Klassi mängud
Kordamismängud, mida sinu klass hakkab tahtma
Mängi iga viktoriini ajastatud mänguna edetabeliga, otsevõidujooksuna, tahvlil meeskonnamänguna või arkaadmänguna, mida õpilased mängivad omas tempos. Samad küsimused, iga päev erinev mäng — ja midagi pole vaja kaks korda seadistada.
- 27 mängurežiimi ühest viktoriinist
- Mängi seadmetega või ühel ekraanil
- Õpetajatele tasuta

Mis on Edformi klassi mängud?
Edformi klassi kordamismängud põhinevad küsimustel, mis sul juba olemas on. Vali viktoriin ja otsusta, kuidas mängida: otseviktoriin taimeriga, punktid kiiruse eest ja edetabel pärast iga küsimust; otsevõidujooks, kus õpilased vastavad omas tempos ja liiguvad stseenil edasi; meeskonnamäng ühel ühisel ekraanil klassidele, kus seadmeid pole; või üks 27 mängurežiimist — sõnamängud nagu ristsõna ja anagrammid, arkaadmängud, mälumängud ja paaritamismängud ning seiklused nagu põgenemistuba. Iga mäng lõpeb ikkagi korrektselt hinnatud vastusega.
Edform lühidalt
- Hind
- Õpetajatele tasuta: Basic on alati tasuta, ilma krediitkaardita, ja sisaldab kõiki funktsioone.
- AI-tööriistad
- AI-õpetaja tööriistad 5 AI-punktiga kuus Basic paketis ja 300 punktiga kuus Pro paketis.
- Õpilased
- Õpilased liituvad koodiga. Neil pole vaja e-posti aadressi ega kontot.
- Hindamine
- Viktoriinid ja töölehed hinnatakse automaatselt, tulemustega iga õpilase ja iga küsimuse kaupa.
- Seadmed
- Töötab brauseris sülearvutites, tahvelarvutites, telefonides ja interaktiivsetel tahvlitel. Midagi pole vaja installida.
- Keeled
- Saadaval 32 keeles.
- Töötab koos
- Google Classroom, Microsoft Teams, ClassLink ja LTI 1.3 toega õppeplatvormid.
- Kogu
- Tasuta kogu valmis viktoriinide, töölehtede ja tundidega, mida õpetajad saavad kopeerida ja muuta.
Kuidas kordamismängu mängida
- 1
Vali viktoriin
Kasuta üht oma viktoriini, loo see AI-ga või kopeeri see kogukonna kogust.
- 2
Vali mäng
Alusta otseviktoriini või otsejooksu, mängi tahvlil meeskonnamängu või lase õpilastel mängida mängurežiimi omas tempos.
- 3
Mängi ja tähista
Õpilased liituvad koodi või QR-koodiga. Jälgi edetabelit reaalajas ja lõpetage pjedestaalil.
Proovi ise järele
Mängi viktoriinist tehtud mängu
Sama küsimused, erinevad mängud. Vali üks ja mängi.
Otsemängud, millega liitub kogu klass
Pane liitumiskaart tahvlile — õpilased skannivad QR-koodi või sisestavad koodi ja ilmuvad sinu ekraanile. Käivita viktoriinimäng, kus igal küsimusel on taimer ja pärast iga küsimust edetabel, või jooks, kus kõik mängivad omas tempos.
- Liitu koodi, QR-koodi või lingiga
- Viktoriinimäng: taimer, kiiruspunktid, edetabel ja poodium
- Jooks: oma tempo, üksi, meeskondades või rühmades

Seadmeid pole? Mängi ühe ekraaniga
Jaga klass meeskondadeks ja mängi tahvlil. Meeskonnad vastavad kordamööda ja vallutavad ruute, avavad aardekirste või keerutavad ratast, väikeste üllatustega, mis hoiavad kõiki mängus lõpuni.
- 2 kuni 6 meeskonda
- Tahvlid nagu nelja ritta ja trips-traps-trull
- Nimeratas sinu klassinimekirjast

27 viisi samade küsimuste mängimiseks
Õpilased saavad harjutada sõnamängude, ajastatud väljakutsete, arcade-mängude ja seiklustega. Edform soovitab režiime, mis sobivad sinu õpilaste vanusega, ja pakub ainult selliseid režiime, mis sobivad sinu küsimustega.
- Ristsõna, sõnadeotsing, anagrammid ja palju muud
- Arcade-mängud nagu labürint, madu ja kosmosekaitsja
- Põgenemistuba, viktoriinitahvel ja lauamänguseiklused

Loodud päris klassidele
27 mängurežiimi
Sõnamängud, ajaga viktoriinid, arkaadmängud, mälu- ja sobitustahvlid ning seiklused — kõik ühest viktoriinist.
Meeskonnad ja rühmad
Mängi 2 kuni 8 sinu jaoks tasakaalustatud meeskonnas või lase väikestel rühmadel ühte seadet jagada.
Ühe ekraaniga meeskonnamäng
Õpilaste seadmeid pole vaja: meeskonnad mängivad koos sinu tahvlil või projektoril.
Tabelid ja poodiumid
Punktid kiirete õigete vastuste ja järjestikuste õigete vastuste eest viktoriinimängus; võidusõidus 17 edenemisstseeni, nagu mäkke ronimine.
Õiglane juba ülesehituselt
Vastused jäävad serverisse seni, kuni õpilased vastavad, nii et keegi ei saa õiget valikut piiluda.
Sobib igas vanuses
Mängurežiimid on liigitatud vanuse järgi — noorematele suured sõbralikud nupud, vanematele rahulikum keskendumine.
Õpetajad mängivad mänge selleks, et
- 01
Korrata enne testi
Mängi teema viktoriini võidusõiduna päev enne kontrolltööd — ja uuesti kodutööna.
- 02
Reedene lõbu, mis ikka loeb
Õpilased saavad mängu; sina saad endiselt õigesti hinnatud vastused.
- 03
Soojendusharjutused ja ajutised ajupausid
Viis minutit sõnamängu tunni alguses paneb kõik mõtlema.
- 04
Seadmeteta klassiruumid
Meeskonnamäng töötab ühel ekraanil, nii et iga õpilane saab mängida.
Uuri veel
- Otseviktoriini mängAjaarvestusega viktoriinisaade punktide, edetabeli ja poodiumiga
- TiimiviktoriinÜks ekraan, õpilaste seadmeid pole vaja, 2–6 tiimi
- Mängurežiimid27 viisi samu küsimusi mängida
- Põgenemistoa loojaMuuda viktoriin digitaalseks põgenemistoaks
- ViktoriinilaudKordamismäng küsimuste ja punktiväärtustega laual
- Mänguline õppimineSinu küsimustest loodud mängud, mis siiski loevad
Samm-sammulised juhendid
- Otseviktoriini mängMängi küsimusi taimeri, punktide, edetabeli ja poodiumiga.
- OtsevõistlusAlusta otsevõistlust: õpilased liituvad koodiga ja võistlevad sinu ekraanil omas tempos.
- MeeskonnamängMängi viktoriini ühel ekraanil meeskondade, mängulaua ja ilma õpilaste seadmeteta.
- MängurežiimidMuuda iga test arkaadiks, sõnamänguks, lauamänguks või põgenemistoaks.
Korduma kippuvad küsimused
Milliseid mänge saan Edformis mängida?
Otseviktoriini mäng taimeri ja edetabeliga, otsevõistlus koodiga, ühe ekraaniga meeskonnamäng ning 27 mängurežiimi, sh ristsõna, sõnaotsing, anagrammid, arva sõna, sobitamine, mälu, bingo, viktoriinitahvel, põgenemistuba ja arkaadmängud.
Kas ma saan käivitada taimeri ja edetabeliga viktoriinimängu?
Jah. Vali Otseviktoriini mäng ja määra iga küsimuse jaoks 10 kuni 120 sekundit. Kõik vastavad samale küsimusele samal ajal; kiired õiged vastused ja järjest õiged vastused annavad rohkem punkte, edetabel järgneb igale küsimusele ja mäng lõpeb poodiumiga.
Kas õpilased vajavad seadmeid?
Meeskonnamänguks mitte: see töötab ühel ekraanil, kui klass on jaotatud meeskondadeks. Otseviktoriini mängu, otsevõistluse ja mängurežiimide jaoks kasutavad õpilased ükskõik millist telefoni, tahvelarvutit või sülearvutit.
Kas õpilased vajavad kontot?
Ei. Õpilased liituvad PIN-koodi, QR-koodi või lingi kaudu ja sisestavad nime.
Kas saan kasutada oma küsimusi?
Jah. Iga mängu mängitakse viktoriini põhjal — kas sellise, mille sa ise lõid, sellise, mille AI sulle koostas, või sellise, mis on kogukonna kogus.
Kas saan kordamismänge mängida ka õpilastega, kes õpivad kodust?
Jah. Õpilased saavad liituda otsemänguga mis tahes seadmest PIN-koodi või lingi kaudu, ükskõik kus nad ka ei oleks, ning sa võid iga mängurežiimi anda kodutööks koos tähtajaga. Tulemused lähevad samasse aruandesse nagu tunnis.
Kas õpilased saavad kodus edasi mängida?
Jah. Pärast otsevõistlust saad seda ühe klõpsuga kodutööna jätkata ning pärast otseviktoriini saad samad küsimused aruandest kodutööks anda.
Kas see on tasuta?
Jah, kõik mängurežiimid on õpetajatele tasuta.
Kas mängud töötavad Google Classroomiga?
Jah, kodutööna: anna mäng ja vajuta Jaga Classroomiga — Google Classroomi jagamisaken avaneb pealkirja, lingi ja liitumiskoodiga juba täidetult, nii et saad klassi valida ja postitada. Otsemängud toimuvad tunnis PIN-koodi ja QR-koodiga sinu ekraanil. Saad ka importida oma Classroomi klassid koos kõigi õpilastega.
Google Classroom on Google LLC kaubamärk. Microsoft ja Microsoft Teams on Microsofti kontserni kaubamärgid.
Mängi oma esimest kordamismängu juba homme
Koosta minutitega viktoriin või vali üks kogust — siis vajuta mängima. Õpetajatele tasuta.
- Tasuta õpetajatele
- Krediitkaarti pole vaja
- Töötab igas seadmes