Gå til innholdet
5 minutter lesetid

Slik kjører du et direkteløp med klassen din

Et direkteløp gjør hvilken som helst prøve om til et kappløp i klassen. Elevene blir med med en kode på mobil, nettbrett eller datamaskin og svarer i sitt eget tempo, mens skjermen din viser fremdriften til alle. Dere kan spille alene, i lag eller i grupper.

Slik kjører du et direkteløp med klassen din

Sett opp spillet

  1. Steg 1: Åpne siden for prøven din

    Gå til «Prøver» og klikk på «Bruk med klassen» ved siden av prøven du vil spille.

  2. Steg 2: Velg «Direkteløp»

    Det ligger i gruppen «Direkte i klassen». Siden «Direktespill» åpnes med spillinnstillingene.

  3. Steg 3: Velg målgruppe og hvordan elevene spiller

    Velg et nivå under «Hvem er den for?». Under «Hvordan spiller elevene?» velger du «Hver for seg», «I lag» eller «Grupper på én enhet». Lagene kan være «Automatisk balansert», eller elevene kan velge selv.

  4. Steg 4: Velg en scene og en spillmodus

    «Spillscene» bestemmer kappløpsbildet på skjermen din, og «Slik svarer elevene» kan gjøre spørsmålene om til et spill. Begge tilbys for alle nivåer unntatt «Høyere utdanning».

  5. Steg 5: Sett reglene

    Under «Hvem som kan gjøre den» bestemmer du hvem som kan bli med. Under «Regler» angir du en «Tidsbegrensning», når elevene ser rett eller galt, «Vis poengtavlen til elevene» og stokking.

  6. Steg 6: Klikk på «Åpne spillet»

    Spillskjermen åpnes i full størrelse med venterommet. Vis den på prosjektoren.

La elevene bli med

  1. Steg 1: Vis koden

    Venterommet viser koden, en QR-kode og en lenke («Kopier lenke»). Elevene åpner bli med-adressen og skriver inn koden og navnet sitt.

    Venterommet for direktespillet med koden, en QR-kode og elevenes navn
  2. Steg 2: Se klassen komme inn

    Navnene dukker opp etter hvert som elevene blir med. Bruk fjern-knappen ved siden av et navn for å fjerne noen, eller låseknappen for å «Steng for nye spillere».

  3. Steg 3: Klikk på «Start»

    «Start» fungerer når minst én elev har blitt med. Elever som blir med senere, går rett til spørsmålene.

Kjør spillet

  1. Steg 1: Følg den direkte rangeringen

    «Direkte rangering» viser hvor langt hver elev har kommet, hvor mange spørsmål de har svart på, og hvem som er ferdige. I lagspill ser du også en lagrangering.

    Skjermen for direktespill med klassen som kappløper over en scene, og den direkte rangeringen
  2. Steg 2: Sett på pause når du trenger oppmerksomhet

    Klikk på «Pause», så ser elevene at spillet står på pause. I et spill på tid stopper også tidsurene deres. Klikk på «Fortsett» for å fortsette.

  3. Steg 3: Vis koden igjen

    Klikk på koden i den øverste linjen for å vise koden, QR-koden og lenken igjen for de som kommer sent.

Avslutt spillet

  1. Steg 1: Klikk på «Avslutt spillet»

    Bekreft, så leveres alle svarene. Pallplassene viser vinnerne.

  2. Steg 2: Eller la elevene bli ferdige hjemme

    Er timen over før alle er ferdige? Klikk på «Fortsett hjemme», velg en «Frist» og klikk på «Gjør det til lekse». Elevene beholder svarene sine og fortsetter med en leksekode.

  3. Steg 3: Spill igjen

    Klikk på «Nytt spill» for å sette opp en ny runde, eller «Tilbake til prøven».

Spørsmål

Trenger elevene en konto for å spille?

Nei. Med «Alle med koden» blir elevene med med koden og navnet sitt. Velg «Innloggede elever» eller «En av klassene mine» hvis du vil at de skal logge inn.

Ser alle det samme spørsmålet samtidig?

Nei. I et direkteløp svarer hver elev i sitt eget tempo, og skjermen din viser kappløpet. For å vise ett spørsmål om gangen med tidsur og poengtavle velger du heller «Direkte quizspill».

Hvor mange lag kan jeg ha?

Fra 2 til 8. Du kan flytte en elev til et annet lag fra spillskjermen.

Hva om elevene mine ikke har enheter?

Bruk lagspillet i stedet: én skjerm, lagene svarer etter tur og svarer høyt.

Klar til å prøve selv?

Opprett en gratis lærerkonto og følg med – det tar omtrent ett minutt.

  • Gratis for lærere
  • Ingen betalingskort
  • Fungerer på alle enheter