentukan siapa yang boleh bergabung. Di bawah “Aturan” atur “Batas waktu”, kapan siswa melihat benar atau salah, “Tampilkan papan peringkat kepada siswa”, dan pengacakan.
Langkah 6: Klik “Buka permainan”
Layar permainan Anda terbuka penuh dengan ruang tunggu. Tampilkan di proyektor.
Biarkan siswa bergabung
Langkah 1: Tampilkan kode
Ruang tunggu menampilkan kode, kode QR, dan tautan (“Salin tautan”). Siswa membuka alamat gabung, memasukkan kode, dan nama mereka.

Langkah 2: Pantau kelas yang datang
Nama akan muncul saat siswa bergabung. Gunakan tombol hapus di samping nama untuk mengeluarkan seseorang, atau tombol kunci untuk “Tutup untuk pemain baru”.
Langkah 3: Klik “Mulai”
“Mulai” baru bisa digunakan setelah setidaknya satu siswa bergabung. Siswa yang bergabung belakangan akan langsung masuk ke soal.
Jalankan permainan
Langkah 1: Pantau peringkat langsung
“Peringkat langsung” menampilkan sejauh mana tiap siswa, berapa banyak soal yang sudah mereka jawab, dan siapa yang sudah selesai. Dalam permainan tim, Anda juga melihat peringkat tim.

Langkah 2: Jeda saat Anda perlu perhatian
Klik “Jeda” dan siswa akan melihat bahwa permainan dijeda. Dalam permainan bertimer, timer mereka juga berhenti. Klik “Lanjutkan” untuk meneruskan.
Langkah 3: Tampilkan kode lagi
Klik kode di bilah atas untuk menampilkan lagi kode, kode QR, dan tautan bagi siswa yang terlambat.
Akhiri permainan
Langkah 1: Klik “Selesaikan permainan”
Konfirmasi, dan semua jawaban akan dikumpulkan. Podium menampilkan para pemenang.
Langkah 2: Atau biarkan siswa menyelesaikan di rumah
Pelajaran selesai sebelum semua siswa tuntas? Klik “Lanjutkan di rumah”, pilih “Tenggat”, lalu klik “Jadikan PR”. Siswa tetap menyimpan jawaban mereka dan melanjutkan dengan kode PR.
Langkah 3: Mainkan lagi
Klik “Permainan baru” untuk menyiapkan putaran lain, atau “Kembali ke tes”.
Pertanyaan
Apakah siswa perlu akun untuk bermain?
Tidak. Dengan “Siapa pun dengan kode” siswa dapat bergabung menggunakan kode dan nama mereka. Pilih “Siswa yang sudah masuk” atau “Salah satu Kelas saya” jika Anda ingin mereka masuk.
Apakah semua orang melihat soal yang sama pada waktu yang sama?
Tidak. Dalam lomba live, setiap siswa menjawab sesuai kecepatan masing-masing dan layar Anda menampilkan perlombaan. Untuk menampilkan satu soal setiap kali dengan timer dan papan peringkat, pilih “Permainan kuis live”.
Berapa banyak tim yang bisa saya buat?
Dari 2 hingga 8. Anda bisa memindahkan siswa ke tim lain dari layar permainan Anda.
Bagaimana jika siswa saya tidak punya perangkat?
Gunakan permainan tim saja: satu layar, tim bergiliran dan menjawab dengan suara keras.
Terkait
- Permainan kelasKuis live, balapan, permainan tim, dan permainan arcade untuk meninjau materi
- Permainan kuis liveAcara kuis bertimer dengan poin, papan peringkat, dan podium
- Mode permainanUbah tes apa pun menjadi arcade, permainan kata, papan, atau escape room.
- Permainan timMainkan kuis di satu layar dengan tim, papan permainan, dan tanpa perangkat siswa.
- Pembelajaran berbasis permainanPermainan yang dibuat dari soal Anda dan tetap dinilai