Liigu sisu juurde

Mänguline õppimine

Mänguline õppimine ilma õppimist kaotamata

Õpilased mängivad viktoriinisaateid, põgenemistube, lauamänge, arkaadiväljakutseid ja meeskonnavõistlusi ning iga liigutus on vastus ühele sinu küsimusele, hinnatud ja salvestatud sinu aruannetes.

  • 27 mängurežiimi ühest viktoriinist
  • Iga mäng lõpeb hinnatud vastusega
  • Õpetajatele tasuta
Mängurežiimi valija sõnamängude, arkaadmängude ja seiklustega

Mis on mänguline õppimine?

Mänguline õpe kasutab mängude motiive, et panna õpilasi päris õppesisu harjutama. Edformis on mäng sinu küsimuste peale ehitatud kiht, mitte eraldi tegevus, mida peaksid nullist looma. Käivita otseviktoriini mäng taimeri ja edetabeliga, vali üks 27 režiimist alates sõnamängudest nagu anagramm ja ristsõna kuni arkaadmängude, põgenemistubade, viktoriiniväljade ja lauamängudeni, või mängi otse tiimina nii, et projektoril kuvatakse edenemise ekraan. Iga käik on vastus ühele sinu küsimusele, nii et tulemused jõuavad samadesse aruannetesse nagu kodutööde omad ja näed, mida õpilased tegelikult õppisid.

Kuidas tuua mänguline õpe oma klassi

  1. 1

    Alusta oma küsimustest

    Suvalise viktoriini, töölehe või videotunni küsimusi saab mänguna läbi mängida. Kui sul napib aega, lase AI-l need valmis kirjutada.

  2. 2

    Vali mäng

    Vali oma klassile sobiv režiim; valik näitab esimesena sinu õpilaste vanusele kõige paremini sobivaid.

  3. 3

    Mängi ja vaata siis tulemusi

    Mängi otseviktoriini, võistlust, tiimimängu või kodutööd ja vaata pärast küsimuspõhist aruannet.

Proovi ise järele

Mängi viktoriinist tehtud mängu

Sama küsimused, erinevad mängud. Vali üks ja mängi.

Kaardid on kõik avatud: puuduta küsimust ja siis selle vastust.

8 paari selles testis

27 viisi samade küsimuste mängimiseks

Sõnamängud, ajastatud väljakutsed, arkaadmängud ja seiklused. Server hoiab vastused peidus ning iga mäng lõpeb tavalise hinnatud vastusega.

  • Arva sõna, anagramm, ristsõna
  • Arkaadmängud nagu labürindijooks ja õhupalliplahvatus
  • Põgenemistuba, viktoriiniväli ja lauamäng
Õpilane mängib arkaadistiilis mängurežiimi

Tiimimäng ühel ekraanil

Jaga klass 2–6 tiimiks, kes võtavad kordamööda mängulaual liistude, kirstude, ratta, Connect Four või trips-traps-trulli abil ning teel ootavad üllatused.

  • Õpilaste seadmeid pole vaja
  • Üllatused ja taimer
  • Nimeratas sinu klassiloendist
Tiimimängu laud klassi ekraanil koos tiimide tulemustega

Tulemused, mis loevad

Kuna iga mäng on ehitatud sinu küsimustest, näed iga vastust nii õpilase kui ka küsimuse kaupa, täpselt nagu kodutöö puhul.

  • Tulemused õpilase kaupa
  • Tulemused küsimuse kaupa
  • CSV eksport
Aruanne, mis näitab mängupõhise tegevuse tulemusi

Mängud, mille sees on päris õppimine

  • 27 mängurežiimi

    Sõnamängud, arkaadmängud, lauamängud ja seiklused iga viktoriini põhjal.

  • Otseviktoriini mäng

    Taimer igal küsimusel, punktid kiirete õigete vastuste eest, edetabel ja poodium.

  • Meeskonnad

    Otseülekandega meeskonnavõistlused 2–8 meeskonnaga, automaatselt tasakaalustatud või õpilaste valitud.

  • Põgenemistoad

    Õpilased vastavad, et koguda koodi numbreid ja avada lukud tuba toa järel.

  • Ühe ekraani meeskonnamäng

    Kogu klassi lauamäng sinu projektoril.

  • Tulemused, mis loevad

    Iga mäng lõpeb hinnatud vastusega, mis ilmub sinu aruannetesse.

Õpetajad kasutavad mängupõhist õppimist

Uuri veel

Samm-sammulised juhendid

Korduma kippuvad küsimused

Kas mängupõhine õpe on sama mis mängustamine?

Mitte päris. Mängustamine lisab tavaliste ülesannete ümber punkte või märke; mängupõhine õpe teeb harjutusest endast mängu. Edformis on iga mänguliigutus vastus ühele sinu küsimusele.

Kas mängud sobivad iga õppeaine jaoks?

Jah. Seiklusmängud nagu viktoriinitahvel, põgenemistuba ja lauamäng töötavad iga küsimuse tüübiga. Sõnamängud nagu anagramm ja ristsõna vajavad küsimusi, mille vastused on sõnad.

Kas mängud on hinnatavad?

Jah. Iga mängurežiim lõpeb tavalise hinnatava vastusega, nii et tulemused kuvatakse samas aruandes nagu kodutöö.

Kas on olemas otseviktoriinipõhine mäng punktide ja edetabeliga?

Jah. Vali otseviktoriinimäng ja kõik vastavad samale küsimusele taimeri vastu. Kiired õiged vastused toovad kuni 1 000 punkti, järjestikused vastused annavad boonuse, pärast iga küsimust kuvatakse edetabel ja mäng lõpeb poodiumiga. Aruanne näitab iga õpilase vastuseid ja mängupunkte.

Kas ma saan mängida ilma õpilaste seadmeteta?

Jah. Võistkonnamäng töötab ühel ekraanil: klass mängib 2–6 võistkonnas ja sina annad punktid.

Millised mängud sobivad noorematele õpilastele?

Kui valid, kellele tegevus mõeldud on, näitab mänguvalija esmalt sellele vanusele sobivaid režiime.

Kuidas ma alustan mängupõhise õppimisega?

Alusta ühest õpieesmärgist, mitte mängust. Koosta või kasuta uuesti paar selle teemaga seotud küsimust, vali oma õpilaste vanusele sobiv režiim, ütle klassile, mida nad harjutavad, ja siis mängige. Pärast arutage läbi küsimused, millele enamik õpilasi valesti vastas, või lõpetage kiire väljumispiletiga.

Kas ma saan mängupõhist õppimist kasutada veebis või kodutööna?

Jah. Õpilased liituvad otsemängudega kodust koodi abil ja iga režiimi saab anda kodutööna koos tähtajaga. Tulemused jõuavad mõlemal juhul samadesse aruannetesse.

Kas see sobib õpilastele, kes vajavad rohkem tuge?

Jah. Võistkonnamängudes arutavad õpilased iga vastuse koos läbi, nii et keegi ei vasta üksi. Kodutöö-mängudes saad lubada korduskatseid ja anda üksikutele õpilastele aruandest veel ühe katse või hilisema tähtaja.

Kas see on tasuta?

Jah. Kõik mängud ja režiimid on õpetajatele tasuta.

Muuda oma järgmine viktoriin mänguks

Õpetajatele tasuta. Õpilased liituvad koodiga ükskõik millises seadmes.

  • Tasuta õpetajatele
  • Krediitkaarti pole vaja
  • Töötab igas seadmes