
Spiel einrichten
Schritt 1: Öffne die Seite deines Tests
Gehe zu „Tests“ und klicke neben dem Test, den du spielen möchtest, auf „Mit Klasse verwenden“.
Schritt 2: Wähle „Live-Rennen“
Du findest es in der Gruppe „Live im Unterricht“. Die Seite „Live-Spiel“ öffnet sich mit den Spieleinstellungen.
Schritt 3: Wähle die Zielgruppe und wie die Schüler spielen
Wähle unter „Für wen ist es?“ eine Klassenstufe. Unter „Wie spielen die Schüler?“ wähle „Jeder für sich“, „In Teams“ oder „Gruppen auf einem Gerät“. Teams können „Automatisch ausgewogen“ sein oder die Schüler wählen selbst.
Schritt 4: Wähle eine Szene und einen Spielmodus
„Spielszene“ legt das Rennbild auf deinem Bildschirm fest, und „Wie Schüler antworten“ kann die Fragen in ein Spiel verwandeln. Beides wird für jede Klassenstufe außer „College“ angeboten.
Schritt 5: Lege die Regeln fest
Entscheide unter „Wer darf mitmachen“ wer beitreten darf. Unter „Regeln“ legst du ein „Zeitlimit“, fest, wann Schüler richtig oder falsch sehen, „Leaderboard für Schüler anzeigen“ und das Mischen.
Schritt 6: Klicke auf „Spiel öffnen“
Dein Spielbildschirm öffnet sich in voller Größe mit dem Warteraum. Zeig ihn auf dem Beamer.
Lass die Schüler beitreten
Schritt 1: Zeig den Code an
Der Warteraum zeigt den Code, einen QR-Code und einen Link („Link kopieren“). Die Schüler öffnen die Beitrittsadresse, geben den Code und ihren Namen ein.

Schritt 2: Beobachte, wie die Klasse eintrifft
Sobald Schüler beitreten, erscheinen ihre Namen. Nutze die Entfernen-Schaltfläche neben einem Namen, um jemanden zu entfernen, oder die Sperren-Schaltfläche, um „Für neue Spieler schließen“.
Schritt 3: Klicke auf „Start“
„Start“ funktioniert, sobald mindestens ein Schüler beigetreten ist. Schüler, die später dazukommen, gehen direkt zu den Fragen.
Spiel starten
Schritt 1: Verfolge die Live-Rangliste
„Live-Rangliste“ zeigt, wie weit jeder Schüler ist, wie viele Fragen beantwortet wurden und wer fertig ist. Im Teamspiel siehst du außerdem eine Team-Rangliste.

Schritt 2: Pausiere, wenn du Aufmerksamkeit brauchst
Klicke auf „Pause“ und die Schüler sehen, dass das Spiel angehalten ist. In einem Spiel mit Zeitlimit stoppen auch ihre Timer. Mit „Fortsetzen“ geht es weiter.
Schritt 3: Zeig den Code erneut an
Klicke oben in der Leiste auf den Code, um den Code, den QR-Code und den Link für Zuspätkommende noch einmal anzuzeigen.
Spiel beenden
Schritt 1: Klicke auf „Spiel beenden“
Bestätige, und alle Antworten werden abgegeben. Das Podium zeigt die Gewinner.
Schritt 2: Oder lass die Schüler zu Hause weitermachen
Die Stunde ist vorbei, bevor alle fertig sind? Klicke auf „Zu Hause weitermachen“, wähle einen „Abgabetermin“ und klicke auf „Als Hausaufgabe festlegen“. Die Schüler behalten ihre Antworten und machen mit einem Hausaufgabencode weiter.
Schritt 3: Nochmal spielen
Klicke auf „Neues Spiel“, um eine weitere Runde einzurichten, oder auf „Zurück zum Test“.
Fragen
Brauchen Schüler ein Konto, um mitzuspielen?
Nein. Mit „Jeder mit dem Code“ treten Schüler mit dem Code und ihrem Namen bei. Wähle „Angemeldete Schüler“ oder „Eine meiner Klassen“, wenn sie sich anmelden sollen.
Sehen alle gleichzeitig dieselbe Frage?
Nein. Bei einem Live-Rennen antwortet jeder Schüler im eigenen Tempo und dein Bildschirm zeigt das Rennen. Wenn eine Frage nach der anderen mit Timer und Bestenliste angezeigt werden soll, wähle stattdessen „Live-Quiz-Spiel“.
Wie viele Teams kann ich haben?
Von 2 bis 8. Du kannst einen Schüler von deinem Spielbildschirm aus in ein anderes Team verschieben.
Was ist, wenn meine Schüler keine Geräte haben?
Nutze stattdessen das Team-Spiel: ein Bildschirm, Teams sind abwechselnd dran und antworten laut.
Ähnlich
- Klassen-SpieleLive-Quiz, Rennen, Team- und Arcade-Wiederholungsspiele
- Live-Quiz-SpielEine zeitgesteuerte Quizshow mit Punkten, Rangliste und Siegerpodest
- SpielmodiMach aus jedem Test ein Arcade-Spiel, Wortspiel, Brettspiel oder Escape Room.
- TeamspielSpiele ein Quiz auf einem Bildschirm mit Teams, einem Spielbrett und ohne Schülergeräte.
- Lernen mit SpielenSpiele aus deinen Fragen, die trotzdem zählen