Mācīšanās ar spēlēm
Mācīšanās ar spēlēm, nezaudējot mācību saturu
Skolēni spēlē viktorīnu šovus, izbēgšanas istabas, galda spēles, arkādes izaicinājumus un komandu sacīkstes, un katra darbība ir atbilde uz kādu no jūsu jautājumiem, kas tiek novērtēta un saglabāta jūsu atskaitēs.
- 27 spēļu režīmi no vienas viktorīnas
- Katrā spēlē atbilde tiek novērtēta
- Skolotājiem bez maksas

Kas ir mācīšanās ar spēlēm?
Mācīšanās ar spēlēm izmanto spēļu motivējošo spēku, lai veicinātu īsta mācību satura apguvi. Edform spēle ir slānis virs jūsu jautājumiem, nevis atsevišķa aktivitāte, kas jāveido no jauna. Varat vadīt tiešraides viktorīnas spēli ar taimeri un līderu tabulu, izvēlēties vienu no 27 režīmiem — no vārdu spēlēm, piemēram, anagramma un krustvārdu mīkla, līdz arkādes spēlēm, izbēgšanas istabām, viktorīnu laukumiem un galda spēlēm — vai spēlēt tiešsaistē komandās ar progresa ainu projektorā. Katra kustība ir atbilde uz kādu no jūsu jautājumiem, tāpēc rezultāti nonāk tajās pašās atskaitēs kā mājasdarbi, un jūs redzat, ko skolēni patiesībā ir apguvuši.
Kā ieviest mācīšanos ar spēlēm savā klasē
- 1
Sāciet no saviem jautājumiem
Jebkuras viktorīnas, darba lapas vai videostundas jautājumus var spēlēt kā spēli. Ja trūkst laika, ļaujiet MI tos uzrakstīt.
- 2
Izvēlieties spēli
Izvēlieties režīmu, kas vislabāk atbilst jūsu klasei; izvēlnē vispirms tiek rādīti jūsu skolēnu vecumam piemērotākie.
- 3
Spēlējiet un pēc tam apskatiet rezultātus
Spēlējiet tiešraides viktorīnu, sacīkstes, komandu spēli vai mājasdarbu un pēc tam pārskatiet atskaiti par katru jautājumu.
Izmēģiniet paši
Spēlējiet spēli, kas veidota no viktorīnas
Tie paši jautājumi, citas spēles. Izvēlieties vienu un spēlējiet.
Visas kartītes ir atvērtas: pieskarieties jautājumam, pēc tam tā atbildei.
8 pāri šajā testā
27 veidi, kā spēlēt tos pašus jautājumus
Vārdu spēles, laika izaicinājumi, arkādes spēles un piedzīvojumi. Serveris saglabā atbildes paslēptas, un katra spēle beidzas ar parastu novērtētu atbildi.
- Uzminiet vārdu, anagramma, krustvārdu mīkla
- Arkādes spēles, piemēram, labirinta skrējiens un balonu spridzināšana
- Bēgšanas istaba, viktorīnas dēlis un galda spēle

Komandu spēle vienā ekrānā
Sadaliet klasi 2–6 komandās, kas pēc kārtas spēlē uz spēles dēļa ar lauciņiem, lādēm, ratu, Connect Four vai riču-raču, pa ceļam sastopot pārsteigumus.
- Skolēnu ierīces nav nepieciešamas
- Pārsteigumi un taimeris
- Vārdu ratu no jūsu klases saraksta

Rezultāti, kuriem ir nozīme
Tā kā katra spēle ir veidota no jūsu jautājumiem, jūs redzat katru atbildi par katru skolēnu un katru jautājumu, gluži kā mājasdarbā.
- Rezultāti pa skolēniem
- Rezultāti pa jautājumiem
- CSV eksports

Spēles ar īstu mācīšanos iekšā
27 spēļu režīmi
Vārdu spēles, arkādes spēles, dēļi un piedzīvojumi no jebkuras viktorīnas.
Tiešraides viktorīnas spēle
Taimeris katram jautājumam, punkti par ātrām pareizām atbildēm, līderu tabula un pjedestāls.
Komandas
Tiešraides komandu sacīkstes ar 2–8 komandām, kas automātiski sabalansētas vai izvēlētas skolēnu.
Bēgšanas istabas
Skolēni atbild, lai savāktu koda ciparus un atvērtu slēdzenes, pa istabai pēc istabas.
Komandas spēle vienā ekrānā
Galda spēle visai klasei jūsu projektorā.
Rezultāti, kam ir nozīme
Katra spēle noslēdzas ar vērtētu atbildi, kas parādās jūsu atskaitēs.
Skolotāji izmanto mācīšanos ar spēlēm šādos gadījumos
- 01
Piektdienas atkārtojums
Tiešraides viktorīnas spēle, komandu sacensība vai viktorīnas dēlis ar nedēļas jautājumiem.
- 02
Vārdu krājums un pareizrakstība
Anagramma, trūkstošie burti un krustvārdu mīkla no vārdu saraksta.
- 03
Mājasdarbs, ko skolēni grib pildīt
Arkādes vai piedzīvojumu režīms mājās, nevis parasta darba lapa.
- 04
Parādiet, ka pūles atmaksājas
Progresa ainas parāda katru pareizo atbildi kā soli uz priekšu.
Uzziniet vairāk
- Klases spēlesTiešraides viktorīna, sacīkstes, komandu un arkādes atkārtojuma spēles
- Bēgšanas istabas veidotājsPārvērtiet viktorīnu digitālā bēgšanas istabā
- Viktorīnas spēļu tabloPārskata tablo ar jautājumiem un punktu vērtībām
- Komandu viktorīnas spēleViens ekrāns, bez skolēnu ierīcēm, 2–6 komandas
- Jeopardy veida atkārtošanas spēleAtkārtošanas spēles laukums ar 5 kategorijām un 25 jautājumiem no 100 līdz 500 punktiem.
- Sagatavošanās testiemTreniņu testi, kartītes un atkārtošanas spēles pirms eksāmeniem
Soli pa solim ceļveži
- Spēļu režīmiPārvērtiet jebkuru testu par arkādes, vārdu spēli, galda spēli vai bēgšanas istabu.
- Tiešraides viktorīnas spēleSpēlējiet jautājumus ar taimeri, punktiem, līderu tabulu un pjedestālu.
- Tiešraides sacensībasVadiet tiešraides sacensības: skolēni pievienojas ar kodu un sacenšas jūsu ekrānā savā tempā.
- Komandu spēleSpēlējiet viktorīnu vienā ekrānā ar komandām, spēles laukumu un bez skolēnu ierīcēm.
Biežāk uzdotie jautājumi
Vai mācīšanās ar spēlēm ir tas pats, kas spēļošana?
Ne gluži. Spēļošana parastiem uzdevumiem pievieno punktus vai nozīmītes, bet mācīšanās ar spēlēm pašu spēli padara par mācību procesu. Edform katra darbība spēlē ir atbilde uz kādu no jūsu jautājumiem.
Vai spēles der jebkuram mācību priekšmetam?
Jā. Tādi piedzīvojumi kā viktorīnas dēlis, bēgšanas istaba un galda spēle darbojas ar jebkuru jautājuma veidu. Vārdu spēlēm, piemēram, anagrammai un krustvārdu mīklai, vajadzīgi jautājumi, kuru atbildes ir vārdi.
Vai spēles tiek vērtētas?
Jā. Katrs spēles režīms noslēdzas ar parastu vērtētu atbildi, tāpēc rezultāti parādās tajā pašā atskaitē kā mājasdarbi.
Vai ir tiešraides viktorīnas spēle ar punktiem un līderu sarakstu?
Jā. Izvēlieties tiešraides viktorīnas spēli, un visi atbild uz to pašu jautājumu noteikta taimera laikā. Ātrām pareizām atbildēm var nopelnīt līdz pat 1 000 punktiem, atbildes pēc kārtas piešķir bonusu, pēc katra jautājuma seko līderu saraksts, un spēle noslēdzas uz goda pjedestāla. Atskaitē redzamas katra skolēna atbildes un spēles punkti.
Vai var spēlēt bez skolēnu ierīcēm?
Jā. Komandas spēle darbojas vienā ekrānā: klase spēlē 2–6 komandās, un jūs piešķirat punktus.
Kuras spēles ir piemērotas jaunākiem skolēniem?
Kad izvēlaties, kam aktivitāte ir paredzēta, spēļu izvēlne vispirms parāda tieši šim vecumam piemērotos režīmus.
Kā sākt ar spēļošanas mācībām?
Sāciet ar vienu mācību mērķi, nevis ar spēli. Uzrakstiet vai izmantojiet dažus jautājumus par to, izvēlieties režīmu, kas atbilst jūsu skolēnu vecumam, pasakiet klasei, ko viņi trenēs, un tad spēlējiet. Pēc tam pārrunājiet jautājumus, kuros vairumam skolēnu neveicās, vai noslēdziet ar īsu izejas biļeti.
Vai spēļošanas mācības varu izmantot tiešsaistē vai kā mājasdarbu?
Jā. Skolēni pievienojas tiešraides spēlēm no mājām, izmantojot kodu, un jebkuru režīmu var uzdot kā mājasdarbu ar termiņu. Rezultāti abos gadījumos nonāk tajās pašās atskaitēs.
Vai tas der skolēniem, kuriem vajag lielāku atbalstu?
Jā. Komandu spēlēs skolēni katru atbildi pārrunā kopā, tāpēc neviens neatbild viens pats. Mājasdarba spēlēs varat atļaut atkārtotu kārtošanu un no atskaites dot atsevišķiem skolēniem vēl vienu mēģinājumu vai vēlāku termiņu.
Vai tas ir bez maksas?
Jā. Visas spēles un režīmi skolotājiem ir bez maksas.
Pārvērtiet savu nākamo viktorīnu par spēli
Skolotājiem bez maksas. Skolēni pievienojas ar kodu no jebkuras ierīces.
- Skolotājiem bez maksas
- Nav nepieciešama kredītkarte
- Darbojas jebkurā ierīcē