
Nustatykite lentą
1 žingsnis: Atidarykite „Komandinis žaidimas“
Eikite į „Testai“, prie testo spustelėkite „Naudoti su klase“ ir pasirinkite „Komandinis žaidimas“.
2 žingsnis: Pasirinkite lentą
Skiltyje „Lenta“ pasirinkite „Langeliai“, „Skrynios“, „Ratas“, „Keturi iš eilės“ arba „Kryžiukai-nuliukai“. „Keturi iš eilės“ ir kryžiukai-nuliukai skirti dviem komandoms.

3 žingsnis: Pavadinkite komandas
Skiltyje „Komandos“ pasirinkite nuo 2 iki 6 komandų ir kiekvienai suteikite pavadinimą bei spalvą.
4 žingsnis: Pasirinkite parinktis
Pasirinkite, kiek langelių žaisti (arba visus klausimus) ir „Laiką vienam klausimui“. Įjunkite „Staigmenos“, kad būtų galima pelnyti dvigubus taškus, vogti ir keistis, o išjunkite „Rodyti atsakymo variantus“, kad komandos galėtų atsakyti savais žodžiais.
5 žingsnis: Spustelėkite „Pradėti žaidimą“
Lentoje matysite rezultatus ir tai, kieno eilė.
Žaisti
1 žingsnis: Leiskite komandai pasirinkti
Ekrano viršuje rodoma, kieno eilė. Spustelėkite komandos pasirinktą langelį arba skrynią. Ratelyje spustelėkite „Sukti“; žaidimuose „Keturi iš eilės“ ir „Kryžiukai-nuliukai“ spustelėkite „Rodyti klausimą“.
2 žingsnis: Kartu perskaitykite klausimą
Klausimas dideliu formatu atsidaro ekrane, o jei nustatėte laiką, matysite ir atgalinę atskaitą. Komanda atsako garsiai.
3 žingsnis: Spustelėkite „Rodyti atsakymą“, tada pažymėkite
Spustelėkite „Teisingai“ arba „Neteisingai“. Taškai pridedami, o žaidžia kita komanda. Klaviatūroje tarpo klavišas parodo atsakymą, o 1 arba 2 jį pažymi.
4 žingsnis: Užbaikite ir pasidžiaukite
Kai klausimai baigiasi, parodoma laimėjusi komanda. „Naujas žaidimas“ išvalo rezultatus; „Grįžti į testą“ grąžina į testo puslapį.
Pasirinkite mokinius vardų rate
1 žingsnis: Perjunkite į „Vardų ratas“
Puslapio viršuje, skiltyje „Ką rodyti“, pasirinkite „Vardų ratas“.
2 žingsnis: Pasirinkite klasės sąrašą
Pasirinkite vieną iš savo Edform klasių arba įklijuokite vardų sąrašą. Pažymėkite, kas šiandien nėra, ir jie bus neįtraukti.
3 žingsnis: Sukite
Spustelėkite rato vidurį. Įjunkite „Nepasirinkti to paties mokinio du kartus“, kad jau parinkti vardai išnyktų iš rato.
Klausimai
Ar mokiniams reikia telefonų arba kompiuterių?
Ne. Viskas vyksta Jūsų ekrane. Mokiniai atsako garsiai, o Jūs pažymite atsakymą.
Kokius klausimus galiu žaisti?
Klausimus, kurių atsakymas yra teisingas. Apklausos ir žodžių debesys praleidžiami, nes jie neturi teisingo atsakymo.
Ar komandinio žaidimo rezultatai išsaugomi mano ataskaitose?
Ne. Rezultatai lieka jūsų žaidimo ekrane. Naudokite namų darbus arba tiesioginį žaidimą, kai norite kiekvieno mokinio rezultatų.
Ar galiu žaisti be laikmačio?
Taip. Skiltyje „Laikas vienam klausimui“ pasirinkite „Be laikmačio“.
Susiję
- Komandų viktorinos žaidimasVienas ekranas, be mokinių įrenginių, 2–6 komandos
- Klasė be įrenginiųŽaidimai, pamokos ir spausdinami lapai su vienu projektoriumi
- Tiesioginės lenktynėsPradėkite tiesiogines lenktynes: mokiniai prisijungia kodu ir lenktyniauja Jūsų ekrane savo tempu.
- Klasės įrankiaiNaudokite laikmatį, vardų rinkiklį, triukšmo matuoklį ir spausdinamus kūrimo įrankius pamokoje.
- Klasės žaidimaiTiesioginė viktorina, lenktynės, komandų ir arkadiniai kartojimo žaidimai