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2.º e 3.º ciclo

Mantenha os alunos a jogar e a praticar

Transforme as perguntas que já ensina em corridas ao vivo, desafios de equipas e jogos estilo arcade, e depois dê seguimento com trabalhos de casa que se corrigem sozinhos e lhe mostram quem precisa de ajuda.

  • 27 modos de jogo a partir de qualquer quiz
  • Corridas de equipas com classificação ao vivo
  • Gratuito para professores
Aluno a responder a perguntas de um quiz num modo de jogo estilo arcade

O que é o Edform para professores do 2.º e 3.º ciclo?

O Edform dá-lhe recursos de ensino gratuitos que transformam as suas perguntas em jogos que os alunos do 6.º ao 8.º ano querem jogar e em trabalhos de casa que realmente terminam. Um quiz pode ser uma corrida ao vivo em que os alunos jogam ao seu ritmo enquanto o seu ecrã mostra a classificação, uma corrida de equipas com 2 a 8 equipas, ou um de 27 modos de jogo como a sala de fuga, a corrida no labirinto ou o concurso de TV. Todos os jogos terminam numa resposta avaliada, por isso a prática vai diretamente para os seus relatórios, e as mesmas perguntas podem ir para casa como trabalho de casa com prazo e uma nova tentativa.

Como usar o Edform no 2.º e 3.º ciclo

  1. 1

    Escreva ou encontre perguntas

    Escreva-as, deixe a IA fazer um primeiro rascunho ou duplique um quiz da biblioteca da comunidade.

  2. 2

    Inicie um jogo ao vivo

    Os alunos entram com um código, jogam sozinhos ou em equipas, e o seu ecrã mostra a classificação.

  3. 3

    Dê seguimento com trabalho de casa

    Envie as mesmas perguntas para casa com um prazo e uma nova tentativa que mantém as respostas certas.

Experimente

Sem registo — experimente como aluno

Este é o verdadeiro player do aluno do Edform. Responda às perguntas e veja como são corrigidas.

As plantas e o ciclo da água

Pergunta 1 de 5

Que gás absorvem as plantas para produzir o seu alimento?

Jogos ao vivo no seu ecrã

Os alunos entram por código, código QR ou ligação e jogam ao seu ritmo enquanto o seu ecrã mostra a classificação ao vivo e um pódio no fim. Pause o jogo ou feche-o a novos jogadores a qualquer momento.

  • Sozinhos ou em 2–8 equipas
  • Pausar, fechar a novos jogadores, remover um jogador
  • “Continuar em casa” transforma-o em trabalho de casa
Ecrã do anfitrião de um jogo ao vivo com o código de acesso e uma classificação ao vivo

Trabalhos de casa com regras claras

Defina um prazo, decida se aceita entregas atrasadas, quantas tentativas os alunos têm e quando veem as respostas corretas.

  • Prazos e entregas atrasadas
  • Perguntas e opções de resposta baralhadas
  • Uma contagem de quantas vezes os alunos saíram do separador
Definições do trabalho de casa com prazo, tentativas e opções para revelar as respostas

Relatórios que mostram as lacunas

Veja a pontuação de cada aluno e a percentagem de respostas certas em cada pergunta, para saber que tema rever antes do teste.

  • Pontuações por aluno e por pergunta
  • Quem ainda não começou
  • Exportação em CSV
Relatório de trabalho de casa com as pontuações de cada aluno e de cada pergunta

Feito para manter envolvidos os alunos do 6.º ao 8.º ano

  • 27 modos de jogo

    Jogos de palavras, jogos arcade e aventuras como a sala de fuga, o painel de perguntas e o jogo de tabuleiro.

  • Classificações e pódios

    Uma classificação ao vivo durante o jogo e um pódio no fim.

  • Jogo em equipas

    Equipas equilibradas automaticamente ou escolhidas pelos alunos, com classificação das equipas e um cenário de corrida de equipas.

  • Trabalhos de casa e novas tentativas

    Prazos, tentativas e novas tentativas com “Corrigir os erros” que mantêm as respostas certas.

  • Jogo limpo

    Perguntas e opções baralhadas, e uma contagem de quantas vezes um aluno saiu do separador do quiz.

  • Início de sessão com o Google

    Os alunos entram com as suas contas Google, ou com um nome de utilizador dado pelo professor.

Os professores do 2.º e 3.º ciclo usam o Edform para

Explore mais

Guias passo a passo

Perguntas frequentes

Os alunos precisam de conta para jogar?

Não. Os alunos entram com um código e um nome. Se preferir, limite uma atividade à sua turma para que os resultados fiquem guardados nas contas deles.

Qual é a diferença entre um jogo ao vivo e o jogo de equipas?

Num jogo ao vivo, cada aluno joga num dispositivo e o seu ecrã mostra a classificação. No jogo de equipas, a turma joga num só ecrã em equipas, à vez, sem dispositivos dos alunos.

Os modos de jogo são avaliados?

Sim. Todos os modos de jogo terminam numa resposta avaliada normalmente, por isso os resultados aparecem no mesmo relatório que os trabalhos de casa.

Posso ver se os alunos saem do quiz?

Sim. O Edform conta quantas vezes um aluno mudou do separador do quiz para outro, para que possa dar seguimento.

Funciona em Chromebooks?

Sim. O Edform funciona no navegador em Chromebooks, portáteis, tablets e telemóveis. Nada para instalar.

Posso usar vídeos nas minhas aulas?

Sim. Escolha um vídeo do YouTube, corte-o para a parte de que precisa e coloque perguntas nos momentos certos. O vídeo para em cada pergunta, e o relatório mostra quanto cada aluno viu e como respondeu.

Funciona para Português, Matemática, Ciências e História?

Sim. Todas as disciplinas usam os mesmos 13 tipos de pergunta. As ferramentas de IA escrevem textos de leitura com perguntas e adaptam um texto aos seus leitores, as perguntas numéricas aceitam frações e decimais, os alunos legendam esquemas nas suas fichas de trabalho, e os temas de debate com IA põem as discussões a andar.

Onde posso encontrar atividades prontas?

Na biblioteca da comunidade: quizzes, fichas de trabalho, aulas e ecrãs da sala de aula publicados por outros professores. Carregue em “Usar este” para duplicar um para a sua conta e altere o que quiser.

É gratuito?

Sim. Todos os recursos são gratuitos para professores.

Planeie o seu próximo jogo de revisão em minutos

Gratuito para professores. Os alunos entram com um código em qualquer dispositivo.

  • Gratuito para professores
  • Sem cartão de crédito
  • Funciona em qualquer dispositivo