Langsung ke konten

Pembelajaran berbasis permainan

Pembelajaran berbasis permainan tanpa kehilangan unsur belajarnya

Siswa bermain acara kuis, ruang pelarian, permainan papan, tantangan arkade, dan lomba tim, dan setiap langkah adalah jawaban atas salah satu soal Anda, dinilai dan disimpan di laporan Anda.

  • 27 mode permainan dari satu kuis
  • Setiap permainan berakhir dengan jawaban yang dinilai
  • Gratis untuk guru
Pemilih mode permainan dengan permainan kata, permainan arkade, dan petualangan

Apa itu pembelajaran berbasis permainan?

Pembelajaran berbasis permainan menggunakan motivasi dari permainan untuk mendorong latihan materi pelajaran yang sebenarnya. Di Edform, permainan adalah lapisan di atas soal Anda, bukan aktivitas terpisah yang harus dibuat dari awal. Jalankan permainan kuis live dengan timer dan papan peringkat, pilih salah satu dari 27 mode, mulai dari permainan kata seperti anagram dan teka-teki silang hingga permainan arkade, ruang pelarian, papan kuis, dan permainan papan, atau bermain live dalam tim dengan tampilan progres di proyektor. Setiap langkah adalah jawaban atas salah satu soal Anda, sehingga hasil masuk ke laporan yang sama seperti PR dan Anda bisa melihat apa yang benar-benar dipelajari siswa.

Cara membawa pembelajaran berbasis permainan ke kelas Anda

  1. 1

    Mulai dari soal Anda

    Soal dari kuis, lembar kerja, atau video pelajaran apa pun bisa dimainkan sebagai permainan. Biarkan AI menuliskannya jika Anda kekurangan waktu.

  2. 2

    Pilih permainan

    Pilih mode yang sesuai dengan kelas Anda; pemilih akan menampilkan yang paling cocok untuk usia siswa Anda terlebih dahulu.

  3. 3

    Mainkan, lalu lihat hasilnya

    Mainkan permainan kuis live, lomba, permainan tim, atau PR, lalu periksa laporan per soal setelahnya.

Coba sendiri

Mainkan permainan yang dibuat dari kuis

Pertanyaannya sama, permainannya berbeda. Pilih satu dan mainkan.

Semua kartu terbuka: ketuk sebuah pertanyaan, lalu jawabannya.

8 pasangan di tes ini

27 cara memainkan soal yang sama

Permainan kata, tantangan berwaktu, permainan arkade, dan petualangan. Server menyembunyikan jawaban, dan setiap permainan berakhir dengan jawaban biasa yang dinilai.

  • Tebak kata, anagram, teka-teki silang
  • Permainan arcade seperti lari labirin dan pecah balon
  • Escape room, papan kuis, dan permainan papan
Siswa bermain mode permainan bergaya arcade

Main tim di satu layar

Bagi kelas menjadi 2–6 tim yang bergiliran di papan permainan dengan ubin, peti, roda, Connect Four, atau tic-tac-toe, dengan kejutan di sepanjang permainan.

  • Tidak perlu perangkat siswa
  • Kejutan dan timer
  • Roda nama dari daftar kelas Anda
Papan permainan tim di layar kelas dengan skor tim

Hasil yang bermakna

Karena setiap permainan dibuat dari soal Anda, Anda dapat melihat setiap jawaban per siswa dan per soal, seperti PR.

  • Skor per siswa
  • Hasil per soal
  • Ekspor CSV
Laporan yang menampilkan hasil dari aktivitas berbasis permainan

Permainan dengan pembelajaran nyata di dalamnya

  • 27 mode permainan

    Permainan kata, permainan arcade, papan, dan petualangan dari kuis apa pun.

  • Permainan kuis live

    Timer di setiap soal, poin untuk jawaban benar yang cepat, papan peringkat, dan podium.

  • Tim

    Balapan tim live dengan 2–8 tim, otomatis seimbang atau dipilih oleh siswa.

  • Escape room

    Siswa menjawab untuk mengumpulkan digit kode dan membuka kunci, ruang demi ruang.

  • Permainan tim di satu layar

    Permainan papan untuk seluruh kelas di proyektor Anda.

  • Hasil yang dinilai

    Setiap permainan berakhir dengan jawaban yang dinilai dan muncul di laporan Anda.

Guru menggunakan pembelajaran berbasis permainan untuk

Jelajahi lebih lanjut

Panduan langkah demi langkah

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah pembelajaran berbasis permainan sama dengan gamifikasi?

Tidak sepenuhnya. Gamifikasi menambahkan poin atau lencana di sekitar tugas biasa; pembelajaran berbasis permainan menjadikan permainan itu sendiri sebagai latihan. Di Edform, setiap langkah dalam permainan adalah jawaban atas salah satu pertanyaan Anda.

Apakah permainan ini cocok untuk semua mata pelajaran?

Ya. Petualangan seperti papan kuis, escape room, dan permainan papan cocok untuk semua jenis soal. Permainan kata seperti anagram dan teka-teki silang memerlukan soal dengan jawaban berupa kata.

Apakah permainan ini dinilai?

Ya. Setiap mode permainan berakhir dengan jawaban biasa yang dinilai, sehingga hasil muncul di laporan yang sama seperti PR.

Apakah ada permainan kuis live dengan poin dan papan peringkat?

Ya. Pilih permainan kuis live dan semua orang menjawab pertanyaan yang sama dalam batas timer. Jawaban benar yang cepat memperoleh hingga 1.000 poin, jawaban beruntun menambah bonus, papan peringkat mengikuti setiap pertanyaan, dan permainan berakhir di podium. Laporan menampilkan jawaban dan poin permainan tiap siswa.

Bisakah saya bermain tanpa perangkat siswa?

Ya. Permainan tim berjalan di satu layar: kelas bermain dalam 2–6 tim dan Anda memberikan poinnya.

Permainan apa yang cocok untuk siswa yang lebih muda?

Saat Anda memilih untuk siapa aktivitas ini, pemilih permainan akan menampilkan mode yang paling cocok untuk usia tersebut terlebih dahulu.

Bagaimana cara memulai dengan pembelajaran berbasis permainan?

Mulailah dari satu tujuan belajar, bukan dari permainannya. Tulis atau gunakan kembali beberapa soal tentang itu, pilih mode yang sesuai dengan usia siswa Anda, jelaskan kepada kelas apa yang sedang mereka latih, lalu mainkan. Setelah itu, bahas soal-soal yang paling banyak salah, atau akhiri dengan exit ticket singkat.

Bisakah saya menggunakan pembelajaran berbasis permainan secara online atau sebagai PR?

Ya. Siswa dapat bergabung ke permainan live dari rumah dengan kode, dan mode apa pun bisa diberikan sebagai PR dengan tenggat. Hasilnya tetap masuk ke laporan yang sama.

Apakah cocok untuk siswa yang membutuhkan dukungan lebih?

Ya. Dalam permainan tim, siswa membahas setiap jawaban bersama, jadi tidak ada yang menjawab sendirian. Untuk permainan PR, Anda bisa mengizinkan pengerjaan ulang dan memberi siswa tertentu kesempatan kedua atau tenggat yang lebih поздnya dari laporan.

Apakah gratis?

Ya. Semua permainan dan mode gratis untuk guru.

Ubah kuis berikutnya menjadi permainan

Gratis untuk guru. Siswa bergabung dengan kode dari perangkat apa pun.

  • Gratis untuk guru
  • Tanpa kartu kredit
  • Bisa digunakan di perangkat apa pun