Pāriet uz saturu
Sākt bez maksas

Bēgšanas istabas veidotājs

Izveidojiet digitālu bēgšanas istabu no jebkuras viktorīnas

Skolēni pārvietojas pa telpām — bibliotēku, laboratoriju, observatoriju — un, atbildot uz norādēm, savāc durvju koda ciparus. Jums tikai jāizvēlas Bēgšanas istaba jau esošai viktorīnai.

  • Līdz 30 jautājumiem, 3 norādes katrā telpā
  • Darbojas jebkurš jautājuma veids
  • Bezmaksas skolotājiem
Spēļu režīmu izvēlne ar Bēgšanas istabu starp galda spēlēm un piedzīvojumiem

Kā darbojas bēgšanas istabas veidotājs?

Edform bēgšanas istabas veidotājs ar vienu izvēli pārvērš viktorīnu digitālā bēgšanas istabā. Jūsu jautājumi tiek sadalīti telpās pa trim norādēm. Skolēni atbild uz katru norādi, lai savāktu durvju koda ciparu, atvērtu durvis un dotos uz nākamo telpu, līdz izkļūst ārā. Var izmantot līdz 30 jebkāda veida jautājumiem — atbilžu izvēli, savienošanas uzdevumus, secības noteikšanu, aizpildāmos laukus, skaitļus un citus — un katra norāde atveras parastajā jautājumu skatā. Dodiet to kā mājasdarbu vai spēlējiet tiešraidē; katra atbilde tiek vērtēta kā parasti.

Edform īsumā

Cena
Skolotājiem bez maksas: Basic ir bez maksas uz visiem laikiem, bez kredītkartes, un ietver visas iespējas.
MI rīki
MI rīki skolotājiem ar 5 MI punktiem mēnesī Basic plānā un 300 mēnesī Pro plānā.
Skolēni
Skolēni pievienojas ar kodu. Viņiem nav vajadzīga ne e-pasta adrese, ne konts.
Vērtēšana
Viktorīnas un darba lapas tiek vērtētas automātiski, ar rezultātiem par katru skolēnu un katru jautājumu.
Ierīces
Darbojas pārlūkā klēpjdatoros, planšetdatoros, tālruņos un interaktīvajās tāfelēs. Nekas nav jāinstalē.
Valodas
Pieejams 32 valodās.
Darbojas ar
Google Classroom, Microsoft Teams, ClassLink un mācību platformām, kas atbalsta LTI 1.3.
Bibliotēka
Bezmaksas bibliotēka ar gatavām viktorīnām, darba lapām un stundām, ko skolotāji var kopēt un rediģēt.

Kā izveidot digitālu bēgšanas istabu

  1. 1

    Izveidojiet vai izvēlieties viktorīnu

    Izmantojiet viktorīnu ar vismaz trim jautājumiem vai ļaujiet MI sagatavot to no jūsu tēmas.

  2. 2

    Izvēlieties Bēgšanas istabu

    Dodiet viktorīnu kā mājasdarbu vai atveriet tiešraides spēli, tad zem Kā skolēni atbild izvēlieties Bēgšanas istaba.

  3. 3

    Skolēni izkļūst, jūs redzat rezultātus

    Skolēni strādā pa telpai, un viņu atbildes tiek vērtētas uzreiz.

Izmēģiniet paši

Spēlējiet spēli, kas veidota no viktorīnas

Tie paši jautājumi, citas spēles. Izvēlieties vienu un spēlējiet.

No telpas uz telpu līdz izejai

Katrai telpai ir savs nosaukums un trīs norādes. Atbildes uz norādēm atklāj koda ciparus, un tad skolēni atver durvis uz nākamo telpu.

  • Līdz desmit telpām
  • Norādes ir jūsu pašu jautājumi
  • Neviens nepaliek iestrēdzis aiz durvīm
Skolēns spēlē viktorīnu kā spēli klēpjdatorā

Iestatiet to mājasdarba formā

Blakus parastajiem iestatījumiem izvēlieties Escape room. Skolēni var spēlēt vienatnē, komandās savās ierīcēs vai grupā vienā ierīcē.

  • Termiņš, mēģinājumu skaits un laika ierobežojums
  • Vienatnē, komandās vai grupā
  • Piemērots skolēniem no 11 gadu vecuma
Mājasdarba forma ar spēles režīma izvēlni

Aiz spēles slēpjas reāli rezultāti

Stāsts ir izklaidei; vērtēšana — nē. Katra norāde atskaites mājasdarba pārskatā tiek uzskatīta par parastu atbildi ar daļēju punktu piešķiršanu.

  • Rezultāti katram skolēnam
  • Pareizo atbilžu procents katram jautājumam
  • Lejupielādēt kā CSV
Mājasdarba atskaite ar katra skolēna un jautājuma rezultātiem

Kāpēc skolotājiem tas patīk

  • Jebkurš jautājuma veids

    Ne tikai atbilžu izvēle: kā norādes darbojas arī savienošana pārī, secības noteikšana, šķirošana, tukšumi un skaitļu atbildes.

  • Nav ko veidot

    Nav jāiestata slēdzenes un nav jāizdomā kodi. Edform izveido telpas un kodu no jūsu viktorīnas.

  • Vērtē kā parasti

    Katrs pavediens ir parasta atbilde ar daļēju punktu skaitu; koda cipari ir tikai stāsta daļa.

  • Mājasdarbs vai tiešsaistē

    Nosūtiet to mājās ar termiņu vai vadiet kā tiešraides spēli ar rezultātu tabulu jūsu ekrānā.

  • Komandas un grupas

    Spēlējiet komandās katrs savā ierīcē vai nelielā grupā, koplietojot vienu ierīci.

  • Spēlējiet vēlreiz citādi

    Nākamreiz spēlējiet to pašu viktorīnu kā viktorīnas dēli, galda spēli vai krustvārdu mīklu.

Skolotāji to izmanto

Uzziniet vairāk

Soli pa solim ceļveži

Biežāk uzdotie jautājumi

Kā izveidot digitālu escape room?

Atveriet viktorīnu, uzdodiet to kā mājasdarbu vai atveriet tiešraides spēli un sadaļā Kā skolēni atbild izvēlieties Escape room. Edform veido telpas no jūsu jautājumiem.

Cik jautājumu man vajag?

Vismaz trīs. Escape room ietver līdz 30 jautājumiem pa trim katrā telpā; pārējie beigās tiek atbildēti kā klasisks tests.

Kas notiek, ja skolēns atbild uz pavedienu nepareizi?

Atbilde tiek novērtēta kā nepareiza, un skolēns turpina tālāk. Ja trūkst dažu ciparu, durvis tik un tā atveras, tāpēc neviens neiestrēgst.

Kādai vecuma grupai tas ir paredzēts?

Izvēlnē tas ir atzīmēts kā 11+, un vislabāk tas der pamatskolas vecākajām klasēm, vidusskolai un koledžai. Tomēr varat to izvēlēties jebkurai klasei.

Vai MI var uzrakstīt jautājumus?

Jā. MI viktorīnu ģenerators sagatavo jautājumus no tēmas, teksta vai videoklipa. Saglabājiet tos kā viktorīnu un spēlējiet kā escape room.

Vai ir gatavas escape room?

Jebkuru viktorīnu no kopienas bibliotēkas var spēlēt kā escape room. Atveriet to, nospiediet Lietot šo, lai kopētu savā kontā, un, uzdodot, izvēlieties Escape room.

Izveidojiet savu pirmo escape room minūtes laikā

Skolotājiem bez maksas. Jebkura viktorīna kļūst par misiju, ko jūsu skolēni gribēs pabeigt.

  • Skolotājiem bez maksas
  • Nav nepieciešama kredītkarte
  • Darbojas jebkurā ierīcē