
Configurar o jogo
Passo 1: Abra a página do seu teste
Vá a “Testes” e clique em “Usar com a turma” ao lado do teste que quer jogar.
Passo 2: Escolha “Corrida ao vivo”
Está no grupo “Ao vivo na aula”. Abre-se a página “Jogo ao vivo” com as definições do jogo.
Passo 3: Escolha o público e como jogam os alunos
Escolha um nível em “Para quem é?”. Em “Como jogam os alunos?”, escolha “Cada um por si”, “Em equipas” ou “Grupos num só dispositivo”. As equipas podem ser “Equilibradas automaticamente” ou escolhidas pelos alunos.
Passo 4: Escolha um cenário e um modo de jogo
“Cenário do jogo” define a imagem da corrida no seu ecrã, e “Como os alunos respondem” pode transformar as perguntas num jogo. Ambos estão disponíveis em todos os níveis exceto “Ensino superior”.
Passo 5: Defina as regras
Em “Quem pode fazer”, decida quem pode entrar. Em “Regras”, defina um “Limite de tempo”, quando os alunos veem o que está certo ou errado, “Mostrar a classificação aos alunos” e a ordem baralhada.
Passo 6: Clique em “Abrir o jogo”
O ecrã do jogo abre-se em tamanho inteiro com a sala de espera. Ponha-o no projetor.
Deixe os alunos entrar
Passo 1: Mostre o código
A sala de espera mostra o código, um código QR e uma ligação (“Copiar ligação”). Os alunos abrem o endereço de entrada e escrevem o código e o seu nome.

Passo 2: Veja a turma a chegar
Os nomes aparecem à medida que os alunos entram. Use o botão de remover ao lado de um nome para retirar alguém, ou o botão do cadeado para “Fechar a novos jogadores”.
Passo 3: Clique em “Começar”
“Começar” funciona assim que pelo menos um aluno tiver entrado. Os alunos que entrarem mais tarde vão diretamente para as perguntas.
Conduzir o jogo
Passo 1: Acompanhe a classificação ao vivo
“Classificação ao vivo” mostra até onde chegou cada aluno, a quantas perguntas respondeu e quem já terminou. No jogo em equipas também vê uma classificação das equipas.

Passo 2: Faça uma pausa quando precisar de atenção
Clique em “Pausar” e os alunos veem que o jogo está em pausa. Num jogo cronometrado, os temporizadores também param. Clique em “Retomar” para continuar.
Passo 3: Mostre o código novamente
Clique no código na barra superior para mostrar de novo o código, o código QR e a ligação a quem chegar atrasado.
Terminar o jogo
Passo 1: Clique em “Terminar o jogo”
Confirme, e as respostas de todos são entregues. O pódio mostra os vencedores.
Passo 2: Ou deixe os alunos terminarem em casa
A aula acabou antes de todos terminarem? Clique em “Continuar em casa”, escolha um “Prazo” e clique em “Transformar em trabalho de casa”. Os alunos mantêm as respostas e continuam com um código de trabalho de casa.
Passo 3: Jogar outra vez
Clique em “Novo jogo” para configurar outra ronda, ou em “Voltar ao teste”.
Perguntas
Os alunos precisam de conta para jogar?
Não. Com “Qualquer pessoa com o código”, os alunos entram com o código e o seu nome. Escolha “Alunos com sessão iniciada” ou “Uma das minhas turmas” se quiser que iniciem sessão.
Todos veem a mesma pergunta ao mesmo tempo?
Não. Numa corrida ao vivo, cada aluno responde ao seu ritmo e o seu ecrã mostra a corrida. Para mostrar uma pergunta de cada vez com temporizador e classificação, escolha antes “Quiz ao vivo”.
Quantas equipas posso ter?
De 2 a 8. Pode mudar um aluno para outra equipa a partir do ecrã do jogo.
E se os meus alunos não tiverem dispositivos?
Use antes o jogo de equipas: um só ecrã, as equipas jogam à vez e respondem em voz alta.
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