Langsung ke konten

Sekolah menengah pertama

Buat siswa SMP terus bermain dan berlatih

Ubah pertanyaan yang sudah Anda ajarkan menjadi lomba live, tantangan tim, dan permainan bergaya arcade, lalu lanjutkan dengan PR yang dinilai otomatis dan menunjukkan siapa yang membutuhkan bantuan.

  • 27 mode permainan dari kuis apa pun
  • Lomba tim dengan peringkat live
  • Gratis untuk guru
Siswa menjawab soal kuis dalam mode permainan bergaya arcade

Apa itu Edform untuk guru sekolah menengah pertama?

Edform memberi Anda sumber belajar sekolah menengah pertama gratis yang mengubah pertanyaan Anda menjadi permainan yang ingin dimainkan siswa kelas 6–8 dan PR yang benar-benar mereka selesaikan. Satu kuis bisa menjadi lomba live saat siswa bermain sesuai kecepatan masing-masing sementara layar Anda menampilkan peringkat, lomba tim dengan 2 hingga 8 tim, atau salah satu dari 27 mode permainan seperti escape room, maze run, atau kuis TV. Setiap permainan berakhir dengan jawaban yang dinilai, sehingga latihan langsung masuk ke laporan Anda, dan pertanyaan yang sama juga bisa dibawa pulang sebagai PR dengan tenggat dan kesempatan mengulang.

Cara menggunakan Edform di sekolah menengah pertama

  1. 1

    Tulis atau cari soal

    Ketik sendiri, biarkan AI menulis draf awal, atau duplikat kuis dari Pustaka komunitas.

  2. 2

    Mulai permainan live

    Siswa bergabung dengan kode, bermain sendiri atau dalam tim, dan layar Anda menampilkan peringkat.

  3. 3

    Tindak lanjuti dengan PR

    Kirim soal yang sama untuk dikerjakan di rumah dengan tenggat dan percobaan ulang yang tetap menyimpan jawaban yang benar.

Coba sendiri

Tidak perlu daftar — coba sebagai siswa

Ini adalah pemutar Edform yang asli. Jawab pertanyaannya dan lihat bagaimana penilaiannya dilakukan.

Tumbuhan dan siklus air

Soal 1 dari 5

Gas apa yang diserap tumbuhan untuk membuat makanannya?

Permainan live di layar Anda

Siswa bergabung lewat kode, kode QR, atau tautan dan bermain sesuai kecepatan mereka, sementara layar Anda menampilkan peringkat live dan podium di akhir. Jeda permainan atau tutup akses untuk pemain baru kapan saja.

  • Sendiri atau dalam 2–8 tim
  • Jeda, tutup untuk pemain baru, hapus pemain
  • “Lanjutkan di rumah” mengubahnya menjadi PR
Layar host permainan live dengan kode gabung dan peringkat live

PR dengan aturan yang jelas

Tetapkan tenggat, tentukan apakah tugas terlambat diterima, berapa kali siswa boleh mencoba, dan kapan mereka melihat jawaban yang benar.

  • Tenggat dan tugas terlambat
  • Soal dan opsi jawaban diacak
  • Jumlah berapa kali siswa meninggalkan tab
Pengaturan PR dengan tenggat, percobaan, dan opsi tampilkan jawaban

Laporan yang menunjukkan celah belajar

Lihat nilai setiap siswa dan persentase benar untuk tiap soal, sehingga Anda tahu topik mana yang perlu diulang sebelum tes.

  • Nilai per siswa dan per soal
  • Siapa yang belum mulai
  • Ekspor CSV
Laporan PR dengan nilai untuk tiap siswa dan soal

Dirancang untuk menjaga siswa kelas 6–8 tetap terlibat

  • 27 mode permainan

    Permainan kata, game arcade, dan petualangan seperti escape room, papan kuis, dan permainan papan.

  • Peringkat dan podium

    Peringkat langsung selama permainan dan podium di akhir.

  • Bermain dalam tim

    Tim dibentuk otomatis atau dipilih siswa, dengan peringkat tim dan adegan balapan tim.

  • PR dan pengulangan

    Tenggat, percobaan, dan pengulangan “Perbaiki kesalahan Anda” yang tetap menyimpan jawaban yang benar.

  • Bermain adil

    Soal dan pilihan diacak, serta jumlah berapa kali seorang siswa meninggalkan tab kuis.

  • Masuk dengan Google

    Siswa masuk dengan akun Google mereka, atau dengan nama pengguna dari guru.

Guru SMP menggunakan Edform untuk

Jelajahi lebih lanjut

Panduan langkah demi langkah

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah siswa perlu akun untuk bermain?

Tidak. Siswa bergabung dengan kode dan nama. Jika Anda mau, batasi aktivitas untuk kelas Anda sehingga hasil tersimpan di akun mereka.

Apa perbedaan antara permainan live dan permainan tim?

Dalam permainan live, setiap siswa bermain di perangkat dan layar Anda menampilkan peringkat. Dalam permainan tim, kelas bermain di satu layar dalam tim, bergiliran, tanpa perangkat siswa.

Apakah mode permainan dinilai?

Ya. Setiap mode permainan diakhiri dengan jawaban biasa yang dinilai, jadi hasil muncul di laporan yang sama seperti PR.

Bisakah saya melihat apakah siswa meninggalkan kuis?

Ya. Edform menghitung berapa kali seorang siswa berpindah dari tab kuis, sehingga Anda bisa menindaklanjutinya.

Apakah ini berfungsi di Chromebook?

Ya. Edform berjalan di browser pada Chromebook, laptop, tablet, dan ponsel. Tidak perlu instal apa pun.

Bisakah saya menggunakan video dalam pelajaran saya?

Ya. Pilih video YouTube, potong ke bagian yang Anda perlukan, lalu sematkan soal pada momen yang tepat. Video berhenti di setiap soal, dan laporan menunjukkan seberapa banyak setiap siswa menonton serta bagaimana mereka menjawab.

Apakah ini berfungsi untuk ELA, matematika, sains, dan IPS?

Ya. Setiap mata pelajaran menggunakan 13 jenis soal yang sama. Alat AI menulis bacaan dengan soal dan menyederhanakan teks untuk pembaca Anda, soal angka menerima pecahan dan desimal, siswa memberi label pada diagram di Lembar kerja Anda, dan topik debat AI memulai diskusi.

Di mana saya bisa menemukan aktivitas siap pakai?

Di Pustaka komunitas: kuis, Lembar kerja, Pelajaran, dan Layar kelas yang dipublikasikan oleh guru lain. Tekan “Gunakan ini” untuk menyalinnya ke akun Anda dan ubah apa pun yang Anda inginkan.

Apakah gratis?

Ya. Semua fitur gratis untuk guru.

Rencanakan permainan ulasan berikutnya dalam hitungan menit

Gratis untuk guru. Siswa bergabung dengan kode di perangkat apa pun.

  • Gratis untuk guru
  • Tanpa kartu kredit
  • Bisa digunakan di perangkat apa pun