
Sett opp spillet
Steg 1: Åpne siden for prøven din
Gå til «Prøver» og klikk på «Bruk med klassen» ved siden av prøven du vil spille.
Steg 2: Velg «Direkteløp»
Det ligger i gruppen «Direkte i klassen». Siden «Direktespill» åpnes med spillinnstillingene.
Steg 3: Velg målgruppe og hvordan elevene spiller
Velg et nivå under «Hvem er den for?». Under «Hvordan spiller elevene?» velger du «Hver for seg», «I lag» eller «Grupper på én enhet». Lagene kan være «Automatisk balansert», eller elevene kan velge selv.
Steg 4: Velg en scene og en spillmodus
«Spillscene» bestemmer kappløpsbildet på skjermen din, og «Slik svarer elevene» kan gjøre spørsmålene om til et spill. Begge tilbys for alle nivåer unntatt «Høyere utdanning».
Steg 5: Sett reglene
Under «Hvem som kan gjøre den» bestemmer du hvem som kan bli med. Under «Regler» angir du en «Tidsbegrensning», når elevene ser rett eller galt, «Vis poengtavlen til elevene» og stokking.
Steg 6: Klikk på «Åpne spillet»
Spillskjermen åpnes i full størrelse med venterommet. Vis den på prosjektoren.
La elevene bli med
Steg 1: Vis koden
Venterommet viser koden, en QR-kode og en lenke («Kopier lenke»). Elevene åpner bli med-adressen og skriver inn koden og navnet sitt.

Steg 2: Se klassen komme inn
Navnene dukker opp etter hvert som elevene blir med. Bruk fjern-knappen ved siden av et navn for å fjerne noen, eller låseknappen for å «Steng for nye spillere».
Steg 3: Klikk på «Start»
«Start» fungerer når minst én elev har blitt med. Elever som blir med senere, går rett til spørsmålene.
Kjør spillet
Steg 1: Følg den direkte rangeringen
«Direkte rangering» viser hvor langt hver elev har kommet, hvor mange spørsmål de har svart på, og hvem som er ferdige. I lagspill ser du også en lagrangering.

Steg 2: Sett på pause når du trenger oppmerksomhet
Klikk på «Pause», så ser elevene at spillet står på pause. I et spill på tid stopper også tidsurene deres. Klikk på «Fortsett» for å fortsette.
Steg 3: Vis koden igjen
Klikk på koden i den øverste linjen for å vise koden, QR-koden og lenken igjen for de som kommer sent.
Avslutt spillet
Steg 1: Klikk på «Avslutt spillet»
Bekreft, så leveres alle svarene. Pallplassene viser vinnerne.
Steg 2: Eller la elevene bli ferdige hjemme
Er timen over før alle er ferdige? Klikk på «Fortsett hjemme», velg en «Frist» og klikk på «Gjør det til lekse». Elevene beholder svarene sine og fortsetter med en leksekode.
Steg 3: Spill igjen
Klikk på «Nytt spill» for å sette opp en ny runde, eller «Tilbake til prøven».
Spørsmål
Trenger elevene en konto for å spille?
Nei. Med «Alle med koden» blir elevene med med koden og navnet sitt. Velg «Innloggede elever» eller «En av klassene mine» hvis du vil at de skal logge inn.
Ser alle det samme spørsmålet samtidig?
Nei. I et direkteløp svarer hver elev i sitt eget tempo, og skjermen din viser kappløpet. For å vise ett spørsmål om gangen med tidsur og poengtavle velger du heller «Direkte quizspill».
Hvor mange lag kan jeg ha?
Fra 2 til 8. Du kan flytte en elev til et annet lag fra spillskjermen.
Hva om elevene mine ikke har enheter?
Bruk lagspillet i stedet: én skjerm, lagene svarer etter tur og svarer høyt.
Relatert
- KlasseromsspillDirekte quiz, kappløp, lagspill og arkadespill for repetisjon
- Direkte quizspillEt quizshow på tid med poeng, poengtavle og pallplasser
- SpillmoduserGjør hvilken som helst prøve om til et arkadespill, ordspill, brettspill eller escape room.
- LagspillSpill en quiz på én skjerm med lag, et spillbrett og uten elevenheter.
- Spillbasert læringSpill bygget på spørsmålene dine som likevel teller