Kalo te përmbajtja
5 minuta lexim

Si të luani një lojë kuizi drejtpërdrejt me kohëmatës dhe renditje

Loja e kuizit drejtpërdrejt shfaq një pyetje në një kohë në ekranin tuaj me kohëmatës. Nxënësit hyjnë me një kod në pajisjet e tyre dhe përgjigjen para se të mbarojë koha; përgjigjet e sakta dhe të shpejta marrin më shumë pikë. Pas çdo pyetjeje tregoni përgjigjen dhe renditjen, dhe loja përfundon me një podium dhe një raport.

Si të luani një lojë kuizi drejtpërdrejt me kohëmatës dhe renditje

Nisni një lojë kuizi drejtpërdrejt

  1. Hapi 1: Hapni mënyrat e përdorimit

    Shkoni te „Testet” ose „Fletë pune” dhe klikoni „Përdor me klasën”, te „Mësime” dhe klikoni „Jep mësim”, ose te „Video” dhe klikoni „Cakto”.

  2. Hapi 2: Zgjidhni „Lojë kuizi drejtpërdrejt”

    Është në grupin „Drejtpërdrejt në klasë”. Mësimet dhe mësimet me video e shfaqin sapo të kenë pyetje.

    Mënyrat e përdorimit të një testi, me kartën „Lojë kuizi drejtpërdrejt” në grupin „Drejtpërdrejt në klasë”
  3. Hapi 3: Zgjidhni kohën për çdo pyetje

    Te „Koha për çdo pyetje” zgjidhni 10 s, 20 s, 30 s, 60 s ose 120 s. Çdo pyetje merr të njëjtën kohë; 20 s zgjidhet për ju si parazgjedhje.

    Dritarja e nisjes së kuizit drejtpërdrejt me kohën për çdo pyetje dhe kush mund të hyjë
  4. Hapi 4: Zgjidhni kush mund të hyjë

    Te „Kush mund të hyjë?” zgjidhni „Kushdo”, „Të identifikuar” ose „Një klasë”. Me „Kushdo”, mbajeni aktiv „Kërkojuni nxënësve emrin” që renditja të tregojë emrat.

  5. Hapi 5: Klikoni „Fillo”

    Ekrani i kuizit hapet me kartën e hyrjes. Vendoseni në projektor.

Lërini nxënësit të hyjnë me kodin ose kodin QR

  1. Hapi 1: Shfaqni kartën e hyrjes

    Karta e hyrjes tregon kodin, një kod QR dhe lidhjen. Nxënësit hapin faqen e hyrjes, shkruajnë kodin 6-shifror dhe emrin e tyre, ose skanojnë kodin QR.

    Karta e hyrjes së kuizit drejtpërdrejt me kodin, kodin QR dhe emrat e nxënësve që kanë hyrë
  2. Hapi 2: Shihni emrat teksa mbërrijnë

    Çdo emër shfaqet në kartën e hyrjes kur nxënësi hyn, dhe pajisja e nxënësit thotë „Je brenda!”.

  3. Hapi 3: Klikoni „Nis kuizin”

    Pyetja e parë shfaqet në ekranin tuaj dhe në çdo pajisje, dhe nis kohëmatësi i saj.

Luani pyetje pas pyetjeje

  1. Hapi 1: Nxënësit përgjigjen para se të mbarojë kohëmatësi

    Një numërim mbrapsht shfaqet në ekranin tuaj dhe në çdo pajisje. Një prekje mbi një përgjigje me zgjedhje të shumëfishtë e dërgon; pyetjet e tjera kanë një buton „Dërgo përgjigjen”. Përgjigjja e parë është përfundimtare: nxënësi sheh „Përgjigjja u dërgua!”.

    Një pyetje e kuizit drejtpërdrejt në projektor me numërimin mbrapsht dhe sa nxënës janë përgjigjur
  2. Hapi 2: Përgjigjja zbulohet kur mbaron koha

    Kur numërimi arrin në zero, ose sapo të gjithë të jenë përgjigjur („Të gjithë janë përgjigjur”), shfaqen përgjigjja e saktë dhe përgjigjet e klasës. Klikoni „Ndalo kohëmatësin” për ta zbuluar më herët. Përgjigjet e dërguara me vonesë marrin „Koha mbaroi!”.

  3. Hapi 3: Shfaqni renditjen

    Klikoni „Renditja” për të shfaqur pesë të parët me pikët e tyre dhe çfarë fituan në këtë pyetje. Pajisja e çdo nxënësi tregon pikët që fitoi, serinë dhe vendin e tij.

    Renditja e kuizit drejtpërdrejt me pikët dhe pikët e fituara në pyetjen e fundit
  4. Hapi 4: Kaloni te pyetja tjetër

    Klikoni „Pyetja tjetër”. Shfaqet pyetja tjetër dhe nis kohëmatësi i saj.

Përfundoni me podiumin dhe raportin

  1. Hapi 1: Klikoni „Rezultatet përfundimtare”

    Pas renditjes së pyetjes së fundit, podiumi tregon tre të parët. Pajisja e çdo nxënësi tregon vendin dhe pikët e tij përfundimtare.

    Podiumi i kuizit drejtpërdrejt me tre lojtarët e parë
  2. Hapi 2: Klikoni „Përfundo dhe shiko raportin”

    Kuizi përfundon dhe raporti shfaqet nën podium: përgjigjja e çdo nxënësi për çdo pyetje, rezultati i tij dhe një kolonë „Pikët e lojës” me vendin e tij.

    Raporti i kuizit drejtpërdrejt me përgjigjet, rezultatin dhe pikët e lojës të çdo nxënësi
  3. Hapi 3: Jepeni si detyrë shtëpie ose hapeni përsëri më vonë

    Klikoni „Jepeni si detyrë shtëpie” për të dhënë të njëjtat pyetje për ushtrim. Kuizi renditet si „Kuiz drejtpërdrejt” te „Dhënë më parë” në faqen me mënyrat e përdorimit; klikoni „Rezultatet” për të hapur përsëri raportin.

Pyetjet

A mund ta ndryshoj kohën për pyetje gjatë kuizit?

Jo. Kohën e zgjidhni kur e nisni, dhe çdo pyetje merr të njëjtën kohë. Për ta mbyllur më herët një pyetje, klikoni „Ndalo kohëmatësin”.

A mund ta ndryshojnë nxënësit përgjigjen?

Jo. Në lojën e kuizit përgjigjja e parë është përfundimtare, dhe përgjigjet e dërguara pasi mbaron koha nuk pranohen.

A u duhet llogari nxënësve?

Jo. Me „Kushdo” nxënësit hyjnë me kodin dhe emrin e tyre. Zgjidhni „Të identifikuar” ose „Një klasë” nëse doni që të hyjnë në llogari.

Cili është ndryshimi nga gara drejtpërdrejt?

Në lojën e kuizit drejtpërdrejt të gjithë i përgjigjen të njëjtës pyetje në të njëjtën kohë dhe ritmin e vendosni ju. Në garën drejtpërdrejt çdo nxënës përgjigjet me ritmin e vet ndërsa ekrani juaj tregon klasën duke ecur nëpër një skenë.

Gati ta provoni vetë?

Krijoni një llogari mësuesi falas dhe ndiqni hapat — zgjat rreth një minutë.

  • Falas për mësuesit
  • Pa kartë krediti
  • Funksionon në çdo pajisje