Pembuat escape room
Buat escape room digital dari kuis apa pun
Siswa berpindah dari satu ruangan ke ruangan lain — perpustakaan, laboratorium, observatorium — sambil menjawab petunjuk untuk mengumpulkan digit kode pintu. Anda hanya perlu memilih Escape room untuk kuis yang sudah Anda miliki.
- Maksimal 30 soal, 3 petunjuk per ruangan
- Semua jenis soal bisa digunakan
- Gratis untuk guru

Bagaimana cara kerja pembuat escape room?
Pembuat escape room Edform mengubah kuis menjadi escape room digital dengan satu pilihan. Soal-soal Anda dibagi menjadi ruangan berisi tiga petunjuk. Siswa menjawab setiap petunjuk untuk mengumpulkan satu digit kode pintu, membuka pintu, lalu lanjut ke ruangan berikutnya sampai berhasil lolos. Fitur ini dapat memakai hingga 30 soal dengan jenis apa pun — pilihan, memasangkan, mengurutkan, isian, angka, dan lainnya — dan setiap petunjuk dibuka di pemutar soal biasa. Berikan sebagai PR atau mainkan dalam permainan live; setiap jawaban dinilai seperti biasa.
Cara membuat escape room digital
- 1
Tulis atau pilih kuis
Gunakan kuis dengan minimal tiga soal, atau biarkan AI menyusun draf berdasarkan topik Anda.
- 2
Pilih Escape room
Berikan kuis sebagai PR atau buka permainan live, lalu pilih Escape room di bawah Cara siswa menjawab.
- 3
Siswa keluar, Anda melihat hasil
Siswa bekerja dari ruangan ke ruangan, dan jawaban mereka dinilai saat mereka melanjutkan.
Coba sendiri
Mainkan permainan yang dibuat dari kuis
Pertanyaannya sama, permainannya berbeda. Pilih satu dan mainkan.
Semua kartu terbuka: ketuk sebuah pertanyaan, lalu jawabannya.
8 pasangan di tes ini
Dari ruangan ke ruangan menuju pintu keluar
Setiap ruangan memiliki nama sendiri dan tiga petunjuk. Menjawab petunjuk akan menampilkan digit-digit kode, lalu siswa membuka pintu ke ruangan berikutnya.
- Hingga sepuluh ruangan
- Petunjuk adalah soal Anda sendiri
- Tidak ada yang terjebak di balik pintu

Siapkan di formulir PR
Pilih Escape room bersama pengaturan biasa. Siswa dapat bermain sendiri, dalam tim dengan perangkat mereka masing-masing, atau bersama-sama di satu perangkat.
- Tenggat, percobaan, dan batas waktu
- Sendiri, dalam tim, atau sebagai kelompok
- Cocok untuk siswa usia 11 tahun ke atas

Hasil nyata di balik permainan
Kisahnya untuk bersenang-senang; penilaiannya tidak. Setiap petunjuk dihitung sebagai jawaban biasa, dengan nilai parsial, dalam laporan PR.
- Nilai per siswa
- Persentase benar per soal
- Unduh sebagai CSV

Mengapa guru menyukainya
Jenis soal apa pun
Bukan hanya pilihan ganda: mencocokkan, mengurutkan, menyortir, isian, dan jawaban angka semuanya bisa digunakan sebagai petunjuk.
Tidak perlu membuat apa pun
Tidak perlu menyiapkan kunci atau membuat kode. Edform menyusun ruangan dan kode dari kuis Anda.
Dinilai seperti biasa
Setiap petunjuk adalah jawaban biasa dengan poin parsial; digit kode hanya bagian dari cerita.
PR atau live
Kirim ke rumah dengan tenggat, atau jalankan sebagai permainan live dengan peringkat di layar Anda.
Tim dan kelompok
Bermain dalam tim di perangkat mereka sendiri, atau sebagai kelompok kecil yang berbagi satu perangkat.
Mainkan lagi dengan cara berbeda
Lain kali, mainkan kuis yang sama sebagai papan kuis, permainan papan, atau teka-teki silang.
Guru menggunakannya untuk
- 01
Ulangan akhir unit
Satu unit penuh sebagai misi yang ingin diselesaikan siswa.
- 02
Pemahaman bacaan
Petunjuk tentang teks, ruangan demi ruangan, bab demi bab.
- 03
Teka-teki matematika
Jawaban angka sebagai digit kode — berhitung dengan tujuan.
- 04
Menjelang liburan
Pelajaran terakhir yang menyenangkan namun tetap mengecek apa yang diingat siswa.
Jelajahi lebih lanjut
- Mode permainan27 cara untuk memainkan soal yang sama
- Permainan papan kuisPapan ulasan berisi soal dan nilai poin
- Permainan kelasKuis live, balapan, permainan tim, dan permainan arcade untuk meninjau materi
- KuisSoal pilihan ganda dari topik, teks, file, atau video apa pun, lengkap dengan kunci jawaban.
- Pembelajaran berbasis permainanPermainan yang dibuat dari soal Anda dan tetap dinilai
- Sekolah menengah pertamaPermainan, tim, dan PR yang menjaga motivasi siswa kelas 6–8
Panduan langkah demi langkah
Pertanyaan yang sering diajukan
Bagaimana cara membuat escape room digital?
Buka kuis, tugaskan sebagai PR atau buka permainan live, lalu pilih Escape room di bagian Bagaimana siswa menjawab. Edform akan membangun ruangan dari soal Anda.
Berapa banyak soal yang saya perlukan?
Setidaknya tiga. Escape room ini menampung hingga 30 soal dalam ruangan berisi tiga soal; sisanya dijawab sebagai tes biasa di akhir.
Apa yang terjadi jika siswa menjawab petunjuk dengan salah?
Jawaban dinilai salah dan siswa tetap melanjutkan. Jika ada beberapa digit yang belum terisi, pintu tetap terbuka, jadi tidak ada yang terjebak.
Untuk usia berapa ini?
Pemilihnya menandainya 11+, dan paling cocok untuk SMP, SMA, dan perguruan tinggi. Anda tetap bisa memilihnya untuk kelas apa pun.
Bisakah AI menulis soalnya?
Ya. Generator kuis AI menyusun draf soal dari topik, teks, atau video. Simpan sebagai kuis dan mainkan sebagai escape room.
Apakah ada escape room siap pakai?
Setiap kuis di Pustaka komunitas bisa dimainkan sebagai escape room. Buka salah satu, tekan Gunakan ini untuk menyalinnya ke akun Anda, lalu pilih Escape room saat Anda memberikannya.
Buat escape room pertama Anda dalam satu menit
Gratis untuk guru. Setiap kuis menjadi misi yang ingin diselesaikan siswa Anda.
- Gratis untuk guru
- Tanpa kartu kredit
- Bisa digunakan di perangkat apa pun