Klassi mängud
Kordamismängud, mida sinu klass hakkab tahtma
Mängi iga viktoriini ajastatud mänguna edetabeliga, otsevõidujooksuna, tahvlil meeskonnamänguna või arkaadmänguna, mida õpilased mängivad omas tempos. Samad küsimused, iga päev erinev mäng — ja midagi pole vaja kaks korda seadistada.
- 27 mängurežiimi ühest viktoriinist
- Mängi seadmetega või ühel ekraanil
- Õpetajatele tasuta

Mis on Edformi klassi mängud?
Edformi klassi kordamismängud põhinevad küsimustel, mis sul juba olemas on. Vali viktoriin ja otsusta, kuidas mängida: otseviktoriin taimeriga, punktid kiiruse eest ja edetabel pärast iga küsimust; otsevõidujooks, kus õpilased vastavad omas tempos ja liiguvad stseenil edasi; meeskonnamäng ühel ühisel ekraanil klassidele, kus seadmeid pole; või üks 27 mängurežiimist — sõnamängud nagu ristsõna ja anagrammid, arkaadmängud, mälumängud ja paaritamismängud ning seiklused nagu põgenemistuba. Iga mäng lõpeb ikkagi korrektselt hinnatud vastusega.
Kuidas kordamismängu mängida
- 1
Vali viktoriin
Kasuta üht oma viktoriini, loo see AI-ga või kopeeri see kogukonna kogust.
- 2
Vali mäng
Alusta otseviktoriini või otsejooksu, mängi tahvlil meeskonnamängu või lase õpilastel mängida mängurežiimi omas tempos.
- 3
Mängi ja tähista
Õpilased liituvad koodi või QR-koodiga. Jälgi edetabelit reaalajas ja lõpetage pjedestaalil.
Proovi ise järele
Mängi viktoriinist tehtud mängu
Sama küsimused, erinevad mängud. Vali üks ja mängi.
Kaardid on kõik avatud: puuduta küsimust ja siis selle vastust.
8 paari selles testis
Otsemängud, millega liitub kogu klass
Pane liitumiskaart tahvlile — õpilased skannivad QR-koodi või sisestavad koodi ja ilmuvad sinu ekraanile. Käivita viktoriinimäng, kus igal küsimusel on taimer ja pärast iga küsimust edetabel, või jooks, kus kõik mängivad omas tempos.
- Liitu koodi, QR-koodi või lingiga
- Viktoriinimäng: taimer, kiiruspunktid, edetabel ja poodium
- Jooks: oma tempo, üksi, meeskondades või rühmades

Seadmeid pole? Mängi ühe ekraaniga
Jaga klass meeskondadeks ja mängi tahvlil. Meeskonnad vastavad kordamööda ja vallutavad ruute, avavad aardekirste või keerutavad ratast, väikeste üllatustega, mis hoiavad kõiki mängus lõpuni.
- 2 kuni 6 meeskonda
- Tahvlid nagu nelja ritta ja trips-traps-trull
- Nimeratas sinu klassinimekirjast

27 viisi samade küsimuste mängimiseks
Õpilased saavad harjutada sõnamängude, ajastatud väljakutsete, arcade-mängude ja seiklustega. Edform soovitab režiime, mis sobivad sinu õpilaste vanusega, ja pakub ainult selliseid režiime, mis sobivad sinu küsimustega.
- Ristsõna, sõnadeotsing, anagrammid ja palju muud
- Arcade-mängud nagu labürint, madu ja kosmosekaitsja
- Põgenemistuba, viktoriinitahvel ja lauamänguseiklused

Loodud päris klassidele
27 mängurežiimi
Sõnamängud, ajaga viktoriinid, arkaadmängud, mälu- ja sobitustahvlid ning seiklused — kõik ühest viktoriinist.
Meeskonnad ja rühmad
Mängi 2 kuni 8 sinu jaoks tasakaalustatud meeskonnas või lase väikestel rühmadel ühte seadet jagada.
Ühe ekraaniga meeskonnamäng
Õpilaste seadmeid pole vaja: meeskonnad mängivad koos sinu tahvlil või projektoril.
Tabelid ja poodiumid
Punktid kiirete õigete vastuste ja järjestikuste õigete vastuste eest viktoriinimängus; võidusõidus 17 edenemisstseeni, nagu mäkke ronimine.
Õiglane juba ülesehituselt
Vastused jäävad serverisse seni, kuni õpilased vastavad, nii et keegi ei saa õiget valikut piiluda.
Sobib igas vanuses
Mängurežiimid on liigitatud vanuse järgi — noorematele suured sõbralikud nupud, vanematele rahulikum keskendumine.
Õpetajad mängivad mänge selleks, et
- 01
Korrata enne testi
Mängi teema viktoriini võidusõiduna päev enne kontrolltööd — ja uuesti kodutööna.
- 02
Reedene lõbu, mis ikka loeb
Õpilased saavad mängu; sina saad endiselt õigesti hinnatud vastused.
- 03
Soojendusharjutused ja ajutised ajupausid
Viis minutit sõnamängu tunni alguses paneb kõik mõtlema.
- 04
Seadmeteta klassiruumid
Meeskonnamäng töötab ühel ekraanil, nii et iga õpilane saab mängida.
Uuri veel
- Otseviktoriini mängAjaarvestusega viktoriinisaade punktide, edetabeli ja poodiumiga
- TiimiviktoriinÜks ekraan, õpilaste seadmeid pole vaja, 2–6 tiimi
- Mängurežiimid27 viisi samu küsimusi mängida
- Põgenemistoa loojaMuuda viktoriin digitaalseks põgenemistoaks
- ViktoriinilaudKordamismäng küsimuste ja punktiväärtustega laual
- Mänguline õppimineSinu küsimustest loodud mängud, mis siiski loevad
Samm-sammulised juhendid
- Otseviktoriini mängMängi küsimusi taimeri, punktide, edetabeli ja poodiumiga.
- OtsevõistlusAlusta otsevõistlust: õpilased liituvad koodiga ja võistlevad sinu ekraanil omas tempos.
- MeeskonnamängMängi viktoriini ühel ekraanil meeskondade, mängulaua ja ilma õpilaste seadmeteta.
- MängurežiimidMuuda iga test arkaadiks, sõnamänguks, lauamänguks või põgenemistoaks.
Korduma kippuvad küsimused
Milliseid mänge saan Edformis mängida?
Otseviktoriin taimeri ja edetabeliga, otsevõidusõit koodiga, ühe ekraaniga meeskonnamäng ning 27 mängurežiimi, sealhulgas ristsõna, sõnatuvastus, anagrammid, arva sõna, sobitamine, mälu, bingomäng, viktoriinitahvel, põgenemistuba ja arkaadmängud.
Kas saan mängida taimeri ja edetabeliga viktoriinimängu?
Jah. Vali Otseviktoriin ning määra 10 kuni 120 sekundit küsimuse kohta. Kõik vastavad samale küsimusele samal ajal; kiirete õigete vastuste ja järjestikuste õigete vastuste eest saab rohkem punkte, iga küsimuse järel kuvatakse edetabel ning mäng lõpeb poodiumiga.
Kas õpilased vajavad seadmeid?
Meeskonnamängu puhul mitte: see töötab ühel ekraanil, kui klass on jagatud meeskondadeks. Otseviktoriini mängu, live-võistluse ja mängurežiimide puhul saavad õpilased kasutada ükskõik millist telefoni, tahvelarvutit või sülearvutit.
Kas õpilased vajavad kontosid?
Ei. Õpilased liituvad PIN-koodi, QR-koodi või lingiga ja sisestavad nime.
Kas saan kasutada oma küsimusi?
Jah. Iga mängu mängitakse viktoriinist — kas sinu enda loodud, AI poolt sinu jaoks koostatud või kogukonna kogust võetud.
Kas saan mängida kordamismänge ka õpilastega, kes õpivad kodus?
Jah. Õpilased saavad liituda otsemänguga ükskõik millisest seadmest PIN-koodi või lingi abil, olenemata asukohast, ja saad anda mis tahes mängurežiimi kodutööks tähtajaga. Tulemused lähevad samasse aruandesse nagu tunnis.
Kas õpilased saavad kodus edasi mängida?
Jah. Pärast live-võistlust saad selle ühe klikiga kodutööks jätkata ja pärast otseviktoriini mängu saad samad küsimused aruandest kodutööks anda.
Kas see on tasuta?
Jah, kõik mängurežiimid on õpetajatele tasuta.
Mängi oma esimest kordamismängu juba homme
Koosta minutitega viktoriin või vali üks kogust — siis vajuta mängima. Õpetajatele tasuta.
- Tasuta õpetajatele
- Krediitkaarti pole vaja
- Töötab igas seadmes