
Oyunu kurun
1. adım: Testinizin sayfasını açın
“Testler”e gidin ve oynatmak istediğiniz testin yanındaki “Sınıfla kullan”a tıklayın.
2. adım: “Canlı yarış”ı seçin
“Sınıfta canlı” grubundadır. Oyun ayarlarıyla birlikte “Canlı oyun” sayfası açılır.
3. adım: Hedef kitleyi ve öğrencilerin nasıl oynayacağını seçin
“Kimler için?” altında bir düzey seçin. “Öğrenciler nasıl oynar?” altında “Herkes kendi başına”, “Takım hâlinde” veya “Tek cihazda gruplar”ı seçin. Takımlar “Otomatik olarak dengeli” olabilir ya da öğrenciler seçebilir.
4. adım: Bir sahne ve oyun modu seçin
“Oyun sahnesi” ekranınızdaki yarış resmini belirler; “Öğrenciler nasıl cevaplar” ise soruları bir oyuna dönüştürebilir. İkisi de “Üniversite” dışındaki her düzeyde sunulur.
5. adım: Kuralları belirleyin
“Kimler yapabilir” altında kimlerin katılabileceğine karar verin. “Kurallar” altında bir “Süre sınırı”, öğrencilerin doğru veya yanlışı ne zaman göreceği, “Lider tablosunu öğrencilere göster” ve karıştırma seçeneklerini belirleyin.
6. adım: “Oyunu aç”a tıklayın
Oyun ekranınız bekleme odasıyla birlikte tam boyutta açılır. Projeksiyona yansıtın.
Öğrencilerin katılmasını sağlayın
1. adım: Kodu gösterin
Bekleme odasında kod, bir QR kod ve bir bağlantı (“Bağlantıyı kopyala”) görünür. Öğrenciler katılım adresini açar, kodu ve adlarını yazar.

2. adım: Sınıfın gelişini izleyin
Öğrenciler katıldıkça adları görünür. Birini çıkarmak için adın yanındaki çıkar düğmesini, “Yeni oyunculara kapat” için kilit düğmesini kullanın.
3. adım: “Başlat”a tıklayın
“Başlat” en az bir öğrenci katıldığında çalışır. Sonradan katılan öğrenciler doğrudan sorulara geçer.
Oyunu yönetin
1. adım: Canlı sıralamayı izleyin
“Canlı sıralama” her öğrencinin ne kadar ilerlediğini, kaç soru cevapladığını ve kimin bitirdiğini gösterir. Takım oyununda bir takım sıralaması da görürsünüz.

2. adım: Dikkat gerektiğinde duraklatın
“Duraklat”a tıklayın; öğrenciler oyunun duraklatıldığını görür. Süreli bir oyunda zamanlayıcıları da durur. Devam etmek için “Devam ettir”e tıklayın.
3. adım: Kodu yeniden gösterin
Geç kalanlar için kodu, QR kodu ve bağlantıyı yeniden göstermek üzere üst çubuktaki koda tıklayın.
Oyunu bitirin
1. adım: “Oyunu bitir”e tıklayın
Onaylayın; herkesin cevapları teslim edilir. Kürsü kazananları gösterir.
2. adım: Ya da öğrenciler evde bitirsin
Herkes bitirmeden ders mi bitti? “Evde devam etsin”e tıklayın, bir “Son tarih” seçin ve “Ev ödevine dönüştür”e tıklayın. Öğrenciler cevaplarını korur ve bir ev ödevi koduyla devam eder.
3. adım: Tekrar oyna
Yeni bir tur kurmak için “Yeni oyun”a ya da “Teste dön”e tıklayın.
Sorular
Öğrencilerin oynamak için hesaba ihtiyacı var mı?
Hayır. “Kodu olan herkes” seçiliyken öğrenciler kod ve adlarıyla katılır. Giriş yapmalarını istiyorsanız “Giriş yapmış öğrenciler” veya “Sınıflarımdan biri”ni seçin.
Herkes aynı soruyu aynı anda mı görür?
Hayır. Canlı yarışta her öğrenci kendi hızında cevaplar ve ekranınız yarışı gösterir. Zamanlayıcı ve lider tablosuyla her seferinde bir soru göstermek için bunun yerine “Canlı quiz oyunu”nu seçin.
Kaç takım olabilir?
2 ile 8 arası. Oyun ekranınızdan bir öğrenciyi başka bir takıma taşıyabilirsiniz.
Öğrencilerimin cihazı yoksa?
Bunun yerine takım oyununu kullanın: tek ekran; takımlar sırayla oynar ve sesli cevaplar.
İlgili
- Sınıf oyunlarıCanlı quiz, yarış, takım ve arcade tekrar oyunları
- Canlı quiz oyunuPuanlar, sıralama tablosu ve podyum içeren süreli bir quiz şovu
- Oyun modlarıHerhangi bir testi arcade oyununa, kelime oyununa, oyun tahtasına veya kaçış odasına dönüştürün.
- Takım oyunuBir quizi tek ekranda, takımlarla, bir oyun tahtasıyla ve öğrenci cihazı olmadan oynatın.
- Oyun tabanlı öğrenmeSorularınızdan oluşturulan ve yine de sayılan oyunlar