Criador de salas de fuga
Crie uma sala de fuga digital a partir de qualquer quiz
Os alunos percorrem salas — a biblioteca, o laboratório, o observatório — e respondem a pistas para reunir os dígitos do código da porta. Só tem de escolher Sala de fuga num quiz que já tem.
- Até 30 perguntas, 3 pistas por sala
- Todos os tipos de pergunta funcionam
- Gratuito para professores

Como funciona o criador de salas de fuga?
O criador de salas de fuga do Edform transforma um quiz numa sala de fuga digital com uma só escolha. As suas perguntas são divididas em salas de três pistas. Os alunos respondem a cada pista para reunir um dígito do código da porta, abrem a porta e passam à sala seguinte até conseguirem fugir. Aceita até 30 perguntas de qualquer tipo — escolha, associação, ordenação, espaços, números e muito mais — e cada pista abre no leitor de perguntas habitual. Atribua-a como trabalho de casa ou jogue-a num jogo ao vivo; todas as respostas são corrigidas como de costume.
Como criar uma sala de fuga digital
- 1
Escreva ou escolha um quiz
Use um quiz com pelo menos três perguntas ou deixe a IA redigir um a partir do seu tema.
- 2
Escolha Sala de fuga
Atribua o quiz como trabalho de casa ou abra um jogo ao vivo e depois escolha Sala de fuga em Como os alunos respondem.
- 3
Os alunos fogem, o professor vê os resultados
Os alunos avançam sala a sala, e as respostas são corrigidas à medida que avançam.
Experimente
Jogue um jogo criado a partir de um quiz
As mesmas perguntas, jogos diferentes. Escolha um e jogue.
Todos os cartões virados para cima: toque numa pergunta e depois na sua resposta.
8 pares neste teste
Sala a sala até à saída
Cada sala tem o seu nome e três pistas. Responder às pistas revela os dígitos do código, e depois os alunos abrem a porta para a sala seguinte.
- Até dez salas
- As pistas são as suas próprias perguntas
- Ninguém fica preso atrás de uma porta

Configurado no formulário de trabalho de casa
Escolha Sala de fuga juntamente com as definições habituais. Os alunos podem jogar sozinhos, em equipas nos seus próprios dispositivos ou em grupo num só dispositivo.
- Prazo, tentativas e limite de tempo
- Sozinho, em equipas ou em grupo
- Adequado para alunos a partir dos 11 anos

Resultados reais por trás do jogo
A história é para divertir; a correção não. Cada pista conta como uma resposta normal, com pontuação parcial, no relatório do trabalho de casa.
- Pontuações por aluno
- Percentagem de respostas certas por pergunta
- Descarregar em CSV

Porque é que os professores gostam
Qualquer tipo de pergunta
Não só escolha múltipla: associação, ordenação, agrupamento, espaços e respostas numéricas funcionam todos como pistas.
Nada para construir
Não há cadeados para configurar nem códigos para inventar. O Edform constrói as salas e o código a partir do seu quiz.
Corrigido como de costume
Cada pista é uma resposta normal com pontuação parcial; os dígitos do código são só parte da história.
Trabalho de casa ou ao vivo
Envie-a para casa com prazo ou conduza-a como jogo ao vivo com a classificação no seu ecrã.
Equipas e grupos
Joguem em equipas nos seus próprios dispositivos ou em pequeno grupo partilhando um dispositivo.
Jogue-o outra vez de forma diferente
Da próxima vez, jogue o mesmo quiz como painel de perguntas, jogo de tabuleiro ou palavras cruzadas.
Os professores usam-no para
- 01
Revisão de fim de unidade
Uma unidade inteira como uma missão que os alunos querem terminar.
- 02
Compreensão da leitura
Pistas sobre um texto, sala a sala, capítulo a capítulo.
- 03
Desafios de matemática
Respostas numéricas como dígitos do código — cálculo com um objetivo.
- 04
Antes das férias
Uma última aula divertida que continua a verificar aquilo de que os alunos se lembram.
Explore mais
- Modos de jogo27 formas de jogar as mesmas perguntas
- Painel de perguntasUm painel de revisão com perguntas e valores em pontos
- Jogos para a sala de aulaJogos de revisão: quiz ao vivo, corrida, equipas e arcade
- QuestionárioUm teste de escolha múltipla sobre qualquer tema, texto, arquivo ou vídeo, com gabarito.
- Aprendizagem baseada em jogosJogos criados com as suas perguntas e que contam
- 2.º e 3.º cicloJogos, equipas e trabalhos de casa que mantêm motivados os alunos do 6.º ao 8.º ano
Perguntas frequentes
Como crio uma sala de fuga digital?
Abra um quiz, atribua-o como trabalho de casa ou abra um jogo ao vivo e escolha Sala de fuga em Como os alunos respondem. O Edform constrói as salas a partir das suas perguntas.
De quantas perguntas preciso?
Pelo menos três. A sala de fuga aceita até 30 perguntas em salas de três; as restantes são respondidas como teste clássico no final.
O que acontece quando um aluno erra uma pista?
A resposta é corrigida como errada e o aluno continua. Se faltarem alguns dígitos, a porta abre na mesma, por isso ninguém fica preso.
Para que idade é?
O seletor marca-a como 11+, e adequa-se sobretudo ao 2.º e 3.º ciclo, ao secundário e ao ensino superior. Pode escolhê-la na mesma para qualquer turma.
A IA pode escrever as perguntas?
Sim. O gerador de quizzes com IA redige perguntas a partir de um tema, um texto ou um vídeo. Guarde-as como quiz e jogue-o como sala de fuga.
Há salas de fuga prontas?
Qualquer quiz da biblioteca da comunidade pode ser jogado como sala de fuga. Abra um, carregue em Usar este para o copiar para a sua conta e escolha Sala de fuga quando o atribuir.
Construa a sua primeira sala de fuga num minuto
Gratuito para professores. Qualquer quiz torna-se uma missão que os seus alunos querem terminar.
- Gratuito para professores
- Sem cartão de crédito
- Funciona em qualquer dispositivo