Põgenemistoa looja
Loo igast viktoriinist digitaalne põgenemistuba
Õpilased liiguvad toast tuppa — raamatukokku, laborisse, observatooriumi — ja lahendavad vihjeid, et koguda uksekoodi numbreid. Sina valid ainult põgenemistoa juba olemasoleva viktoriini jaoks.
- Kuni 30 küsimust, 3 vihjet toa kohta
- Toimib iga küsimuse tüüp
- Õpetajatele tasuta

Kuidas põgenemistoa looja töötab?
Edformi põgenemistoa looja muudab ühe valikuga viktoriini digitaalseks põgenemistoaks. Sinu küsimused jaotatakse kolmest vihjest koosnevateks tubadeks. Õpilased vastavad igale vihjele, et koguda uksekoodi number, avada uks ja liikuda järgmisse tuppa, kuni nad põgenevad. See töötab kuni 30 mis tahes tüüpi küsimusega — valik, sobitamine, järjestamine, lüngad, arvud ja muu — ning iga vihje avaneb tavalises küsimuste mängijas. Anna see kodutööna või mängi otsemängus; iga vastus hinnatakse tavaliselt.
Kuidas teha digitaalset põgenemistuba
- 1
Kirjuta või vali viktoriin
Kasuta vähemalt kolme küsimusega viktoriini või lase AI-l see sinu teema põhjal koostada.
- 2
Vali põgenemistuba
Anna viktoriin kodutööna või ava otsemäng ning vali siis Kuidas õpilased vastavad alt põgenemistuba.
- 3
Õpilased põgenevad, sina näed tulemusi
Õpilased töötavad toast tuppa ja nende vastuseid hinnatakse jooksvalt.
Proovi ise järele
Mängi viktoriinist tehtud mängu
Sama küsimused, erinevad mängud. Vali üks ja mängi.
Kaardid on kõik avatud: puuduta küsimust ja siis selle vastust.
8 paari selles testis
Toast tuppa väljapääsu poole
Igal toal on oma nimi ja kolm vihjet. Vihjete lahendamisel ilmuvad koodinumbrid ning seejärel avavad õpilased ukse järgmisse tuppa.
- Kuni kümme tuba
- Vihjed on sinu enda küsimused
- Keegi ei jää ukse taha kinni

Seadista kodutöö vormis
Vali tavapäraste seadistuste kõrval mängurežiimiks Escape room. Õpilased saavad mängida üksi, meeskondades oma seadmetes või rühmana ühes seadmes.
- Tähtaeg, katsete arv ja ajapiirang
- Üksi, meeskondades või rühmana
- Sobib 11-aastastele ja vanematele õpilastele

Päris tulemused mängu taga
Lugu on lõbu pärast; hindamine mitte. Iga vihje loetakse tavaliseks vastuseks, osalise punktisummaga, kodutöö aruandes.
- Tulemused õpilase kaupa
- Õigete vastuste protsent küsimuse kohta
- Laadi alla CSV-na

Miks õpetajad seda armastavad
Igat tüüpi küsimused
Mitte ainult mitmikvalik: sobitamine, järjestamine, sortimine, lüngad ja arvuvastused töötavad kõik vihjetena.
Midagi pole vaja ehitada
Pole vaja lukke seadistada ega koode välja mõelda. Edform loob toad ja koodi sinu viktoriinist.
Hinnatakse nagu tavaliselt
Iga vihje on tavaline vastus osalise punktisummaga; koodinumbrid on vaid osa loost.
Kodutöö või otse
Saada see koju tähtaega silmas pidades või korralda otsemäng, kus paremusjärjestus on sinu ekraanil.
Meeskonnad ja rühmad
Mängi meeskondades oma seadmetes või väikese rühmana ühes seadmes.
Mängi järgmisel korral teisiti
Järgmine kord mängi sama viktoriini viktoriinitahvlina, lauamänguna või ristsõnana.
Õpetajad kasutavad seda
- 01
Teema lõpu kordamiseks
Kogu teema kui missioon, mille õpilased tahavad lõpuni teha.
- 02
Lugemisoskuse mõistmiseks
Vihjed teksti kohta, tuba toa järel, peatükk peatüki järel.
- 03
Matemaatikamõistatused
Arvuvastused koodinumbritega — arvutamine kindla eesmärgiga.
- 04
Enne puhkust
Lõbus viimane tund, mis kontrollib siiski, mida õpilased mäletavad.
Uuri veel
- Mängurežiimid27 viisi samu küsimusi mängida
- ViktoriinilaudKordamismäng küsimuste ja punktiväärtustega laual
- Klassi mängudOtseviktoriinid, võidujooksu-, meeskonna- ja arkaadmängud
- TestValikvastustega test mis tahes teemal, tekstist, failist või videost, koos vastuste võtmega.
- Mänguline õppimineSinu küsimustest loodud mängud, mis siiski loevad
- PõhikoolMängud, meeskonnad ja kodutöö, mis hoiavad 6.–8. klassi motiveerituna
Samm-sammulised juhendid
Korduma kippuvad küsimused
Kuidas ma loon digitaalse escape room'i?
Ava viktoriin, anna see kodutööna või ava otsemäng ning vali Vastamise viiside alt Escape room. Edform loob toad sinu küsimuste põhjal.
Mitu küsimust mul vaja on?
Vähemalt kolm. Escape room mahutab kuni 30 küsimust, kolmekaupa tubadesse jagatuna; kõik ülejäänu vastatakse lõpus klassikalise testina.
Mis juhtub, kui õpilane vastab vihjele valesti?
Vastus hinnatakse valeks ja õpilane jätkab mängu. Kui mõni number jääb puudu, avaneb uks ikkagi, nii et keegi ei jää toppama.
Mis vanusele see on?
Valikus on see märgitud 11+ ja see sobib kõige paremini põhikoolile, gümnaasiumile ja ülikoolile. Saad selle siiski valida ükskõik millise klassi jaoks.
Kas KI saab küsimused kirjutada?
Jah. KI-viktoriini generaator koostab küsimusi teema, teksti või video põhjal. Salvesta need viktoriinina ja mängi seda põgenemistoana.
Kas on olemas valmis põgenemistubasid?
Kogukonna kogus olevat iga viktoriini saab mängida põgenemistoana. Ava üks, vajuta Kasuta seda, et kopeerida see oma kontole, ja valides anna see välja režiimis Põgenemistuba.
Ehita oma esimene põgenemistuba minutiga
Õpetajale tasuta. Iga viktoriinist saab missioon, mille õpilased tahavad lõpuni teha.
- Tasuta õpetajatele
- Krediitkaarti pole vaja
- Töötab igas seadmes