
Krijoni tabelën
Hapi 1: Hapni „Lojë në ekipe”
Shkoni te „Testet”, klikoni „Përdor me klasën” pranë një testi dhe zgjidhni „Lojë në ekipe”.
Hapi 2: Zgjidhni një tabelë
Te „Tabela” zgjidhni „Pllaka”, „Sënduqe”, „Rrota”, „Katër në rresht” ose „Iks-oks”. Katër në rresht dhe iks-oks janë për dy ekipe.

Hapi 3: Emërtoni ekipet tuaja
Te „Ekipet” zgjidhni nga 2 deri në 6 ekipe dhe jepini secilit një emër dhe një ngjyrë.
Hapi 4: Zgjidhni opsionet
Zgjidhni sa pllaka të luhen (ose të gjitha pyetjet) dhe „Koha për pyetje”. Aktivizoni „Surprizat” për pikë të dyfishta, vjedhje dhe shkëmbime, dhe çaktivizoni „Shfaq opsionet e përgjigjes” që ekipet të përgjigjen me fjalët e tyre.
Hapi 5: Klikoni „Nis lojën”
Bordi shfaqet me rezultatet dhe me radhën e kujt është.
Luaj
Hapi 1: Lëreni ekipin të zgjedhë
Pjesa e sipërme e ekranit tregon kush e ka radhën. Klikoni pllakën ose sëndukun që zgjedh ekipi. Te rrota klikoni „Rrotullo”; te Katër në rresht dhe iks-oks klikoni „Shfaq pyetjen”.
Hapi 2: Lexoni pyetjen së bashku
Pyetja hapet e madhe në ekran, me numërim mbrapsht nëse keni vendosur kohë. Ekipi përgjigjet me zë.
Hapi 3: Klikoni „Shfaq përgjigjen”, pastaj shënojeni
Klikoni „Saktë” ose „Gabim”. Pikët shtohen dhe luan ekipi tjetër. Në tastierë, Hapësira tregon përgjigjen dhe 1 ose 2 e shënon.
Hapi 4: Përfundoni dhe festoni
Kur mbarojnë pyetjet, shfaqet ekipi fitues. „Lojë e re” i pastron pikët; „Kthehu te testi” ju kthen në faqen e testit.
Zgjidhni nxënës me rrotën e emrave
Hapi 1: Kaloni te „Rrota e emrave”
Në krye të faqes, te „Çfarë të shfaqet”, zgjidhni „Rrota e emrave”.
Hapi 2: Zgjidhni listën e klasës suaj
Zgjidhni një nga klasat tuaja në Edform ose ngjitni një listë emrash. Shënoni kush mungon sot dhe ata lihen jashtë.
Hapi 3: Rrotullo
Prekni mesin e rrotës. Aktivizoni „Mos e zgjidh të njëjtin nxënës dy herë” që emrat e zgjedhur të largohen nga rrota.
Pyetjet
A u duhen nxënësve telefona ose kompjuterë?
Jo. Gjithçka ndodh në ekranin tuaj. Nxënësit përgjigjen me zë dhe ju e shënoni përgjigjen.
Cilat pyetje mund të luaj?
Pyetjet me përgjigje të saktë. Sondazhet dhe retë e fjalëve kapërcehen sepse nuk kanë përgjigje të saktë.
A ruhen pikët e lojës në ekipe në raportet e mia?
Jo. Pikët mbeten në ekranin tuaj për lojën. Përdorni detyrë shtëpie ose lojë drejtpërdrejt kur doni rezultate për çdo nxënës.
A mund të luaj pa kohëmatës?
Po. Zgjidhni „Pa kohëmatës” te „Koha për pyetje”.
Të ngjashme
- Lojë kuizi në ekipeNjë ekran, pa pajisje për nxënësit, 2–6 ekipe
- Klasë pa pajisjeLojëra, mësime dhe materiale për printim me një projektor
- Garë drejtpërdrejtZhvilloni një garë drejtpërdrejt: nxënësit hyjnë me një kod dhe garojnë në ekranin tuaj me ritmin e tyre.
- Mjete për klasënPërdorni në klasë kohëmatësin, zgjedhësin e emrave, matësin e zhurmës dhe krijuesit e materialeve për printim.
- Lojëra për klasënLojëra përsëritjeje: kuiz drejtpërdrejt, garë, në ekipe dhe arkadë