Liigu sisu juurde

Klassi mängud

Kordamismängud, mida sinu klass hakkab tahtma

Mängi iga viktoriini ajastatud mänguna edetabeliga, otsevõidujooksuna, tahvlil meeskonnamänguna või arkaadmänguna, mida õpilased mängivad omas tempos. Samad küsimused, iga päev erinev mäng — ja midagi pole vaja kaks korda seadistada.

  • 27 mängurežiimi ühest viktoriinist
  • Mängi seadmetega või ühel ekraanil
  • Õpetajatele tasuta
Mängurežiimi valija, mis näitab sõnamänge, arkaadmänge ja lauamänge

Mis on Edformi klassi mängud?

Edformi klassi kordamismängud põhinevad küsimustel, mis sul juba olemas on. Vali viktoriin ja otsusta, kuidas mängida: otseviktoriin taimeriga, punktid kiiruse eest ja edetabel pärast iga küsimust; otsevõidujooks, kus õpilased vastavad omas tempos ja liiguvad stseenil edasi; meeskonnamäng ühel ühisel ekraanil klassidele, kus seadmeid pole; või üks 27 mängurežiimist — sõnamängud nagu ristsõna ja anagrammid, arkaadmängud, mälumängud ja paaritamismängud ning seiklused nagu põgenemistuba. Iga mäng lõpeb ikkagi korrektselt hinnatud vastusega.

Kuidas kordamismängu mängida

  1. 1

    Vali viktoriin

    Kasuta üht oma viktoriini, loo see AI-ga või kopeeri see kogukonna kogust.

  2. 2

    Vali mäng

    Alusta otseviktoriini või otsejooksu, mängi tahvlil meeskonnamängu või lase õpilastel mängida mängurežiimi omas tempos.

  3. 3

    Mängi ja tähista

    Õpilased liituvad koodi või QR-koodiga. Jälgi edetabelit reaalajas ja lõpetage pjedestaalil.

Proovi ise järele

Mängi viktoriinist tehtud mängu

Sama küsimused, erinevad mängud. Vali üks ja mängi.

Kaardid on kõik avatud: puuduta küsimust ja siis selle vastust.

8 paari selles testis

Otsemängud, millega liitub kogu klass

Pane liitumiskaart tahvlile — õpilased skannivad QR-koodi või sisestavad koodi ja ilmuvad sinu ekraanile. Käivita viktoriinimäng, kus igal küsimusel on taimer ja pärast iga küsimust edetabel, või jooks, kus kõik mängivad omas tempos.

  • Liitu koodi, QR-koodi või lingiga
  • Viktoriinimäng: taimer, kiiruspunktid, edetabel ja poodium
  • Jooks: oma tempo, üksi, meeskondades või rühmades
Otsemängu võõrustaja ekraan, mis näitab mängijaid ja edetabelit

Seadmeid pole? Mängi ühe ekraaniga

Jaga klass meeskondadeks ja mängi tahvlil. Meeskonnad vastavad kordamööda ja vallutavad ruute, avavad aardekirste või keerutavad ratast, väikeste üllatustega, mis hoiavad kõiki mängus lõpuni.

  • 2 kuni 6 meeskonda
  • Tahvlid nagu nelja ritta ja trips-traps-trull
  • Nimeratas sinu klassinimekirjast
Ühe ekraaniga meeskonnamängu tahvel meeskondade tulemustega

27 viisi samade küsimuste mängimiseks

Õpilased saavad harjutada sõnamängude, ajastatud väljakutsete, arcade-mängude ja seiklustega. Edform soovitab režiime, mis sobivad sinu õpilaste vanusega, ja pakub ainult selliseid režiime, mis sobivad sinu küsimustega.

  • Ristsõna, sõnadeotsing, anagrammid ja palju muud
  • Arcade-mängud nagu labürint, madu ja kosmosekaitsja
  • Põgenemistuba, viktoriinitahvel ja lauamänguseiklused
Õpilane mängimas kordamismängu režiimi

Loodud päris klassidele

  • 27 mängurežiimi

    Sõnamängud, ajaga viktoriinid, arkaadmängud, mälu- ja sobitustahvlid ning seiklused — kõik ühest viktoriinist.

  • Meeskonnad ja rühmad

    Mängi 2 kuni 8 sinu jaoks tasakaalustatud meeskonnas või lase väikestel rühmadel ühte seadet jagada.

  • Ühe ekraaniga meeskonnamäng

    Õpilaste seadmeid pole vaja: meeskonnad mängivad koos sinu tahvlil või projektoril.

  • Tabelid ja poodiumid

    Punktid kiirete õigete vastuste ja järjestikuste õigete vastuste eest viktoriinimängus; võidusõidus 17 edenemisstseeni, nagu mäkke ronimine.

  • Õiglane juba ülesehituselt

    Vastused jäävad serverisse seni, kuni õpilased vastavad, nii et keegi ei saa õiget valikut piiluda.

  • Sobib igas vanuses

    Mängurežiimid on liigitatud vanuse järgi — noorematele suured sõbralikud nupud, vanematele rahulikum keskendumine.

Õpetajad mängivad mänge selleks, et

Uuri veel

Samm-sammulised juhendid

Korduma kippuvad küsimused

Milliseid mänge saan Edformis mängida?

Otseviktoriin taimeri ja edetabeliga, otsevõidusõit koodiga, ühe ekraaniga meeskonnamäng ning 27 mängurežiimi, sealhulgas ristsõna, sõnatuvastus, anagrammid, arva sõna, sobitamine, mälu, bingomäng, viktoriinitahvel, põgenemistuba ja arkaadmängud.

Kas saan mängida taimeri ja edetabeliga viktoriinimängu?

Jah. Vali Otseviktoriin ning määra 10 kuni 120 sekundit küsimuse kohta. Kõik vastavad samale küsimusele samal ajal; kiirete õigete vastuste ja järjestikuste õigete vastuste eest saab rohkem punkte, iga küsimuse järel kuvatakse edetabel ning mäng lõpeb poodiumiga.

Kas õpilased vajavad seadmeid?

Meeskonnamängu puhul mitte: see töötab ühel ekraanil, kui klass on jagatud meeskondadeks. Otseviktoriini mängu, live-võistluse ja mängurežiimide puhul saavad õpilased kasutada ükskõik millist telefoni, tahvelarvutit või sülearvutit.

Kas õpilased vajavad kontosid?

Ei. Õpilased liituvad PIN-koodi, QR-koodi või lingiga ja sisestavad nime.

Kas saan kasutada oma küsimusi?

Jah. Iga mängu mängitakse viktoriinist — kas sinu enda loodud, AI poolt sinu jaoks koostatud või kogukonna kogust võetud.

Kas saan mängida kordamismänge ka õpilastega, kes õpivad kodus?

Jah. Õpilased saavad liituda otsemänguga ükskõik millisest seadmest PIN-koodi või lingi abil, olenemata asukohast, ja saad anda mis tahes mängurežiimi kodutööks tähtajaga. Tulemused lähevad samasse aruandesse nagu tunnis.

Kas õpilased saavad kodus edasi mängida?

Jah. Pärast live-võistlust saad selle ühe klikiga kodutööks jätkata ja pärast otseviktoriini mängu saad samad küsimused aruandest kodutööks anda.

Kas see on tasuta?

Jah, kõik mängurežiimid on õpetajatele tasuta.

Mängi oma esimest kordamismängu juba homme

Koosta minutitega viktoriin või vali üks kogust — siis vajuta mängima. Õpetajatele tasuta.

  • Tasuta õpetajatele
  • Krediitkaarti pole vaja
  • Töötab igas seadmes