Lumaktaw sa content

Escape room maker

Gumawa ng digital escape room mula sa kahit anong quiz

Dadaan ang mga estudyante sa mga kuwarto — ang library, lab, observatory — habang sinasagot ang mga clue para makuha ang mga digit ng door code. Ikaw lang ang pipili ng Escape room para sa quiz na meron ka na.

  • Hanggang 30 tanong, 3 clue bawat kuwarto
  • Gumagana ang lahat ng uri ng tanong
  • Libre para sa mga guro
Game mode picker na may Escape room sa mga board at adventure

Paano gumagana ang escape room maker?

Ginagawang digital escape room ng escape room maker ng Edform ang isang quiz sa isang click. Hinahati ang mga tanong mo sa mga kuwartong may tig-tatlong clue. Sasagutin ng mga estudyante ang bawat clue para makakuha ng isang digit ng door code, mabuksan ang pinto, at makapunta sa susunod na kuwarto hanggang makatakas sila. Kayang gamitan ng hanggang 30 tanong na kahit anong uri — choice, matching, ordering, gaps, numbers, at iba pa — at bawat clue ay bumubukas sa normal na question player. Ibigay ito bilang homework o laruin sa live game; bawat sagot ay mina-markahan gaya ng dati.

Paano gumawa ng digital escape room

  1. 1

    Sumulat o pumili ng quiz

    Gumamit ng quiz na may hindi bababa sa tatlong tanong, o hayaang gumawa ng draft ang AI mula sa paksa mo.

  2. 2

    Piliin ang Escape room

    Ibigay ang quiz bilang homework o magbukas ng live game, tapos piliin ang Escape room sa ilalim ng How students answer.

  3. 3

    Nakakapasok ang mga estudyante, nakikita mo ang mga resulta

    Isa-isang nilalampasan ng mga estudyante ang bawat room, at niraranggo ang mga sagot nila habang nagpapatuloy sila.

Subukan mo mismo

Maglaro ng game na ginawa mula sa isang quiz

Parehong mga tanong, iba-ibang game. Pumili ng isa at maglaro.

Nakaharap lahat ng card: i-tap ang tanong, tapos ang sagot nito.

8 pares sa test na ito

Mula room hanggang labasan

May sariling pangalan at tatlong clue ang bawat room. Kapag nasagot ang mga clue, lalabas ang mga digit ng code, tapos bubuksan ng mga estudyante ang pinto papunta sa susunod na room.

  • Hanggang sampung room
  • Ang mga clue ay sarili mong mga tanong
  • Walang maiiwan na nakulong sa pinto
Estudyanteng naglalaro ng quiz bilang game sa laptop

I-set up sa anyo ng homework

Piliin ang Escape room kasama ng mga karaniwang settings. Puwedeng maglaro ang mga estudyante nang mag-isa, sa teams gamit ang sarili nilang device, o bilang grupo sa iisang device.

  • Deadline, attempts, at time limit
  • Mag-isa, sa teams, o bilang grupo
  • Angkop para sa mga estudyanteng 11 pataas
Homework form na may game mode picker

Totoong resulta sa likod ng game

Panglibang ang story; hindi ang grading. Bawat clue ay binibilang bilang normal na sagot, may partial credit, sa homework report.

  • Score per estudyante
  • Porsiyento ng tama bawat tanong
  • I-download bilang CSV
Homework report na may scores para sa bawat estudyante at tanong

Bakit gustong-gusto ito ng mga guro

  • Anumang uri ng tanong

    Hindi lang multiple choice: gumagana rin bilang clue ang matching, ordering, sorting, gaps, at mga sagot na numero.

  • Walang kailangang buuin

    Walang lock na ise-set up at walang code na iimbentuhin. Binuo na ng Edform ang mga room at ang code mula sa quiz mo.

  • Nagrarate gaya ng dati

    Ang bawat clue ay normal na sagot na may partial credit; bahagi lang ng kuwento ang mga digit ng code.

  • Takdang-aralin o live

    Ipadala ito bilang takdang-aralin na may deadline, o patakbuhin bilang live game na may ranking sa screen mo.

  • Mga team at group

    Maglaro bilang mga team gamit ang sarili nilang device, o bilang maliit na group na nagbabahagi ng isang device.

  • Laruin ulit sa ibang paraan

    Sa susunod, laruin ang parehong quiz bilang quiz board, board game o crossword.

Ginagamit ito ng mga guro para sa

Mag-explore pa

Mga gabay na sunod-sunod ang steps

Mga madalas itanong

Paano ako gagawa ng digital escape room?

Magbukas ng quiz, ibigay bilang takdang-aralin o magbukas ng live game, at piliin ang Escape room sa ilalim ng How students answer. Bubuuin ng Edform ang mga room mula sa mga tanong mo.

Ilang tanong ang kailangan ko?

Hindi bababa sa tatlo. Ang escape room ay hanggang 30 tanong sa mga room na tig-tatlo; ang sobra ay sinasagot bilang classic test sa dulo.

Ano ang mangyayari kapag nagkamali ng sagot ang isang estudyante sa clue?

Ima-mark na mali ang sagot at magpapatuloy ang estudyante. Kung may kulang na ilang digit, bubukas pa rin ang pinto, kaya walang maiiwang stuck.

Para sa anong edad ito?

Minamarkahan ito ng picker bilang 11+, at pinakaangkop ito sa middle school, high school, at college. Pwede mo pa rin itong piliin para sa kahit anong klase.

Puwede bang ang AI ang sumulat ng mga tanong?

Oo. Ang AI quiz generator ay gumagawa ng draft na mga tanong mula sa paksa, teksto, o video. I-save ang mga ito bilang quiz at laruin ito bilang escape room.

May mga ready-made na escape room ba?

Anumang quiz sa community library ay puwedeng laruin bilang escape room. Buksan ito, pindutin ang Use this para kopyahin ito sa account mo at piliin ang Escape room kapag ibibigay mo ito.

Gumawa ng una mong escape room sa isang minuto

Libre para sa mga guro. Nagiging mission ang kahit anong quiz na gustong tapusin ng mga estudyante mo.

  • Libre para sa mga guro
  • Walang credit card
  • Gumagana sa kahit anong device