Tiešraides viktorīnas spēle
Tiešraides viktorīnas spēle ar taimeri, līderu tabulu un pjedestālu
Parādiet pa vienam jautājumam lielajā ekrānā un ļaujiet klasei sacensties ar laiku. Ātras pareizās atbildes saņem visvairāk punktu, pēc katra jautājuma tiek rādīta līderu tabula, un trīs labākie finišē uz pjedestāla.
- Pievienojieties ar 6 ciparu kodu vai QR kodu
- Punkti par ātrumu un atbildēm pēc kārtas
- Skolotājiem bez maksas

Kas ir Edform tiešraides viktorīnas spēle?
Edform tiešraides viktorīnas spēle pārvērš jūsu jautājumus par viktorīnas šovu visai klasei. Jūs projicējat spēli uz ekrāna, un skolēni pievienojas no saviem telefoniem, planšetēm vai klēpjdatoriem, izmantojot 6 ciparu kodu vai QR kodu — konts nav vajadzīgs. Visi vienlaikus redz vienu un to pašu jautājumu un atbild, pirms beidzas taimeris. Par pareizu atbildi var saņemt līdz pat 1 000 punktiem — jo ātrāk, jo vairāk —, un pareizu atbilžu sērija dod bonusu. Pēc katra jautājuma parādās pareizā atbilde un līderu tabula, bet spēle noslēdzas uz pjedestāla. Tā darbojas ar jebkuru viktorīnu, darba lapu, stundu vai videostundu, un katra atbilde tiek novērtēta un saglabāta atskaitē.
Kā vadīt tiešraides viktorīnas spēli
- 1
Izvēlieties tiešraides viktorīnas spēli
Lapā ar visiem veidiem, kā izmantot viktorīnu, darba lapu, stundu vai video, izvēlieties tiešraides viktorīnas spēli un katram jautājumam iestatiet laiku no 10 līdz 120 sekundēm.
- 2
Skolēni pievienojas
Viņi pievienošanās lapā ievada kodu vai noskenē QR kodu, pēc tam ieraksta savu vārdu. Vārdi parādās jūsu ekrānā; nospiediet Sākt viktorīnu, kad visi ir pievienojušies.
- 3
Spēlējiet jautājumu pēc jautājuma
Atbilde tiek atklāta, kad beidzas laiks vai visi ir atbildējuši. Parādiet līderu tabulu, pārejiet uz nākamo jautājumu un noslēdziet spēli uz pjedestāla.
Izmēģiniet paši
Spēlējiet spēli, kas veidota no viktorīnas
Tie paši jautājumi, citas spēles. Izvēlieties vienu un spēlējiet.
Visas kartītes ir atvērtas: pieskarieties jautājumam, pēc tam tā atbildei.
8 pāri šajā testā
Līderu tabula pēc katra jautājuma
Kad taimeris beidzas, lielajā ekrānā parādās pareizā atbilde un klases atbildes. Ar vienu klikšķi tiek parādīta līderu tabula ar ikviena punktiem un tikko iegūtajiem punktiem; pēc pēdējā jautājuma trīs labākie kāpj uz pjedestāla.
- Pareizā atbilde tiek parādīta automātiski
- Top 5 pēc katra jautājuma
- Pjedestāls noslēguma rezultātiem

Katrs skolēns spēlē savā ierīcē
Skolēni redz jautājumu un atskaites joslu. Ar vienu pieskārienu pie atbilžu izvēles atbildes tā tiek nosūtīta un fiksēta. Pēc katra jautājuma viņu ierīcē parādās iegūtie punkti, sērija un vieta klasē.
- Viens pieskāriens atbilžu izvēlei
- Atbildes tiek fiksētas pēc nosūtīšanas
- Punkti, sērija un vieta katrā ierīcē

Atskaite, ne tikai uzvarētājs
Kad jūs beidzat spēli, atskaitē redzamas katra skolēna atbildes uz katru jautājumu, viņa rezultāts un spēles punkti kopā ar vietu. Ar vienu klikšķi tos pašus jautājumus varat piešķirt kā mājasdarbu.
- Atbildes katram skolēnam un katram jautājumam
- Spēles punkti un vieta
- Pēc tam uzdodiet kā mājasdarbu

Viss, kas vajadzīgs viktorīnas spēlei
Taimeris katram jautājumam
Izvēlieties 10, 20, 30, 60 vai 120 sekundes katram jautājumam. Kad laiks beidzas, atbildes tiek slēgtas.
Punkti par ātrumu
Par pareizu atbildi var saņemt līdz 1000 punktiem: jo ātrāk, jo vairāk. Daļēji pareizas atbildes saņem daļu no tiem.
Secības bonuss
Secīgas pareizas atbildes katru reizi pievieno 100 bonusa punktus, līdz pat 500.
Godīgas atbildes
Skolēna pirmā atbilde ir galīgā, un atbildes, kas iesniegtas pēc taimera beigām, netiek ieskaitītas.
Jebkura viktorīna, darba lapa, stunda vai video
Darba lapas lodziņi kļūst par jautājumu kartītēm, stundas slaidi paliek starp jautājumiem, un video tiek rādīts kopā ar saviem jautājumiem.
Vērtēta kā jebkura viktorīna
Katra atbilde tiek vērtēta ierastajā veidā un saglabāta atskaitē līdzās spēles punktiem.
Skolotāji to izmanto
- 01
Stundas iesildīšanās
Pieci ātri jautājumi par iepriekšējās stundas tēmu ar 20 sekunžu taimeri.
- 02
Atkārtošanai pirms testa
Viss temats kā viktorīnas šovs, lai skolēni redzētu, kas vēl jāapgūst.
- 03
Nedēļas noslēgumā
Piektdienas viktorīnas spēle, kas joprojām pārbauda, ko visi ir apguvuši.
- 04
Lielām grupām
Pasākumiem, pulciņiem un atvērto durvju dienām, kur visi pievienojas ar vienu kodu.
Uzziniet vairāk
- Klases spēlesTiešraides viktorīna, sacīkstes, komandu un arkādes atkārtojuma spēles
- Komandu viktorīnas spēleViens ekrāns, bez skolēnu ierīcēm, 2–6 komandas
- Spēļu režīmi27 veidi, kā spēlēt ar vieniem un tiem pašiem jautājumiem
- Pievienoties ar koduSkolēni ievada kodu — konts nav vajadzīgs
- Mācīšanās ar spēlēmSpēles, kas veidotas no jūsu jautājumiem un kurām ir nozīme
- Stundas iesācējuzdevumiIesildošās aktivitātes jau uz ekrāna, kad skolēni ienāk klasē
Biežāk uzdotie jautājumi
Vai skolēniem ir nepieciešams konts, lai spēlētu?
Nē. Izvēloties “Anyone”, skolēni ievada kodu un savu vārdu. Izvēlieties “Signed in” vai “One class”, ja pievienoties drīkst tikai jūsu skolēniem.
Kā tiek aprēķināti punkti?
Par pareizu atbildi var saņemt no 500 līdz 1 000 punktiem: 1 000, ja tā tiek nosūtīta uzreiz, un 500, ja to iesniedz tieši pirms taimera signāla. Daļēji pareizas atbildes saņem savu daļu punktu. No otrās pareizās atbildes pēc kārtas katra nākamā dod 100 punktu bonusu, līdz pat 500. Par nepareizām vai neiesniegtām atbildēm punktus nepiešķir, un tās pārtrauc sēriju.
Cik daudz laika skolēni saņem katram jautājumam?
Startējot jūs izvēlaties 10, 20, 30, 60 vai 120 sekundes, un katram jautājumam ir vienāds laiks. Atbilde parādās tiklīdz visi ir atbildējuši, un taimeri var apturēt ātrāk.
Vai skolēni var mainīt savu atbildi?
Nē. Viktorīnas spēlē pirmā atbilde ir galīgā, un atbildes, kas nosūtītas pēc laika beigām, netiek pieņemtas.
Vai varu spēlēt darba lapu, stundu vai videostundu kā viktorīnas spēli?
Jā. Katra aile darba lapā kļūst par savu jautājuma kartīti, stundā starp jautājumiem tiek rādītas slaidu lapas, bet videostundā jautājumi tiek spēlēti bez klipa.
Kāda ir atšķirība no tiešraides sacensībām?
Viktorīnas spēlē visi atbild uz vienu un to pašu jautājumu vienlaikus, un tempu nosakāt jūs. Tiešraides sacensībās katrs skolēns atbild savā tempā, kamēr jūsu ekrānā klase virzās cauri sižetam. Abas sākas no vienas un tās pašas lapas.
Ko darīt, ja maniem skolēniem nav ierīču?
Izmantojiet komandu spēli: tā darbojas tikai jūsu ekrānā, komandas atbild skaļi, bet punktus piešķirat jūs.
Vai MI var sagatavot viktorīnu spēlei?
Jā. MI viktorīnas ģenerators sagatavo jautājumus ar atbildēm no tēmas, teksta, faila vai YouTube video. Saglabājiet tos kā viktorīnu, pārbaudiet un sāciet tiešraides viktorīnas spēli.
Sāciet savu pirmo tiešraides viktorīnas spēli jau šodien
Skolotājiem bez maksas. Skolēni pievienojas ar kodu — bez kontiem un bez lietotņu instalēšanas.
- Skolotājiem bez maksas
- Nav nepieciešama kredītkarte
- Darbojas jebkurā ierīcē