Klases spēles
Atkārtojuma spēles, ko jūsu klase lūgs spēlēt atkal un atkal
Spēlējiet jebkuru viktorīnu kā laika ierobežojuma viktorīnas spēli ar līderu sarakstu, tiešraides sacīkstēm, komandu spēli uz tāfeles vai arkādes spēli, ko skolēni spēlē savā tempā. Tie paši jautājumi, katru dienu cita spēle — un nekas nav jāiestata divreiz.
- 27 spēles režīmi no vienas viktorīnas
- Spēlēšanai ar ierīcēm vai vienā ekrānā
- Skolotājiem bez maksas

Kas ir Edform klases spēles?
Edform klases atkārtošanas spēles tiek veidotas no jau esošajiem jautājumiem. Izvēlieties viktorīnu un spēlēšanas veidu: tiešraides viktorīnas spēli ar taimeri, Punktiem par ātrumu un līderu sarakstu pēc katra jautājuma; tiešraides sacīkstes, kur skolēni atbild savā tempā un sacenšas pa vidi; komandu spēli uz viena koplietošanas ekrāna klasēm bez ierīcēm; vai kādu no 27 spēles režīmiem — vārdu spēles, piemēram, krustvārdu mīklas un anagrammas, arkādes spēles, atmiņas un salāšanas dēļus, kā arī piedzīvojumus, piemēram, bēgšanas istabu. Katra spēle joprojām beidzas ar pareizi novērtētu atbildi.
Kā spēlēt atkārtošanas spēli
- 1
Izvēlieties viktorīnu
Izmantojiet kādu no savām viktorīnām, izveidojiet jaunu ar MI vai kopējiet vienu no Kopienas bibliotēkas.
- 2
Izvēlieties spēli
Sāciet tiešraides viktorīnas spēli vai tiešraides sacīkstes, spēlējiet komandu spēli uz ekrāna vai ļaujiet skolēniem spēlēt kādu spēles režīmu savā tempā.
- 3
Spēlējiet un nosviniet
Skolēni pievienojas ar kodu vai QR kodu. Sekojiet līderu sarakstam tiešsaistē un finišējiet uz goda pjedestāla.
Izmēģiniet paši
Spēlējiet spēli, kas veidota no viktorīnas
Tie paši jautājumi, citas spēles. Izvēlieties vienu un spēlējiet.
Visas kartītes ir atvērtas: pieskarieties jautājumam, pēc tam tā atbildei.
8 pāri šajā testā
Tiešraides spēles, kurām pievienojas visa klase
Parādiet pievienošanās kartīti uz ekrāna — skolēni noskenē QR kodu vai ievada kodu un parādās Jūsu ekrānā. Rīkojiet viktorīnas spēli ar taimeri pie katra jautājuma un līderu sarakstu pēc katra no tiem vai sacīkstes, kur ikviens spēlē savā tempā.
- Pievienojieties ar kodu, QR kodu vai saiti
- Viktorīnas spēle: taimeris, ātruma punkti, līderu saraksts un pjedestāls
- Sacīkstes: savs temps, individuāli, komandās vai grupās

Nav ierīču? Spēlējiet uz viena ekrāna
Sadaliet klasi komandās un spēlējiet uz ekrāna. Komandas pēc kārtas atbild un iegūst laukumus, atver dārgumu lādes vai griež ratu, ar pārsteigumiem, kas notur visu klasi iesaistītu līdz pat beigām.
- 2 līdz 6 komandas
- Spēļu dēļi kā Četri rindā un krustiņi-nullītes
- Vārdu ritenis no Jūsu klases saraksta

27 veidi, kā spēlēt tos pašus jautājumus
Skolēni var vingrināties ar vārdu spēlēm, laika izaicinājumiem, arkādes spēlēm un piedzīvojumiem. Edform iesaka režīmus, kas atbilst Jūsu skolēnu vecumam, un piedāvā tikai tādus režīmus, kas der Jūsu jautājumiem.
- Krustvārdu mīklas, vārdu meklēšana, anagrammas un vēl daudz kas cits
- Arkādes spēles, piemēram, labirints, čūska un kosmosa aizsargs
- Bēgšanas istaba, viktorīnas dēlis un galda spēļu piedzīvojumi

Radīts īstām klasēm
27 spēļu režīmi
Vārdu spēles, laika ierobežojuma viktorīnas, arkādes spēles, atmiņas un salāgošanas dēļi, kā arī piedzīvojumi — viss no vienas viktorīnas.
Komandas un grupas
Spēlējiet 2 līdz 8 komandās, kas jums tiek sabalansētas, vai ļaujiet nelielām grupām dalīties vienā ierīcē.
Vienas ekrāna komandu spēle
Skolēnu ierīces nav vajadzīgas: komandas spēlē kopā uz jūsu ekrāna vai projektora.
Līderu tabulas un pjedestāli
Punkti par ātrām pareizām atbildēm un sērijām viktorīnas spēlē; 17 progresa ainas, piemēram, kalna kāpšana sacensību režīmā.
Godīgi pēc būtības
Atbildes paliek serverī līdz brīdim, kad skolēni atbild, tāpēc neviens nevar ielūkoties pareizajā variantā.
Piemērots jebkuram vecumam
Spēļu režīmi ir sakārtoti pēc vecuma līmeņa — no lielām, draudzīgām pogām jaunākiem skolēniem līdz mierīgai koncentrēšanās videi vecākiem skolēniem.
Skolotāji spēlē spēles, lai
- 01
Atkārtotu pirms testa
Palaidiet vienības viktorīnu kā sacensību dienu pirms tam — un vēlreiz kā mājasdarbu.
- 02
Piektdienas jautrība, kas tomēr tiek vērtēta
Skolēni saņem spēli; jūs joprojām saņemat pareizi novērtētas atbildes.
- 03
Iesildīšanās un īsi prāta pārtraukumi
Piecas minūtes ar vārdu spēli stundas sākumā liek visiem sākt domāt.
- 04
Klases bez ierīcēm
Komandu spēle darbojas vienā ekrānā, tāpēc spēlē ikviens skolēns.
Uzziniet vairāk
- Tiešraides viktorīnas spēleLaika ierobežota viktorīnas spēle ar punktiem, līderu tabulu un pjedestālu
- Komandu viktorīnas spēleViens ekrāns, bez skolēnu ierīcēm, 2–6 komandas
- Spēļu režīmi27 veidi, kā spēlēt ar vieniem un tiem pašiem jautājumiem
- Bēgšanas istabas veidotājsPārvērtiet viktorīnu digitālā bēgšanas istabā
- Viktorīnas spēļu tabloPārskata tablo ar jautājumiem un punktu vērtībām
- Mācīšanās ar spēlēmSpēles, kas veidotas no jūsu jautājumiem un kurām ir nozīme
Soli pa solim ceļveži
- Tiešraides viktorīnas spēleSpēlējiet jautājumus ar taimeri, punktiem, līderu tabulu un pjedestālu.
- Tiešraides sacensībasVadiet tiešraides sacensības: skolēni pievienojas ar kodu un sacenšas jūsu ekrānā savā tempā.
- Komandu spēleSpēlējiet viktorīnu vienā ekrānā ar komandām, spēles laukumu un bez skolēnu ierīcēm.
- Spēļu režīmiPārvērtiet jebkuru testu par arkādes, vārdu spēli, galda spēli vai bēgšanas istabu.
Biežāk uzdotie jautājumi
Kādas spēles es varu spēlēt Edform?
Tiešraides viktorīnas spēle ar taimeri un līderu sarakstu, tiešsaistes sacīkstes ar kodu, komandu spēle vienā ekrānā un 27 spēles režīmi, tostarp krustvārdu mīkla, vārdu meklēšana, anagrammas, uzmini vārdu, saskaņošana, atmiņas spēle, bingo, viktorīnas laukums, bēgšanas istaba un arkādes spēles.
Vai varu vadīt viktorīnas spēli ar taimeri un līderu sarakstu?
Jā. Izvēlieties Tiešraides viktorīnas spēli un katram jautājumam iestatiet no 10 līdz 120 sekundēm. Visi atbild uz vienu un to pašu jautājumu vienlaikus; par ātrām pareizām atbildēm un atbildēm pēc kārtas piešķir vairāk punktu, pēc katra jautājuma tiek rādīts līderu saraksts, un spēle noslēdzas uz pjedestāla.
Vai skolēniem ir vajadzīgas ierīces?
Komandu spēlei nē — tā darbojas vienā ekrānā, bet klase ir sadalīta komandās. Tiešraides viktorīnas spēlē, tiešsaistes sacīkstēs un spēļu režīmos skolēni var izmantot jebkuru telefonu, planšetdatoru vai klēpjdatoru.
Vai skolēniem ir vajadzīgi konti?
Nē. Skolēni pievienojas ar PIN, QR kodu vai saiti un ievada vārdu.
Vai varu izmantot savus jautājumus?
Jā. Katru spēli spēlē, izmantojot viktorīnu — tādu, ko esat izveidojis pats, tādu, ko jums sagatavojis MI, vai tādu no kopienas bibliotēkas.
Vai varu spēlēt atkārtojuma spēles ar skolēniem, kas mācās mājās?
Jā. Skolēni var pievienoties tiešraides spēlei no jebkuras ierīces, izmantojot PIN vai saiti, lai kur arī viņi atrastos, un jebkuru spēles režīmu varat uzdot kā mājasdarbu ar termiņu. Rezultāti nonāk tajā pašā atskaitē kā klasē.
Vai skolēni var turpināt spēlēt mājās?
Jā. Pēc tiešsaistes sacīkstēm varat tās ar vienu klikšķi turpināt kā mājasdarbu, un pēc tiešraides viktorīnas spēles varat no atskaites uzdot tos pašus jautājumus kā mājasdarbu.
Vai tas ir bez maksas?
Jā, visi spēļu režīmi skolotājiem ir bez maksas.
Rīt spēlējiet savu pirmo atkārtojuma spēli
Izveidojiet viktorīnu dažu minūšu laikā vai izvēlieties kādu no bibliotēkas — un sāciet spēli. Skolotājiem bez maksas.
- Skolotājiem bez maksas
- Nav nepieciešama kredītkarte
- Darbojas jebkurā ierīcē