Escape room maker
Ցանկացած վիկտորինայից ստեղծեք թվային escape room
Աշակերտները անցնում են սենյակներով՝ գրադարանը, լաբորատորիան, աստղադիտարանը — պատասխանելով հուշումներին՝ դռան կոդի թվանշանները հավաքելու համար։ Դուք պարզապես ընտրում եք Escape room արդեն գոյություն ունեցող վիկտորինայի համար։
- Մինչև 30 հարց, յուրաքանչյուր սենյակի համար՝ 3 հուշում
- Աշխատում է հարցերի բոլոր տեսակների հետ
- Անվճար է ուսուցիչների համար

Ինչպե՞ս է աշխատում escape room ստեղծողը։
Edform-ի escape room ստեղծողը մեկ ընտրությամբ վիկտորինան վերածում է թվային escape room-ի։ Ձեր հարցերը բաժանվում են երեք հուշումից բաղկացած սենյակների։ Աշակերտները յուրաքանչյուր հուշման պատասխանում են՝ դռան կոդի մեկ թվանշանը հավաքելու, դուռը բացելու և հաջորդ սենյակ անցնելու համար, մինչև դուրս գան։ Այն աջակցում է մինչև 30 հարցի՝ ցանկացած տեսակի՝ ընտրություն, համապատասխանեցում, հաջորդականություն, բաց թողնված հատվածներ, թվեր և այլն, և յուրաքանչյուր հուշում բացվում է սովորական հարցերի նվագարկիչում։ Կարող եք տալ որպես տնային աշխատանք կամ խաղալ ուղիղ խաղում․ ամեն պատասխան գնահատվում է սովորականի պես։
Ինչպես ստեղծել թվային escape room
- 1
Գրեք կամ ընտրեք վիկտորինա
Օգտագործեք առնվազն երեք հարց ունեցող վիկտորինա, կամ թողեք, որ AI-ն այն կազմի Ձեր թեմայից։
- 2
Ընտրեք Escape room
Տվեք վիկտորինան որպես տնային աշխատանք կամ բացեք ուղիղ խաղ, ապա «Աշակերտները ինչպես են պատասխանում» բաժնում ընտրեք Escape room։
- 3
Աշակերտները դուրս են գալիս, Դուք տեսնում եք արդյունքները
Աշակերտները առաջ են գնում սենյակ առ սենյակ, և նրանց պատասխանները գնահատվում են ընթացքի մեջ։
Փորձեք ինքներդ
Խաղացեք վիկտորինայից ստեղծված խաղ
Նույն հարցերը, տարբեր խաղեր։ Ընտրեք մեկը և խաղացեք։
Բոլոր քարտերը բաց են․ հպեք հարցին, ապա դրա պատասխանին։
8 զույգ այս թեստում
Սենյակ առ սենյակ դեպի ելքը
Յուրաքանչյուր սենյակ ունի իր անունը և երեք հուշում։ Հուշումները լուծելով՝ բացվում են կոդի թվերը, ապա աշակերտները բացում են դուռը և անցնում հաջորդ սենյակ։
- Մինչև տասը սենյակ
- Հուշումները Ձեր սեփական հարցերն են
- Ոչ ոք դռան հետևում չի մնում

Կարգավորեք տնային աշխատանքի ձևով
Ընտրեք Escape room-ը սովորական կարգավորումների կողքին։ Աշակերտները կարող են խաղալ անհատապես, թիմերով՝ իրենց սարքերով, կամ խմբով՝ մեկ սարքով։
- Ժամկետ, փորձերի քանակ և ժամանակի սահմանափակում
- Անհատապես, թիմերով կամ խմբով
- Հարմար է 11 տարեկան և բարձր աշակերտների համար

Խաղի հետևում՝ իրական արդյունքներ
Պատմությունը՝ զվարճանքի համար է, գնահատումը՝ ոչ։ Յուրաքանչյուր հուշում հաշվվում է որպես սովորական պատասխան՝ մասնակի գնահատականով, տնային աշխատանքների հաշվետվությունում։
- Միավորներ՝ ըստ աշակերտի
- Յուրաքանչյուր հարցի ճիշտ պատասխանների տոկոսը
- Ներբեռնեք որպես CSV

Ինչու են ուսուցիչները սիրում դա
Ցանկացած հարցի տեսակ
Ոչ միայն բազմակի ընտրություն․ համապատասխանեցում, հերթականություն, տեսակավորում, բաց թողնված հատվածներ և թվային պատասխաններ նույնպես կարող են լինել հուշումներ։
Պետք չէ ոչինչ ստեղծել
Պետք չէ կողպեքներ կարգավորել կամ կոդեր հորինել։ Edform-ը սենյակներն ու կոդը ստեղծում է ձեր վիկտորինայից։
Գնահատվում է սովորականի պես
Յուրաքանչյուր հուշում սովորական պատասխան է՝ մասնակի գնահատականով․ կոդի թվերը պարզապես պատմության մի մասն են։
Տնային աշխատանք կամ ուղիղ
Ուղարկեք տուն՝ վերջնաժամկետով, կամ անցկացրեք որպես ուղիղ խաղ՝ վարկանիշով Ձեր էկրանին։
Թիմեր և խմբեր
Խաղացեք թիմերով՝ իրենց սարքերում, կամ փոքր խմբով՝ մեկ սարքը կիսելով։
Խաղացեք նոր ձևով
Հաջորդ անգամ նույն վիկտորինան խաղացեք որպես վիկտորինայի տախտակ, սեղանի խաղ կամ խաչբառ։
Ուսուցիչներն այն օգտագործում են՝
- 01
Բաժնի ավարտի կրկնություն
Ամբողջ թեման՝ որպես առաքելություն, որը աշակերտները ցանկանում են ավարտել։
- 02
Ընթերցանության ընկալում
Հուշումներ տեքստի մասին՝ սենյակ առ սենյակ, գլուխ առ գլուխ։
- 03
Մաթեմատիկական հանելուկներ
Թվային պատասխաններ՝ որպես կոդի թվեր — հաշվարկ՝ նպատակով։
- 04
Արձակուրդներից առաջ
Զվարճալի վերջին դաս, որը դեռ ստուգում է՝ ինչ են հիշում աշակերտները։
Իմացեք ավելին
- Խաղի ռեժիմներ27 տարբերակ՝ նույն հարցերով խաղալու համար
- Վիկտորինայի խաղատախտակՀարցերի և միավորների արժեքների վիկտորինայի տախտակ
- Դասարանի խաղերՈւղիղ վիկտորինա, մրցավազք, թիմային և արկադային կրկնության խաղեր
- ԹեստԲազմակի ընտրության թեստ ցանկացած թեմայով, տեքստով, ֆայլով կամ տեսանյութով, պատասխանների բանալիով։
- Խաղային ուսուցումԽաղեր՝ ստեղծված Ձեր հարցերից, որոնք դեռ հաշվվում են
- Միջին դպրոցԽաղեր, թիմեր և տնային աշխատանք, որոնք մոտիվացնում են 6–8-րդ դասարաններին
Քայլ առ քայլ ուղեցույցներ
Հաճախ տրվող հարցեր
Ինչպե՞ս ստեղծեմ թվային escape room։
Բացեք վիկտորինա, հանձնարարեք այն որպես տնային աշխատանք կամ բացեք ուղիղ խաղ, ապա How students answer բաժնում ընտրեք Escape room։ Edform-ը սենյակները կառուցում է ձեր հարցերից։
Քանի՞ հարց է ինձ պետք։
Առնվազն երեք։ Escape room-ը մինչև 30 հարց է բաժանում՝ յուրաքանչյուր սենյակում երեքական. մնացածը վերջում պատասխանվում են որպես սովորական թեստ։
Ի՞նչ է լինում, երբ աշակերտը սխալ է պատասխանում հուշմանը։
Պատասխանը գնահատվում է որպես սխալ, և աշակերտը շարունակում է առաջ։ Եթե որոշ թվեր բացակայում են, դուռը միևնույն է բացվում է, որպեսզի ոչ ոք չխճճվի։
Ո՞ր տարիքի համար է դա նախատեսված։
Ընտրիչը նշում է 11+, և այն ամենահարմարն է միջին դպրոցի, ավագ դպրոցի և քոլեջի համար։ Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք ընտրել այն ցանկացած դասարանի համար։
Կարո՞ղ է AI-ն գրել հարցերը։
Այո։ AI վիկտորինաների գեներատորը նախագծում է հարցեր թեմայից, տեքստից կամ տեսանյութից։ Պահպանեք դրանք որպես վիկտորինա և խաղացեք որպես escape room։
Կա՞ն պատրաստի escape room-ներ։
Համայնքի գրադարանի ցանկացած վիկտորինա կարելի է խաղացնել որպես escape room։ Բացեք մեկը, սեղմեք Use this՝ այն Ձեր օգտահաշվում պատճենելու համար, և հանձնարարելիս ընտրեք Escape room։
Կառուցեք Ձեր առաջին escape room-ը մեկ րոպեում
Ուսուցիչների համար՝ անվճար։ Ցանկացած վիկտորինա դառնում է առաքելություն, որը Ձեր աշակերտները ցանկանում են ավարտել։
- Անվճար է ուսուցիչների համար
- Ոչ մի քարտ չի պահանջվում
- Աշխատում է ցանկացած սարքի վրա