
Aseta pelilauta
Vaihe 1: Avaa “Joukkuepeli”
Siirry kohtaan “Testit”, klikkaa testin vierestä “Käytä luokan kanssa” ja valitse “Joukkuepeli”.
Vaihe 2: Valitse pelilauta
Valitse kohdasta “Pelilauta” “Ruudut”, “Arkut”, “Pyörä”, “Neljä peräkkäin” tai “Ristinolla”. Neljä peräkkäin ja ristinolla ovat kahdelle joukkueelle.

Vaihe 3: Nimeä joukkueesi
Valitse kohdassa “Joukkueet” 2–6 joukkuetta ja anna jokaiselle nimi ja väri.
Vaihe 4: Valitse asetukset
Valitse, montako ruutua pelataan (tai kaikki tehtävät) ja “Aikaa per kysymys”. Ota käyttöön “Yllätykset”, jos haluat tuplapisteitä, varastamisia ja vaihtoja, ja poista “Näytä vastausvaihtoehdot”, jos haluat joukkueiden vastaavan omin sanoin.
Vaihe 5: Klikkaa “Aloita peli”
Pelilauta avautuu pisteiden ja vuoron kanssa.
Pelaa
Vaihe 1: Anna joukkueen valita
Näytön yläreunassa näkyy, kenen vuoro on. Klikkaa sitä ruutua tai arkkua, jonka joukkue valitsee. Pyörässä klikkaa “Pyöräytä”; Neljä peräkkäin- ja ristinollapelissä klikkaa “Näytä kysymys”.
Vaihe 2: Lue kysymys yhdessä
Kysymys aukeaa isona näytölle, ja jos asetit ajan, mukana näkyy laskuri. Joukkue vastaa ääneen.
Vaihe 3: Klikkaa “Näytä vastaus” ja merkitse se
Klikkaa “Oikein” tai “Väärin”. Pisteet lisätään ja seuraava joukkue pelaa. Näppäimistöllä Space näyttää vastauksen ja 1 tai 2 merkitsee sen.
Vaihe 4: Päätä peli ja juhlistakaa
Kun kysymykset loppuvat, voittajajoukkue näytetään. “Uusi peli” tyhjentää pisteet; “Takaisin testiin” palaa testin sivulle.
Valitse oppilaita nimipyörällä
Vaihe 1: Vaihda näkymään “Nimipyörä”
Sivun yläreunassa kohdassa “Mitä näytetään” valitse “Nimipyörä”.
Vaihe 2: Valitse luokkasi
Valitse jokin Edform-luokistasi tai liitä nimilista. Merkitse tänään poissa olevat oppilaat, niin he jäävät pois valinnasta.
Vaihe 3: Pyöräytä
Napauta pyörän keskiosaa. Laita päälle “Älä valitse samaa oppilasta kahdesti”, niin jo valitut nimet poistuvat pyörästä.
Kysymykset
Tarvitsevatko oppilaat puhelimia tai tietokoneita?
Eivät. Kaikki tapahtuu sinun näytölläsi. Oppilaat vastaavat ääneen ja sinä merkitset vastauksen.
Millaisten kysymysten kanssa voin pelata?
Kysymysten, joihin on oikea vastaus. Kyselyt ja sanapilvet ohitetaan, koska niissä ei ole oikeaa vastausta.
Tallentuvatko tiimipelin pisteet raportteihini?
Eivät. Pisteet näkyvät vain sinun näytölläsi pelin ajan. Käytä kotitehtävää tai live-peliä, kun haluat tulokset jokaiselle oppilaalle.
Voinko pelata ilman ajastinta?
Kyllä. Valitse “Ei ajastinta” kohdasta “Aikaa kysymystä kohden”.
Aiheeseen liittyvät
- TiimivisailupeliYksi näyttö, ei oppilaslaitteita, 2–6 tiimiä
- Luokka ilman laitteitaPelit, oppitunnit ja tulosteet yhdellä projektorilla
- Live-kisaJärjestä live-kisa: oppilaat liittyvät mukaan koodilla ja kisaavat omassa tahdissaan sinun näytölläsi.
- Luokan työkalutKäytä tunnilla ajastinta, nimivalitsinta, melumittaria ja tulostettavia työkaluja.
- LuokkapelitLive-visailu, kilpailu-, joukkue- ja arcade-kertauspeli