Põhikool
Hoia põhikooliõpilased mängimas ja harjutamas
Muuda küsimused, mida sa juba õpetad, otserallideks, meeskonna väljakutseteks ja arkaadistiilis mängudeks ning jätka kodutööga, mis hindab end ise ja näitab, kes vajab abi.
- 27 mängurežiimi ükskõik millisest viktoriinist
- Meeskonnarallid otse paremusjärjestusega
- Õpetajatele tasuta

Mis on Edform põhikooli õpetajatele?
Edform annab sulle tasuta põhikooli õpetamise ressursid, mis muudavad sinu küsimused mängudeks, mida 6.–8. klass tahab mängida, ja kodutööks, mille nad päriselt ära teevad. Ühest viktoriinist saab otseralli, kus õpilased mängivad omas tempos, samal ajal kui sinu ekraan näitab paremusjärjestust; 2–8 meeskonnaga meeskonnaralli või üks 27 mängurežiimist, näiteks põgenemistuba, labürindijooks või telesaateviktoriin. Iga mäng lõpeb hinnatud vastustega, nii et harjutamine liigub otse sinu aruannetesse, ning samu küsimusi saab saata koju kodutööna koos tähtajaga ja korduskatsega.
Kuidas Edformi põhikoolis kasutada
- 1
Kirjuta või leia küsimused
Sisesta need ise, lase AI-l teha esimene mustand või kopeeri viktoriin kogukonna kogust.
- 2
Alusta otsemängu
Õpilased liituvad koodiga, mängivad üksi või meeskondades ning sinu ekraan näitab paremusjärjestust.
- 3
Jätka kodutööga
Saada samad küsimused koju tähtaja ja korduskatsega, mis säilitab õiged vastused.
Proovi ise järele
Registreeruda pole vaja — proovi seda õpilasena
See on päris Edformi mängija. Vasta küsimustele ja vaata, kuidas neid kontrollitakse.
Taimed ja veeringe
Millist gaasi võtavad taimed endasse, et toitu valmistada?
Otsemängud sinu ekraanil
Õpilased liituvad koodi, QR-koodi või lingiga ja mängivad omas tempos, samal ajal kui sinu ekraan näitab otse paremusjärjestust ja lõpus poodiumit. Pane mäng igal ajal pausile või sule see uutele mängijatele.
- Üksi või 2–8 meeskonnaga
- Paus, sulgemine uutele mängijatele, mängija eemaldamine
- „Jätka kodus” muudab selle kodutööks

Selgete reeglitega kodutöö
Määra tähtaeg, otsusta, kas hilinenud töid võetakse vastu, mitu katset õpilased saavad ja millal nad näevad õigeid vastuseid.
- Tähtajad ja hilinenud tööd
- Segi ajatud küsimused ja vastusevariandid
- Loendur, kui tihti õpilased vahekaardilt lahkusid

Aruanded, mis näitavad lüngad
Näe iga õpilase tulemust ja iga küsimuse õigete vastuste protsenti, et teaksid enne testi, millise teema juurde tagasi tulla.
- Tulemused õpilase ja küsimuse kaupa
- Kes pole veel alustanud
- CSV-eksport

Loodud selleks, et 6.–8. klassi köita
27 mängurežiimi
Sõnamängud, arkaadmängud ja seiklused nagu põgenemistuba, viktoriinitahvel ja lauamäng.
Edetabelid ja poodiumid
Otse-edetabel mängu ajal ja poodium lõpus.
Meeskonnatöö
Meeskonnad kas automaatselt tasakaalustatud või õpilaste endi valitud, koos meeskonna edetabeli ja meeskonnajooksu stseeniga.
Kodutöö ja uuestitegemised
Tähtajad, katsed ja „Paranda oma vead“ uuestitegemised, mis jätavad õiged vastused alles.
Aus mäng
Segamini küsimused ja valikud ning loendur, kui tihti õpilane viktoriini vahekaardilt lahkus.
Google'iga sisselogimine
Õpilased logivad sisse oma Google'i kontoga või õpetaja antud kasutajanimega.
Põhikooli teise astme õpetajad kasutavad Edformi, et
- 01
Korrata enne testi
Neljapäeval meeskonnajooks, kodus harjutusviktoriin ja reedel viimane kontroll.
- 02
Sõnavara harjutamine
Ristsõna-, anagrammi- ja puuduvate tähtede mängud üksuse võtmeterminitest.
- 03
Soojendused
Kolm kiiret küsimust tunni alguses, et eelmise tunni teema meelde tuletada.
- 04
Kodutöö, mille õpilased lõpetavad
Mängi kodus tavalise töölehe asemel mängurežiimi; tulemused lähevad ikka arvesse.
Uuri veel
- Klassi mängudOtseviktoriinid, võidujooksu-, meeskonna- ja arkaadmängud
- Otseviktoriini mängAjaarvestusega viktoriinisaade punktide, edetabeli ja poodiumiga
- Mängurežiimid27 viisi samu küsimusi mängida
- Veebipõhine kodutööAnna kodutöö koodi ja tähtajaga
- TunnisoojendusedTunnisoojendused on tahvlil valmis, kui õpilased sisse tulevad
Korduma kippuvad küsimused
Kas õpilased vajavad mängimiseks kontosid?
Ei. Õpilased liituvad koodi ja nimega. Kui soovid, võid tegevuse piirata oma klassiga, nii et tulemused salvestatakse nende kontodele.
Mis vahe on reaalajas mängul ja meeskonnamängul?
Reaalajas mängus mängib iga õpilane seadmes ja sinu ekraanil kuvatakse paremusjärjestus. Meeskonnamängus mängib klass ühel ekraanil tiimides, kordamööda, ilma õpilaste seadmeteta.
Kas mängurežiimid on hinnatavad?
Jah. Iga mängurežiim lõpeb tavapärase hinnatava vastusega, nii et tulemused kuvatakse samas aruandes nagu kodutöö.
Kas ma näen, kui õpilased viktoriinist lahkuvad?
Jah. Edform loendab, mitu korda õpilane viktoriini vahekaardilt ära läks, nii et saad sellega edasi tegeleda.
Kas see töötab Chromebookides?
Jah. Edform töötab Chromebookides, sülearvutites, tahvelarvutites ja telefonides brauseris. Midagi pole vaja paigaldada.
Kas ma saan oma tundides videoid kasutada?
Jah. Vali YouTube'i video, lõika see vajalikku kohta ja kinnita küsimused õigetele hetkedele. Video peatub iga küsimuse juures ning aruanne näitab, kui palju iga õpilane vaatas ja kuidas ta vastas.
Kas see töötab inglise keele, matemaatika, loodusteaduste ja ühiskonnaõpetuse jaoks?
Jah. Iga õppeaine kasutab samu 13 küsimuse tüüpi. AI-tööriistad kirjutavad lugemistekste koos küsimustega ja kohandavad teksti sinu lugejatele sobivaks, arvuküsimused võtavad vastu murde ja kümnendmurrud, õpilased märgivad oma töölehtedel diagramme ning AI-debatiteemad panevad arutelud käima.
Kust ma leian valmis tegevusi?
Kogukonna kogust: teised õpetajad on avaldanud viktoriine, töölehti, tunde ja klassi ekraane. Vajuta „Kasuta seda”, et kopeerida see oma kontole ja muuta mida iganes soovid.
Kas see on tasuta?
Jah. Kõik funktsioonid on õpetajatele tasuta.
Planeeri oma järgmine kordamismäng mõne minutiga
Õpetajatele tasuta. Õpilased liituvad koodiga mis tahes seadmest.
- Tasuta õpetajatele
- Krediitkaarti pole vaja
- Töötab igas seadmes