Permainan kuiz langsung
Permainan kuiz langsung dengan pemasa, papan kedudukan dan podium
Paparkan satu soalan pada satu masa di skrin besar dan biarkan kelas berlumba dengan masa. Jawapan betul yang pantas mendapat mata paling tinggi, papan kedudukan dipaparkan selepas setiap soalan dan tiga teratas naik ke podium.
- Sertai dengan kod 6 digit atau kod QR
- Mata untuk kepantasan dan jawapan berturut-turut
- Percuma untuk guru

Apakah permainan kuiz langsung Edform?
Permainan kuiz langsung Edform menukar soalan anda menjadi rancangan kuiz untuk seluruh kelas. Anda paparkan permainan pada projektor dan murid menyertai dari telefon, tablet atau komputer riba mereka dengan kod 6 digit atau kod QR — tiada akaun diperlukan. כולם? Wait Malay only. Should be translated. Everyone sees same question at same time and answers before timer runs out. Jawapan betul memperoleh sehingga 1,000 mata, lebih banyak jika dijawab lebih cepat, dan jawapan betul berturut-turut memberi bonus. Selepas setiap soalan, jawapan betul dan papan kedudukan dipaparkan, dan permainan berakhir dengan podium. Ia berfungsi dengan mana-mana kuiz, lembaran kerja, pelajaran atau pelajaran video, dan setiap jawapan akan dinilai serta disimpan dalam laporan.
Cara menjalankan permainan kuiz langsung
- 1
Pilih permainan kuiz langsung
Pada halaman dengan semua cara untuk menggunakan kuiz, lembaran kerja, pelajaran atau video, pilih permainan kuiz langsung dan masa bagi setiap soalan, daripada 10 hingga 120 saat.
- 2
Murid menyertai
Mereka masukkan kod pada halaman penyertaan atau imbas kod QR, kemudian taip nama mereka. Nama akan muncul pada skrin anda; tekan Mulakan kuiz apabila semua orang telah masuk.
- 3
Main soalan demi soalan
Jawapan akan didedahkan apabila masa tamat atau semua orang telah menjawab. Paparkan papan kedudukan, pergi ke soalan seterusnya dan tamatkan dengan podium.
Cuba sendiri
Main permainan yang dibuat daripada kuiz
Soalan yang sama, permainan yang berbeza. Pilih satu dan mainkan.
Semua kad menghadap ke atas: ketik soalan, kemudian jawapannya.
8 pasangan dalam ujian ini
Papan kedudukan selepas setiap soalan
Apabila pemasa tamat, jawapan betul dan jawapan kelas muncul pada skrin besar. Satu klik memaparkan papan kedudukan dengan mata semua orang dan apa yang baru mereka peroleh; selepas soalan terakhir, tiga teratas naik ke podium.
- Jawapan betul didedahkan secara automatik
- 5 teratas selepas setiap soalan
- Podium untuk keputusan akhir

Setiap murid bermain pada peranti sendiri
Murid melihat soalan dan bar kira detik. Satu ketikan pada jawapan pilihan berganda menghantarnya dan menguncinya. Selepas setiap soalan, peranti mereka menunjukkan mata yang dimenangi, rentetan betul mereka dan kedudukan mereka dalam kelas.
- Satu ketikan untuk pilihan berganda
- Jawapan dikunci sebaik sahaja dihantar
- Mata, rentetan betul dan kedudukan pada setiap peranti

Laporan, bukan sekadar pemenang
Apabila anda menamatkan permainan, laporan menunjukkan jawapan setiap murid untuk setiap soalan, skor mereka dan mata permainan mereka beserta kedudukan. Berikan soalan yang sama sebagai kerja rumah dengan satu klik.
- Jawapan mengikut murid dan mengikut soalan
- Mata permainan dan kedudukan
- Beri sebagai kerja rumah selepas itu

Semua yang diperlukan oleh permainan kuiz
Pemasa pada setiap soalan
Pilih 10, 20, 30, 60 atau 120 saat bagi setiap soalan. Jawapan ditutup apabila masa tamat.
Mata untuk kepantasan
Jawapan betul memperoleh sehingga 1,000 mata: lebih cepat, lebih banyak. Jawapan yang sebahagiannya betul memperoleh sebahagian daripadanya.
Bonus rentetan
Jawapan betul berturut-turut menambah 100 mata bonus setiap satu, sehingga 500.
Jawapan yang adil
Jawapan pertama murid adalah muktamad, dan jawapan yang dihantar selepas pemasa tamat tidak dikira.
Apa-apa kuiz, lembaran kerja, pelajaran atau video
Kotak lembaran kerja menjadi kad soalan, slaid pelajaran kekal di antara soalan, dan video dimainkan bersama soalannya.
Dinilai seperti kuiz biasa
Setiap jawapan dinilai seperti biasa dan disimpan dalam laporan bersama mata permainan.
Guru menggunakannya untuk
- 01
Pemanasan pelajaran
Lima soalan pantas tentang topik pelajaran lepas dengan pemasa 20 saat.
- 02
Ulang kaji sebelum ujian
Satu keseluruhan unit sebagai rancangan kuiz, supaya murid nampak apa yang masih perlu mereka pelajari.
- 03
Akhir minggu
Permainan kuiz hari Jumaat yang masih menyemak apa yang dipelajari oleh semua orang.
- 04
Kumpulan besar
Perhimpunan, kelab dan hari terbuka di mana semua orang menyertai dengan satu kod.
Terokai lebih banyak
- Permainan bilik darjahKuiz langsung, perlumbaan, pasukan dan permainan ulang kaji ala arked
- Permainan kuiz berpasukanSatu skrin, tiada peranti murid, 2–6 pasukan
- Mod permainan27 cara untuk bermain dengan soalan yang sama
- Sertai dengan kodMurid menaip kod — tiada akaun diperlukan
- Pembelajaran berasaskan permainanPermainan yang dibina daripada soalan anda dan tetap dikira
- Aktiviti awal kelasAktiviti pemanasan siap di papan apabila murid masuk
Soalan lazim
Adakah murid perlu ada akaun untuk bermain?
Tidak. Dengan “Sesiapa sahaja” murid menaip kod dan nama mereka. Pilih “Log masuk” atau “Satu kelas” jika hanya murid anda yang patut menyertai.
Bagaimana mata dikira?
Jawapan betul memperoleh antara 500 hingga 1,000 mata: 1,000 jika dihantar serta-merta, 500 jika dihantar ketika hampir tamat pemasa. Jawapan yang sebahagiannya betul mendapat bahagian mata yang sepadan. Bermula daripada jawapan betul kedua berturut-turut, setiap jawapan menambah bonus 100 mata, sehingga 500. Jawapan salah atau tiada jawapan tidak mendapat mata dan menamatkan rentetan.
Berapa lama masa yang murid dapat untuk setiap soalan?
Anda pilih 10, 20, 30, 60 atau 120 saat ketika memulakan, dan setiap soalan mendapat masa yang sama. Jawapan dipaparkan sebaik sahaja semua orang telah menjawab, dan anda boleh menghentikan pemasa lebih awal.
Bolehkah murid menukar jawapan mereka?
Tidak. Dalam permainan kuiz, jawapan pertama adalah muktamad, dan jawapan yang dihantar selepas masa tamat tidak akan diterima.
Bolehkah saya memainkan lembaran kerja, pelajaran atau pelajaran video sebagai permainan kuiz?
Ya. Setiap kotak pada lembaran kerja menjadi kad soalan tersendiri, pelajaran memaparkan slaidnya di antara soalan, dan pelajaran video memainkan soalannya tanpa klip tersebut.
Apa perbezaannya dengan perlumbaan langsung?
Dalam permainan kuiz langsung, semua orang menjawab soalan yang sama pada masa yang sama dan anda menetapkan rentaknya. Dalam perlumbaan langsung, setiap murid menjawab mengikut kadar sendiri sementara skrin anda menunjukkan kelas bergerak melalui satu pemandangan. Kedua-duanya bermula dari halaman yang sama.
Bagaimana jika murid saya tiada peranti?
Gunakan permainan berpasukan: ia berjalan pada skrin anda sahaja, pasukan menjawab secara lisan dan anda memberikan mata.
Bolehkah KI menulis kuiz untuk permainan ini?
Ya. Penjana kuiz KI menyediakan draf soalan beserta jawapan daripada topik, teks, fail atau video YouTube. Simpan sebagai kuiz, semak, dan mulakan permainan kuiz langsung.
Mulakan permainan kuiz langsung pertama anda hari ini
Percuma untuk guru. Murid menyertai dengan kod — tiada akaun, tiada apl perlu dipasang.
- Percuma untuk guru
- Tiada kad kredit
- Boleh digunakan pada mana-mana peranti