Bēgšanas istabas veidotājs
Izveidojiet digitālu bēgšanas istabu no jebkuras viktorīnas
Skolēni pārvietojas pa telpām — bibliotēku, laboratoriju, observatoriju — un, atbildot uz norādēm, savāc durvju koda ciparus. Jums tikai jāizvēlas Bēgšanas istaba jau esošai viktorīnai.
- Līdz 30 jautājumiem, 3 norādes katrā telpā
- Darbojas jebkurš jautājuma veids
- Bezmaksas skolotājiem

Kā darbojas bēgšanas istabas veidotājs?
Edform bēgšanas istabas veidotājs ar vienu izvēli pārvērš viktorīnu digitālā bēgšanas istabā. Jūsu jautājumi tiek sadalīti telpās pa trim norādēm. Skolēni atbild uz katru norādi, lai savāktu durvju koda ciparu, atvērtu durvis un dotos uz nākamo telpu, līdz izkļūst ārā. Var izmantot līdz 30 jebkāda veida jautājumiem — atbilžu izvēli, savienošanas uzdevumus, secības noteikšanu, aizpildāmos laukus, skaitļus un citus — un katra norāde atveras parastajā jautājumu skatā. Dodiet to kā mājasdarbu vai spēlējiet tiešraidē; katra atbilde tiek vērtēta kā parasti.
Kā izveidot digitālu bēgšanas istabu
- 1
Izveidojiet vai izvēlieties viktorīnu
Izmantojiet viktorīnu ar vismaz trim jautājumiem vai ļaujiet MI sagatavot to no jūsu tēmas.
- 2
Izvēlieties Bēgšanas istabu
Dodiet viktorīnu kā mājasdarbu vai atveriet tiešraides spēli, tad zem Kā skolēni atbild izvēlieties Bēgšanas istaba.
- 3
Skolēni izkļūst, jūs redzat rezultātus
Skolēni strādā pa telpai, un viņu atbildes tiek vērtētas uzreiz.
Izmēģiniet paši
Spēlējiet spēli, kas veidota no viktorīnas
Tie paši jautājumi, citas spēles. Izvēlieties vienu un spēlējiet.
Visas kartītes ir atvērtas: pieskarieties jautājumam, pēc tam tā atbildei.
8 pāri šajā testā
No telpas uz telpu līdz izejai
Katrai telpai ir savs nosaukums un trīs norādes. Atbildes uz norādēm atklāj koda ciparus, un tad skolēni atver durvis uz nākamo telpu.
- Līdz desmit telpām
- Norādes ir jūsu pašu jautājumi
- Neviens nepaliek iestrēdzis aiz durvīm

Iestatiet to mājasdarba formā
Blakus parastajiem iestatījumiem izvēlieties Escape room. Skolēni var spēlēt vienatnē, komandās savās ierīcēs vai grupā vienā ierīcē.
- Termiņš, mēģinājumu skaits un laika ierobežojums
- Vienatnē, komandās vai grupā
- Piemērots skolēniem no 11 gadu vecuma

Aiz spēles slēpjas reāli rezultāti
Stāsts ir izklaidei; vērtēšana — nē. Katra norāde atskaites mājasdarba pārskatā tiek uzskatīta par parastu atbildi ar daļēju punktu piešķiršanu.
- Rezultāti katram skolēnam
- Pareizo atbilžu procents katram jautājumam
- Lejupielādēt kā CSV

Kāpēc skolotājiem tas patīk
Jebkurš jautājuma veids
Ne tikai atbilžu izvēle: kā norādes darbojas arī savienošana pārī, secības noteikšana, šķirošana, tukšumi un skaitļu atbildes.
Nav ko veidot
Nav jāiestata slēdzenes un nav jāizdomā kodi. Edform izveido telpas un kodu no jūsu viktorīnas.
Vērtē kā parasti
Katrs pavediens ir parasta atbilde ar daļēju punktu skaitu; koda cipari ir tikai stāsta daļa.
Mājasdarbs vai tiešsaistē
Nosūtiet to mājās ar termiņu vai vadiet kā tiešraides spēli ar rezultātu tabulu jūsu ekrānā.
Komandas un grupas
Spēlējiet komandās katrs savā ierīcē vai nelielā grupā, koplietojot vienu ierīci.
Spēlējiet vēlreiz citādi
Nākamreiz spēlējiet to pašu viktorīnu kā viktorīnas dēli, galda spēli vai krustvārdu mīklu.
Skolotāji to izmanto
- 01
Nodaļas noslēguma atkārtošana
Visa nodaļa kā misija, ko skolēni grib pabeigt.
- 02
Teksta izpratne
Pavedieni par tekstu, istaba pa istabai, nodaļa pa nodaļai.
- 03
Matemātikas uzdevumi
Skaitļu atbildes kā koda cipari — aprēķini ar mērķi.
- 04
Pirms brīvlaika
Jautra pēdējā stunda, kas vienlaikus pārbauda, ko skolēni atceras.
Uzziniet vairāk
- Spēļu režīmi27 veidi, kā spēlēt ar vieniem un tiem pašiem jautājumiem
- Viktorīnas spēļu tabloPārskata tablo ar jautājumiem un punktu vērtībām
- Klases spēlesTiešraides viktorīna, sacīkstes, komandu un arkādes atkārtojuma spēles
- TestsAtbilžu izvēles tests par jebkuru tematu, tekstu, failu vai video, ar atbilžu atslēgu.
- Mācīšanās ar spēlēmSpēles, kas veidotas no jūsu jautājumiem un kurām ir nozīme
- PamatskolaSpēles, komandas un mājasdarbi, kas motivē 6.–8. klasi
Biežāk uzdotie jautājumi
Kā izveidot digitālu escape room?
Atveriet viktorīnu, uzdodiet to kā mājasdarbu vai atveriet tiešraides spēli un sadaļā Kā skolēni atbild izvēlieties Escape room. Edform veido telpas no jūsu jautājumiem.
Cik jautājumu man vajag?
Vismaz trīs. Escape room ietver līdz 30 jautājumiem pa trim katrā telpā; pārējie beigās tiek atbildēti kā klasisks tests.
Kas notiek, ja skolēns atbild uz pavedienu nepareizi?
Atbilde tiek novērtēta kā nepareiza, un skolēns turpina tālāk. Ja trūkst dažu ciparu, durvis tik un tā atveras, tāpēc neviens neiestrēgst.
Kādai vecuma grupai tas ir paredzēts?
Izvēlnē tas ir atzīmēts kā 11+, un vislabāk tas der pamatskolas vecākajām klasēm, vidusskolai un koledžai. Tomēr varat to izvēlēties jebkurai klasei.
Vai MI var uzrakstīt jautājumus?
Jā. MI viktorīnu ģenerators sagatavo jautājumus no tēmas, teksta vai videoklipa. Saglabājiet tos kā viktorīnu un spēlējiet kā escape room.
Vai ir gatavas escape room?
Jebkuru viktorīnu no kopienas bibliotēkas var spēlēt kā escape room. Atveriet to, nospiediet Lietot šo, lai kopētu savā kontā, un, uzdodot, izvēlieties Escape room.
Izveidojiet savu pirmo escape room minūtes laikā
Skolotājiem bez maksas. Jebkura viktorīna kļūst par misiju, ko jūsu skolēni gribēs pabeigt.
- Skolotājiem bez maksas
- Nav nepieciešama kredītkarte
- Darbojas jebkurā ierīcē