
Configurar o jogo
Passo 1: Abra a página do seu teste
Vá a “Testes” e clique em “Usar com a turma” ao lado do teste que quer jogar.
Passo 2: Escolha “Corrida ao vivo”
Está no grupo “Ao vivo na aula”. A página “Jogo ao vivo” se abre com as configurações do jogo.
Passo 3: Escolha o público e como jogam os alunos
Escolha um nível em “Para quem é?”. Em “Como os alunos jogam?”, escolha “Cada um por si”, “Em equipes” ou “Grupos em um só dispositivo”. As equipes podem ser “Equilibradas automaticamente” ou escolhidas pelos alunos.
Passo 4: Escolha um cenário e um modo de jogo
“Cenário do jogo” define a imagem da corrida na sua tela, e “Como os alunos respondem” pode transformar as perguntas em um jogo. Ambos estão disponíveis em todos os níveis exceto “Ensino superior”.
Passo 5: Defina as regras
Em “Quem pode fazer”, decida quem pode entrar. Em “Regras”, defina um “Limite de tempo”, quando os alunos veem o que está certo ou errado, “Mostrar a classificação aos alunos” e a ordem embaralhada.
Passo 6: Clique em “Abrir o jogo”
A tela do jogo se abre em tamanho inteiro com a sala de espera. Coloque-a no projetor.
Deixe os alunos entrar
Passo 1: Mostre o código
A sala de espera mostra o código, um código QR e um link (“Copiar link”). Os alunos abrem o endereço de entrada e escrevem o código e o nome.

Passo 2: Veja a turma a chegar
Os nomes aparecem à medida que os alunos entram. Use o botão de remover ao lado de um nome para retirar alguém, ou o botão do cadeado para “Fechar a novos jogadores”.
Passo 3: Clique em “Começar”
“Começar” funciona assim que pelo menos um aluno tiver entrado. Os alunos que entrarem mais tarde vão diretamente para as perguntas.
Conduzir o jogo
Passo 1: Acompanhe a classificação ao vivo
“Classificação ao vivo” mostra até onde chegou cada aluno, a quantas perguntas respondeu e quem já terminou. No jogo em equipes você também vê uma classificação das equipes.

Passo 2: Faça uma pausa quando precisar de atenção
Clique em “Pausar” e os alunos veem que o jogo está em pausa. Em um jogo cronometrado, os temporizadores também param. Clique em “Retomar” para continuar.
Passo 3: Mostre o código novamente
Clique no código na barra superior para mostrar de novo o código, o código QR e o link a quem chegar atrasado.
Terminar o jogo
Passo 1: Clique em “Terminar o jogo”
Confirme, e as respostas de todos são entregues. O pódio mostra os vencedores.
Passo 2: Ou deixe os alunos terminarem em casa
A aula acabou antes de todos terminarem? Clique em “Continuar em casa”, escolha um “Prazo” e clique em “Transformar em tarefa de casa”. Os alunos mantêm as respostas e continuam com um código de tarefa de casa.
Passo 3: Jogar outra vez
Clique em “Novo jogo” para configurar outra rodada, ou em “Voltar ao teste”.
Perguntas
Os alunos precisam de conta para jogar?
Não. Com “Qualquer pessoa com o código”, os alunos entram com o código e o nome. Escolha “Alunos com login” ou “Uma das minhas turmas” se quiser que eles façam login.
Todos veem a mesma pergunta ao mesmo tempo?
Não. Em uma corrida ao vivo, cada aluno responde no seu ritmo e a sua tela mostra a corrida. Para mostrar uma pergunta de cada vez com temporizador e classificação, escolha “Quiz ao vivo”.
Quantas equipes posso ter?
De 2 a 8. Você pode mudar um aluno para outra equipe a partir da tela do jogo.
E se meus alunos não tiverem dispositivos?
Use o jogo de equipes: uma só tela, as equipes se revezam e respondem em voz alta.
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