Escape room-ის შექმნა
შექმენით ციფრული გაქცევის ოთახი ნებისმიერი ვიქტორინიდან
მოსწავლეები გადაადგილდებიან ოთახებში — ბიბლიოთეკაში, ლაბორატორიაში, ობსერვატორიაში — და პასუხობენ მინიშნებებს, რომ კარის კოდის ციფრები შეაგროვონ. თქვენ უბრალოდ აირჩევთ Escape room-ს უკვე არსებულ ვიქტორინაზე.
- მაქსიმუმ 30 კითხვა, 3 მინიშნება თითო ოთახში
- ყველა კითხვის ტიპი მუშაობს
- უფასოა მასწავლებლებისთვის

როგორ მუშაობს გაქცევის ოთახის შემქმნელი?
Edform-ის escape room-ის შექმნა ერთი არჩევანით გადააქცევს ვიქტორინას ციფრულ escape room-ად. თქვენი კითხვები იყოფა სამ-სამ მინიშნებად ოთახებში. მოსწავლეები თითოეულ მინიშნებაზე პასუხობენ, რათა კარის კოდის ციფრი შეაგროვონ, კარი გააღონ და შემდეგ ოთახში გადავიდნენ, სანამ არ გააღწევენ. ის მოიცავს ნებისმიერი ტიპის მაქსიმუმ 30 კითხვას — არჩევანი, matching, დალაგება, gaps, რიცხვები და სხვა — და თითოეული მინიშნება ჩვეულებრივ კითხვა-პლეიერში იხსნება. შეგიძლიათ მისცეთ როგორც საშინაო დავალება ან ითამაშოთ პირდაპირ თამაშში; ყოველი პასუხი ჩვეულებრივ ფასდება.
როგორ შექმნათ ციფრული გაქცევის ოთახი
- 1
შეადგინეთ ან აირჩიეთ ვიქტორინა
გამოიყენეთ ვიქტორინა მინიმუმ სამი კითხვით, ან მიეცით AI-ს თქვენი თემიდან მონახაზის შექმნა.
- 2
აირჩიეთ Escape room
მიეცით ვიქტორინა საშინაო დავალებად ან გახსენით პირდაპირი თამაში, შემდეგ აირჩიეთ გაქცევის ოთახი „როგორ პასუხობენ მოსწავლეები“-ში.
- 3
მოსწავლეები გარბიან, თქვენ ხედავთ შედეგებს
მოსწავლეები მუშაობენ ოთახიდან ოთახში და მათი პასუხები ავტომატურად ფასდება ნაბიჯ-ნაბიჯ.
სცადეთ თავად
ითამაშეთ ვიქტორიკან შექმნილი თამაში
იგივე კითხვები, განსხვავებული თამაშები. აირჩიეთ ერთი და ითამაშეთ.
ყველა ბარათი ღიაა: დააჭირეთ კითხვას, შემდეგ მის პასუხს.
8 წყვილი ამ ტესტში
ოთახიდან ოთახამდე გასასვლელამდე
ყველა ოთახს აქვს საკუთარი სახელი და სამი მინიშნება. მინიშნებებზე პასუხით იხსნება კოდის ციფრები, შემდეგ კი მოსწავლეები ხსნიან კარს და გადადიან შემდეგ ოთახში.
- ათამდე ოთახი
- მინიშნებები თქვენი საკუთარი კითხვებია
- არავინ რჩება კარის მიღმა ჩარჩენილი

დააყენეთ საშინაო დავალების ფორმაში
აირჩიეთ გაქცევის ოთახი ჩვეულებრივ პარამეტრებთან ერთად. მოსწავლეებს შეუძლიათ თამაში ინდივიდუალურად, გუნდურად საკუთარ მოწყობილობებზე ან ჯგუფურად ერთ მოწყობილობაზე.
- ვადა, ცდების რაოდენობა და დროის ლიმიტი
- ინდივიდუალურად, გუნდურად ან ჯგუფურად
- გამოდგება 11 წლის და უფროსი მოსწავლეებისთვის

თამაშის უკან რეალური შედეგებია
ისტორია გასართობია; შეფასება — არა. ყველა მინიშნება ითვლება ჩვეულებრივ პასუხად, ნაწილობრივი ქულებით, საშინაო დავალების ანგარიშში.
- ქულები თითოეული მოსწავლისთვის
- სწორი პასუხების პროცენტი თითო კითხვაზე
- ჩამოტვირთვა CSV ფორმატში

რატომ მოსწონთ მასწავლებლებს
ნებისმიერი კითხვის ტიპი
არა მხოლოდ მრავალჯერადი არჩევანი: შესაბამისობა, დალაგება, დახარისხება, გამოტოვებული ადგილები და რიცხვითი პასუხები 모두 მინიშნებად მუშაობს.
შესაქმნელი არაფერია
არც საკეტების აწყობა გჭირდებათ და არც კოდების მოფიქრება. Edform თქვენს ვიქტორინიდან თავად ქმნის ოთახებს და კოდს.
ჩვეულებრივად ფასდება
თითოეული მინიშნება ჩვეულებრივი პასუხია ნაწილობრივი ქულებით; კოდის ციფრები მხოლოდ სიუჟეტის ნაწილია.
საშინაო დავალებად ან პირდაპირ
გაუგზავნეთ სახლში ვადით ან ჩაატარეთ ცოცხალი თამაში ქულების ცხრილით თქვენს ეკრანზე.
ჯგუფები და გუნდები
ითამაშეთ გუნდებად საკუთარ მოწყობილობებზე ან მცირე ჯგუფებად, როცა ერთ მოწყობილობას იყოფენ.
ითამაშეთ ისევ სხვაგვარად
შემდეგ ჯერზე ითამაშეთ იგივე ვიქტორინა როგორც ვიქტორინების დაფა, სამაგიდო თამაში ან კროსვორდი.
მასწავლებლები იყენებენ მას შემდეგისთვის
- 01
ბლოკის ბოლოს გამეორება
მთელი თემა, როგორც მისია, რომლის დასრულებაც მოსწავლეებს მოუნდებათ.
- 02
კითხვის გააზრება
მინიშნებები ტექსტზე, ოთახიდან ოთახში, თავიდან თავში.
- 03
მათემატიკის თავსატეხები
პასუხები დაასახელეთ კოდის ციფრებად — გამოთვლა კონკრეტული მიზნით.
- 04
არდადეგებამდე
სახალისო ბოლო გაკვეთილი, რომელიც მაინც ამოწმებს, რა დაამახსოვრდათ მოსწავლეებს.
გაეცანით მეტს
- თამაშის რეჟიმებიერთსა და იმავე კითხვებზე თამაშის 27 გზა
- ვიქტორინის დაფის თამაშიკითხვებისა და ქულების დაფა გამეორებისთვის
- საკლასო თამაშებიპირდაპირი ვიქტორინა, რბოლა, გუნდური და არკადული გამეორების თამაშები
- ტესტიმრავალჯერადი არჩევანის ტესტი ნებისმიერ თემაზე, ტექსტზე, ფაილზე ან ვიდეოზე, პასუხების გასაღებით.
- თამაშზე დაფუძნებული სწავლებათამაშები, შექმნილი თქვენი კითხვებიდან, რომლებიც მაინც ითვლება შეფასებაში
- საშუალო სკოლათამაშები, გუნდები და საშინაო დავალება, რომლებიც 6–8 კლასებს მოტივაციას უნარჩუნებს
ნაბიჯ-ნაბიჯ სახელმძღვანელოები
ხშირად დასმული კითხვები
როგორ შევქმნა ციფრული escape room?
გახსენით ვიქტორინა, მიეცით საშინაო დავალებად ან გახსენით პირდაპირი თამაში და How students answer-ში აირჩიეთ Escape room. Edform ოთახებს თქვენი კითხვებიდან თავად ქმნის.
რამდენი კითხვა მჭირდება?
მინიმუმ სამი. escape room-ში შეიძლება მაქსიმუმ 30 კითხვა, სამ-კითხვიან ოთახებად; მეტი კითხვა ბოლოს კლასიკური ტესტის სახით პასუხდება.
რა ხდება, როცა მოსწავლე მინიშნებას არასწორად პასუხობს?
პასუხი ფასდება როგორც არასწორი და მოსწავლე აგრძელებს. თუ ზოგიერთი ციფრი აკლია, კარი მაინც იღება, ამიტომ არავინ გაიჭედება.
რა ასაკისთვის არის?
პიკერი მას აღნიშნავს როგორც 11+, და ყველაზე კარგად ერგება საშუალო სკოლას, უფროს კლასებს და კოლეჯს. თუმცა შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი კლასისთვის.
შეუძლია თუ არა AI-ს კითხვების დაწერა?
დიახ. AI ვიქტორინის გენერატორი ამუშავებს კითხვებს თემიდან, ტექსტიდან ან ვიდეოდან. შეინახეთ ისინი ვიქტორინად და ითამაშეთ escape room-ის ფორმატში.
არსებობს მზა escape room-ები?
საზოგადოების ბიბლიოთეკაში არსებული ნებისმიერი ვიქტორინა შეგიძლიათ ითამაშოთ როგორც escape room. გახსენით ერთი, დააწკაპეთ Use this, რომ ის თქვენს ანგარიშში დააკოპიროთ, და როცა მიცემთ, აირჩიეთ Escape room.
შექმენით თქვენი პირველი escape room ერთ წუთში
უფასოა მასწავლებლებისთვის. ნებისმიერი ვიქტორინა იქცევა მისიად, რომლის დასრულებაც თქვენს მოსწავლეებს მოუნდებათ.
- მასწავლებლებისთვის უფასოა
- საკრედიტო ბარათი არ არის საჭირო
- მუშაობს ნებისმიერ მოწყობილობაზე