Jogo de quiz ao vivo
Um jogo de quiz ao vivo com cronómetro, classificação e pódio
Mostre uma pergunta de cada vez no ecrã grande e deixe a turma correr contra o relógio. As respostas certas mais rápidas valem mais pontos, a classificação aparece depois de cada pergunta e os três primeiros terminam no pódio.
- Entrada com um código de 6 dígitos ou código QR
- Pontos pela rapidez e por respostas seguidas
- Gratuito para professores

O que é o jogo de quiz ao vivo do Edform?
O jogo de quiz ao vivo do Edform transforma as suas perguntas num concurso para toda a turma. Projeta o jogo e os alunos entram a partir dos telemóveis, tablets ou portáteis com um código de 6 dígitos ou um código QR — sem necessidade de contas. Todos veem a mesma pergunta ao mesmo tempo e respondem antes de o tempo acabar. Uma resposta certa vale até 1000 pontos, tanto mais quanto mais rápida for, e respostas certas seguidas dão um bónus. Depois de cada pergunta aparecem a resposta certa e a classificação, e o jogo termina num pódio. Funciona com qualquer quiz, ficha, aula ou videoaula, e todas as respostas são corrigidas e guardadas num relatório.
Como conduzir um jogo de quiz ao vivo
- 1
Escolha Jogo de quiz ao vivo
Na página com todas as formas de usar um quiz, ficha, aula ou vídeo, escolha Jogo de quiz ao vivo e o tempo para cada pergunta, de 10 a 120 segundos.
- 2
Os alunos entram
Os alunos escrevem o código na página de entrada ou leem o código QR e depois escrevem o nome. Os nomes aparecem no seu ecrã; carregue em Iniciar o quiz quando todos tiverem entrado.
- 3
Jogar pergunta a pergunta
A resposta é revelada quando o tempo acaba ou quando todos já responderam. Mostre a classificação, passe à pergunta seguinte e termine no pódio.
Experimente
Jogue um jogo criado a partir de um quiz
As mesmas perguntas, jogos diferentes. Escolha um e jogue.
Todos os cartões virados para cima: toque numa pergunta e depois na sua resposta.
8 pares neste teste
Uma classificação depois de cada pergunta
Quando o tempo acaba, a resposta certa e as respostas da turma aparecem no ecrã grande. Um clique mostra a classificação com os pontos de todos e o que acabaram de ganhar; depois da última pergunta, os três primeiros sobem ao pódio.
- Resposta certa revelada automaticamente
- Os 5 primeiros depois de cada pergunta
- Pódio para os resultados finais

Cada aluno joga no seu próprio dispositivo
Os alunos veem a pergunta e uma barra de contagem decrescente. Um toque numa resposta de escolha múltipla envia-a e fixa-a. Depois de cada pergunta, o dispositivo mostra os pontos ganhos, a série de respostas certas e o lugar na turma.
- Um toque na escolha múltipla
- Respostas fixadas depois de enviadas
- Pontos, série e lugar em cada dispositivo

Um relatório, não só um vencedor
Quando termina o jogo, o relatório mostra a resposta de cada aluno a cada pergunta, a nota e os pontos de jogo com o respetivo lugar. Atribua as mesmas perguntas como trabalho de casa com um clique.
- Respostas por aluno e por pergunta
- Pontos de jogo e lugar
- Atribuir depois como trabalho de casa

Tudo o que um jogo de quiz precisa
Um cronómetro em cada pergunta
Escolha 10, 20, 30, 60 ou 120 segundos por pergunta. As respostas fecham quando o tempo acaba.
Pontos pela rapidez
Uma resposta certa vale até 1000 pontos: quanto mais rápida, mais pontos. As respostas parcialmente certas valem uma parte.
Bónus por série
Respostas certas seguidas acrescentam 100 pontos de bónus cada, até 500.
Respostas justas
A primeira resposta de um aluno é definitiva, e as respostas enviadas depois do tempo não contam.
Qualquer quiz, ficha, aula ou vídeo
Os campos das fichas tornam-se cartões de pergunta, os diapositivos das aulas ficam entre as perguntas e um vídeo é jogado através das suas perguntas.
Corrigido como qualquer quiz
Todas as respostas são corrigidas da forma habitual e guardadas no relatório ao lado dos pontos de jogo.
Os professores usam-no para
- 01
Aquecimentos no início da aula
Cinco perguntas rápidas sobre o tema da última aula com um cronómetro de 20 segundos.
- 02
Revisão antes de um teste
Uma unidade inteira como concurso, para que os alunos vejam o que ainda precisam de aprender.
- 03
Fim da semana
Um jogo de quiz à sexta-feira que continua a verificar o que todos aprenderam.
- 04
Grupos grandes
Sessões gerais, clubes e dias abertos em que todos entram com um só código.
Explore mais
- Jogos para a sala de aulaJogos de revisão: quiz ao vivo, corrida, equipas e arcade
- Jogo de quiz em equipasUm ecrã, sem dispositivos para os alunos, 2–6 equipas
- Modos de jogo27 formas de jogar as mesmas perguntas
- Entrar com um códigoOs alunos escrevem um código — sem necessidade de conta
- Aprendizagem baseada em jogosJogos criados com as suas perguntas e que contam
- Atividades de arranqueAtividades de aquecimento prontas no quadro quando os alunos entram
Perguntas frequentes
Os alunos precisam de conta para jogar?
Não. Com «Qualquer pessoa», os alunos escrevem o código e o nome. Escolha «Com sessão iniciada» ou «Uma turma» se só os seus alunos devem entrar.
Como são calculados os pontos?
Uma resposta certa vale entre 500 e 1000 pontos: 1000 quando é enviada de imediato, 500 mesmo antes do fim do tempo. As respostas parcialmente certas valem a sua parte. A partir da segunda resposta certa seguida, cada uma acrescenta um bónus de 100 pontos, até 500. As respostas erradas ou em falta não valem nada e interrompem a série.
Quanto tempo têm os alunos para cada pergunta?
Escolhe 10, 20, 30, 60 ou 120 segundos ao iniciar, e todas as perguntas têm o mesmo tempo. A resposta aparece assim que todos responderem, e pode parar o cronómetro mais cedo.
Os alunos podem alterar a resposta?
Não. No quiz ao vivo, a primeira resposta é definitiva, e as respostas enviadas depois de o tempo acabar não são aceites.
Posso jogar uma ficha, aula ou videoaula como jogo de quiz?
Sim. Cada campo de uma ficha torna-se um cartão de pergunta próprio, uma aula mostra os diapositivos entre as perguntas e uma videoaula apresenta as perguntas sem o vídeo.
Qual é a diferença em relação à corrida ao vivo?
No jogo de quiz ao vivo, todos respondem à mesma pergunta ao mesmo tempo e é o professor que define o ritmo. Na corrida ao vivo, cada aluno responde ao seu ritmo enquanto o seu ecrã mostra a turma a avançar num cenário. Ambos começam a partir da mesma página.
E se os meus alunos não tiverem dispositivos?
Use o jogo de equipas: decorre apenas no seu ecrã, as equipas respondem em voz alta e é o professor que atribui os pontos.
A IA pode escrever o quiz para o jogo?
Sim. O gerador de quizzes com IA redige perguntas com respostas a partir de um tema, um texto, um ficheiro ou um vídeo do YouTube. Guarde-as como quiz, verifique-as e inicie o jogo de quiz ao vivo.
Faça hoje o seu primeiro jogo de quiz ao vivo
Gratuito para professores. Os alunos entram com um código — sem contas nem aplicações para instalar.
- Gratuito para professores
- Sem cartão de crédito
- Funciona em qualquer dispositivo